Alat utilitiBaharu

Pencipta Sprite Audio

Pek kesan bunyi ke dalam satu fail audio dengan manifes Howler.js, generik atau neutral enjin JSON, dengan potongan, pudar dan jurang setiap klip.

Ketahui aliran kerja anda

Fail yang disokong dan cara menggunakan.

Semak butiran input dan output yang disokong, kemudian ikuti langkah alat sebelum mengeksport.

🧾

Spesifikasi teknikal dan isyarat keputusan

Gunakan spesifikasi ini untuk mengesahkan kesesuaian pelayar, sempadan privasi dan tingkah laku eksport semasa sebelum anda membina sprite.

Kos

Percuma, tanpa akaun dan tanpa tanda air.

Privasi

Sprite dibina pada peranti anda; tiada apa yang dimuat naik ke ToolBuddy.

Input

Audio MP3, WAV, M4A, AAC, OGG/Opus, FLAC dan WebM, sebarang bilangan klip, sehingga 500 MB setiap satu (100 MB pada telefon dan tablet).

Output

Satu fail audio (MP3, WAV, FLAC atau M4A, AAC dan OGG jika disokong) serta manifes JSON, atau kedua-duanya ZIP.

Manifes

Peta sprite Howler.js, generik (saat dan milisaat) atau neutral enjin.

Klip

Potong, gandaan -24 hingga +24 dB, pudar, bendera gelung, potong senyap; jurang dan pudar silang sehingga 2 saat.

🧭

Cara menggunakan

Semak butiran input dan output yang disokong, kemudian ikuti langkah alat sebelum mengeksport.

01

Pilih klip audio (MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC atau WebM).

02

Susun mengikut urutan: susun mengikut nama atau saiz, atau gerakkan klip ke atas dan ke bawah.

03

Pilih klip untuk memangkasnya pada bentuk gelombang dan tetapkan gandaan, pudar, bendera gelung atau pemangkasan senyapnya.

04

Pilih manifes (Howler, generik atau neutral enjin), kadar sampel, saluran, jurang, pudar silang dan format output.

05

Pilih Bina sprite dan pratonton garis masa sprite dengan setiap klip bernombor.

06

Muat turun ZIP (audio dan JSON) atau manifes JSON sendiri.

Panduan

Belajar, buat keputusan, dan memohon.

Fahami cara untuk cipta sprite audio untuk permainan web, sebab ia penting dalam aliran kerja berulang dan masa untuk menggunakan alat ini dengan yakin.

✨

Mengapa membina sprite audio dengan ToolBuddy

  • Klip anda tidak pernah meninggalkan peranti: sprite dibina dalam pelayar, tanpa apa-apa untuk dipasang.
  • Manifes Howler.js sedia untuk dimasukkan ke dalam Howl baharu ({ src, sprite }).
  • Potong, pudar, gandaan dan gelung setiap klip, dengan potongan dilukis pada bentuk gelombang.
  • Jurang dan pudar silang antara klip, dan pemotongan senyap pada tepi klip.
  • Pratonton sprite terbina dengan jalur klip bernombor sebelum anda memuat turun.
  • Ofset ditanda untuk kekal pada klip, termasuk MP3 dengan kelewatan pengekodnya.
🎯

Apa yang dibina oleh pembangun dengannya

  • Kumpulkan kesan bunyi permainan web atau HTML5 ke dalam satu fail.
  • Bina UI klik, hover dan bunyi pemberitahuan untuk aplikasi.
  • Gabungkan talian suara untuk permainan dengan bendera gelung di mana diperlukan.
  • Gabungkan jingle pendek dan sting untuk tayangan slaid atau kiosk.
  • Kurangkan permintaan HTTP dengan menyiarkan satu fail audio dan bukannya berpuluh-puluh.
  • Cipta sprite Howler.js untuk projek Phaser atau PixiJS.
Tentang

Mengenai Pencipta Sprite Audio

Pencipta Sprite AudioPenjana Sprite AudioSprite Howler.js

Sprite audio tanpa baris arahan

Sprite audio biasanya dibina dengan alat baris arahan yang memerlukan FFmpeg dan Node.js dipasang. ToolBuddy membinanya dalam pelayar: masukkan klip anda, tetapkan pilihan dan muat turun pakej.

Tiada apa yang dimuat naik, jadi audio permainan yang belum dikeluarkan kekal pada peranti anda, dan tiada apa yang perlu dipasang atau dikonfigurasikan.

Manifes untuk Howler.js dan mana-mana enjin

Pilih manifes Howler dan JSON merangkumi peta sprite ofset, tempoh dan gelung untuk setiap klip dalam milisaat, sedia untuk Howl ({ src, sprite }) baharu. Manifes generik dan neutral enjin menyenaraikan setiap klip dengan ofset dan tempohnya dalam saat dan milisaat, serta kadar sampel dan saluran, untuk mana-mana enjin.

Nama klip berasal daripada nama fail, jadi fail yang dipanggil coin.wav menjadi bunyi syiling dalam kod anda.

Potong, pudar dan gelung setiap klip

Pilih klip dalam kad Klip dan pratonton memaparkannya dengan potongannya sebagai pemegang yang boleh diseret. Dalam Panel Kawalan, tetapkan permulaan dan pengakhiran yang tepat, tambah dari -24 hingga +24 dB, pudar masuk dan pudar keluar, bendera gelung untuk katil muzik dan pemangkasan senyap di tepi.

Tetapan sprite digunakan pada keseluruhan fail: kadar sampel, mono atau stereo, jurang antara klip, pudar silang pilihan, manifes dan format output.

Pratonton sprite sebelum anda memuat turun

Selepas Binaan, pratonton bertukar kepada keseluruhan sprite dengan setiap klip sebagai jalur bernombor; klik jalur untuk memilih klip tersebut. Tukar antara Klip dan Sprite untuk menyemak bunyi tunggal atau garis masa penuh.

Muat turun ZIP dengan audio dan JSON bersama-sama, atau JSON sendiri selepas hanya menukar manifes.

Ofset yang boleh anda percayai

Pengekod MP3 menambah kelewatan pendek pada permulaan fail, yang boleh mengalihkan setiap ofset sprite. ToolBuddy menulis pengepala tanpa jurang yang memberitahu penyahkod untuk melangkaunya, dan ujiannya menyahkod sprite dan menyemak sama ada setiap klip bermula di tempat yang dinyatakan dalam manifes.

Jurang pendek antara klip, 0.05 saat secara lalai, menghalang satu bunyi daripada beralih ke bunyi seterusnya apabila permainan berhenti main balik sedikit lewat.

Apabila alat audio lain lebih sesuai

Untuk menggabungkan klip ke dalam satu rakaman berterusan dan bukannya sprite, gunakan Penyambung Audio. Untuk membersihkan rakaman panjang sebelum memotongnya menjadi klip, gunakan Penghilang Hingar dan Penghilang Senyap.

Untuk menukar format banyak fail tanpa membungkusnya, gunakan Penukar Audio dan untuk menjadikannya lebih kecil, gunakan Pemampat Audio.

FAQ

Biasa soalan.

Ada lagi soalan? Hubungi melalui halaman hubungan kami dan kami akan bertindak balas dalam masa 24 jam.

Apakah sprite audio?

Satu fail audio yang menyimpan banyak bunyi pendek satu demi satu, ditambah dengan manifes JSON yang menyatakan di mana setiap bunyi bermula dan berapa lama ia berlangsung. Permainan atau aplikasi memuatkan satu fail dan memainkan sebarang bunyi mengikut nama.

Adakah klip saya dimuat naik?

Tidak. ToolBuddy membina sprite dalam pelayar anda. Tiada apa yang dihantar ke pelayan, dan menutup tab akan membuang klip.

Adakah ia berfungsi dengan Howler.js?

Ya. Pilih manifes Howler dan JSON termasuk peta sprite [offset ms, duration ms, gelung] untuk setiap klip, sedia untuk Howl({ src, sprite }) baharu.

Manifes yang manakah patut saya pilih?

Howler untuk Howler.js, yang menambah peta sprite dalam milisaat. Generik dan Neutral Enjin menyenaraikan setiap klip dengan ofset dan tempohnya dalam saat dan milisaat, serta kadar sampel dan saluran; ia hanya berbeza dalam mod yang diisytiharkan.

Adakah kelewatan pengekod MP3 akan mengalihkan ofset saya?

ToolBuddy menulis pengepala tanpa jurang yang memberitahu penyahkod untuk melangkau kelewatan pengekod, dan ofset diuji terhadap sprite yang dinyahkod. WAV dan OGG tidak mempunyai kelewatan sedemikian.

Bolehkah saya memangkas atau memudarkan klip individu?

Ya. Pilih klip untuk menetapkan permulaan dan pengakhirannya (juga sebagai pemegang pada bentuk gelombang), perolehan dari -24 hingga +24 dB, pudar masuk dan keluar, bendera gelung dan pemangkasan senyap di tepinya.

Berapa banyak klip yang boleh dimuatkan oleh sprite?

Sebanyak yang anda perlukan. Sprite yang sangat panjang mengambil masa lebih lama untuk dimuatkan dalam permainan, jadi kumpulkan bunyi mengikut adegan, dan kekalkan jurang kecil antara klip supaya bunyi tidak pernah mengalir ke klip seterusnya.

Adakah pencipta sprite audio percuma?

Ya. Tiada akaun atau tanda air, dan ia berjalan dalam pelayar desktop dan mudah alih semasa.