คู่มือขั้นตอนการทำงาน Rive

วิธีใช้โปรแกรมดูแอนิเมชั่น Rive แบบออนไลน์: ดูตัวอย่างไฟล์ `.riv`, ทดสอบสถานะเครื่อง และตรวจสอบพฤติกรรมรันไทม์

เรียนรู้วิธีเปิดไฟล์ `.riv` ของ Rive ที่ส่งออกใน ToolBuddy, สลับอาร์ตบอร์ดและภาพเคลื่อนไหว, ทดสอบอินพุตของเครื่องสถานะ, ตรวจสอบเหตุการณ์รันไทม์ และเตรียมแฮนด์ออฟที่สะอาดกว่า

10 นาทีอ่าน • 2026-06-19

บทนำ

หากทีมของคุณจัดส่ง Interactive Motion ที่สร้างใน Rive คุณต้องมีวิธีที่เชื่อถือได้ในการตรวจสอบไฟล์รันไทม์ที่ส่งออกก่อนที่จะถึงโค้ดที่ใช้งานจริง นั่นหมายถึงการมองข้ามการแสดงตัวอย่างด้วยภาพธรรมดา และตรวจสอบว่าอาร์ตบอร์ด แอนิเมชั่น สเตทแมชชีน และอินพุตทำงานอย่างไรร่วมกัน

ตัวแสดงภาพเคลื่อนไหว Rive ของ ToolBuddy มอบพื้นที่ทำงานบนเบราว์เซอร์สำหรับงานนั้นๆ โดยจะเปิดไฟล์ `.riv` ที่ส่งออกในเครื่อง เรียกใช้การแสดงตัวอย่างในตัวทำงานรันไทม์ที่แยกออกมา และทำให้พื้นที่การตรวจสอบมุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมรันไทม์แทนการแก้ไขคุณสมบัติ

คู่มือนี้จะอธิบายขั้นตอนการตรวจสอบทั่วไป เพื่อให้คุณสามารถย้ายจากการโหลดไฟล์ไปเป็นการทดสอบและแฮนด์ออฟของเครื่องโดยไม่ต้องตั้งค่าที่ไม่จำเป็น

เริ่มต้นด้วยไฟล์รันไทม์ `.riv` ที่ส่งออก

เริ่มต้นด้วยไฟล์รันไทม์ Rive ที่ส่งออกซึ่งทีมของคุณวางแผนจะจัดส่งหรือตรวจสอบ วิวเวอร์ได้รับการออกแบบสำหรับเอาต์พุต `.riv` ซึ่งไม่สามารถแก้ไขไฟล์โปรเจ็กต์ต้นฉบับ `.rev` หรือการสำรองข้อมูลภายในได้

วางไฟล์ `.riv` ลงในเครื่องมือหรือเลือกจากตัวเลือกไฟล์ วิวเวอร์ตรวจสอบความถูกต้องของลายเซ็น RIVE binary ก่อน จากนั้นจึงเริ่มการแสดงตัวอย่างรันไทม์ภายใน Canvas Worker ที่แยกออกมา เพื่อให้เพจหลักยังคงตอบสนองในระหว่างการเริ่มต้นระบบ

  • ใช้ไฟล์รันไทม์ `.riv` ที่ส่งออก
  • โหลดด้วยการลากและวางหรือตัวเลือกไฟล์
  • รอการเริ่มต้นรันไทม์และดูตัวอย่างการเริ่มต้น

เลือกอาร์ตบอร์ด แอนิเมชั่น หรือสเตทแมชชีนที่คุณต้องการตรวจสอบ

เมื่อไฟล์โหลดแล้ว ให้ใช้ส่วนควบคุมด้านล่างเพื่อสลับอาร์ตบอร์ด แอนิเมชัน หรือสเตทแมชชีนที่ใช้งานอยู่ สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อการส่งออกเดียวกันมีสถานะ UI, รูปแบบอักขระ หรือระบบการเคลื่อนไหวหลายรายการ

สำหรับการตรวจสอบตามไทม์ไลน์โดยเฉพาะ ให้เน้นที่ภาพเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการตรวจสอบการโต้ตอบ ให้ย้ายไปยังเครื่องสถานะที่เกี่ยวข้องและแสดงแผงบริบทรันไทม์เพื่อให้ผู้ตรวจสอบทราบได้อย่างแน่ชัดว่าการเลือกใดทำงานอยู่

  • เลือกอาร์ตบอร์ดที่เหมาะสมสำหรับพื้นผิวที่คุณกำลังรีวิว
  • สลับภาพเคลื่อนไหวเมื่อคุณต้องการตรวจสอบเวลาระดับคลิป
  • เปลี่ยนเครื่องสถานะเมื่อคุณต้องการลักษณะการทำงานและการตรวจสอบอินพุต

ใช้การควบคุมการเล่น ความเร็ว และเค้าโครงเพื่อตรวจสอบการนำเสนอ

ส่วนควบคุมการเล่นช่วยให้คุณตรวจสอบจังหวะการเคลื่อนไหว การหยุดชั่วคราว และการเปลี่ยนสถานะซ้ำๆ เมื่อการเลือกแสดงไทม์ไลน์ของภาพเคลื่อนไหว ความคิดเห็นเกี่ยวกับความคืบหน้าจะยังคงซิงค์กับคลิปที่ใช้งานอยู่ เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบเวลาได้แม่นยำยิ่งขึ้น

การตั้งค่าเลย์เอาต์ เช่น ความพอดี การจัดตำแหน่ง ขนาด ความเร็ว และพื้นหลังแคนวาส ช่วยให้จำลองตำแหน่งที่ภาพเคลื่อนไหวจะปรากฏภายในผลิตภัณฑ์ได้ง่ายขึ้น การควบคุมเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการตรวจสอบ UI แบบฝัง การตรวจสอบตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์ และ QA ข้ามอุปกรณ์

  • ปรับความเร็วให้ช้าลงหรือเร่งการทบทวน
  • เปลี่ยนความพอดี การจัดตำแหน่ง และขนาดเพื่อให้ตรงกับพื้นผิวเป้าหมาย
  • ตั้งค่าพื้นหลังแคนวาสที่สะท้อนบริบท UI จริง

ทดสอบอินพุตของเครื่องสถานะและตรวจสอบพฤติกรรมรันไทม์แบบสด

การแสดงตัวอย่างแบบโต้ตอบจะมีประโยชน์เมื่อคุณสามารถจัดการอินพุตเดียวกันกับที่รันไทม์ที่ใช้งานจริงจะได้รับ หากเครื่องสถานะโหลดเปิดเผยบูลีน ตัวเลข หรือทริกเกอร์ ให้ใช้โดยตรงในแผงควบคุมเพื่อทดสอบการเปลี่ยนภาพและตัวพิมพ์ Edge

ขณะที่คุณโต้ตอบ วิวเวอร์สามารถแสดงสถานะการเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์และเหตุการณ์รันไทม์ได้ ซึ่งช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าสถานะปัจจุบันเปลี่ยนแปลงตามที่คาดไว้ หรือข้อมูลเข้าสร้างเส้นทางการเปลี่ยนแปลงที่น่าประหลาดใจหรือไม่

  • สลับบูลีนเพื่อตรวจสอบสถานะตามเงื่อนไข
  • แก้ไขตัวเลขเพื่อทดสอบพฤติกรรมเกณฑ์หรือช่วง
  • Fire triggers เพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

ใช้โหมดแฮนด์ออฟและเครื่องบันทึกเหตุการณ์สำหรับเอาต์พุตที่พร้อมสำหรับการตรวจสอบ

เมื่อคุณต้องการนำเสนอตัวอย่างอย่างชัดเจนแก่ผู้ตรวจสอบรายอื่น ให้เปิดใช้งานโหมดแฮนด์ออฟ ซึ่งช่วยให้มองเห็นบริบทรันไทม์ที่มีประโยชน์ที่สุดได้ ในขณะเดียวกันก็ลดการควบคุมสัญญาณที่ต่ำกว่าซึ่งมีความเกี่ยวข้องน้อยลงในระหว่างเซสชันคำติชม

ตัวบันทึกเหตุการณ์เป็นขั้นตอนสุดท้ายสำหรับการตรวจสอบแบบมีโครงสร้าง ใช้เพื่อบันทึกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างเซสชัน จากนั้นส่งออกข้อมูลสรุป เจสัน ในเครื่องสำหรับการติดตามผลทางวิศวกรรม บันทึก QA หรือเอกสารประกอบการตรวจสอบการออกแบบ

คำถามที่พบบ่อย

คำถามติดตามผลทั่วไปที่ผู้อ่านถามหลังจากผ่านขั้นตอนการทำงานนี้แล้ว

ฉันควรโหลดไฟล์ประเภทใดลงในโปรแกรมดู Rive ของ ToolBuddy

ใช้ไฟล์ `.riv` รันไทม์ Rive ที่ส่งออก เครื่องมือนี้มีไว้สำหรับการตรวจสอบรันไทม์แทนที่จะแก้ไขไฟล์โปรเจ็กต์ต้นฉบับ

ฉันสามารถสลับระหว่างอาร์ตบอร์ดหลายอันในการส่งออกเดียวกันได้หรือไม่

ใช่ หากไฟล์ `.riv` ที่ส่งออกมีอาร์ตบอร์ดหลายอัน คุณสามารถเลือกจากอาร์ตบอร์ดเหล่านั้นได้ในส่วนควบคุมของโปรแกรมแสดง

ฉันจะทดสอบสถานะแบบโต้ตอบได้อย่างไร

เลือกเครื่องสถานะที่เกี่ยวข้อง จากนั้นใช้อินพุตบูลีน หมายเลข และทริกเกอร์ที่เปิดเผยเพื่อใช้ลักษณะการทำงานรันไทม์โดยตรงภายในการแสดงตัวอย่าง

ฉันควรใช้ตัวบันทึกเหตุการณ์เพื่ออะไร?

ใช้เพื่อบันทึกการโต้ตอบรันไทม์ การเปลี่ยนแปลงสถานะ และการเลือก เพื่อให้สามารถแชร์บทวิจารณ์ของคุณเป็นการสรุป เจสัน ภายในที่มีโครงสร้าง แทนที่จะอาศัยเฉพาะภาพหน้าจอหรือบันทึกย่อที่เป็นลายลักษณ์อักษร