Вступ
Інтеграція 2D-скелетів у збірки ігор вимагає постійного тестування. Хоча редактор Spine є основним робочим середовищем для створення, обмін необробленими скелетними файлами з розробниками, тестувальниками якості або локалізаторами не повинен вимагати придбання додаткових ліцензій або встановлення складного програмного забезпечення.
Spine Viewer на ToolBuddy заповнює цю прогалину, пропонуючи повнофункціональний веб-плеєр, який повністю працює у вашому браузері. Він поєднує в собі офіційну візуалізацію під час виконання з розширеними елементами керування відтворенням, щоб будь-хто в команді міг перевіряти та перевіряти анімації.
У цій статті висвітлюються ключові особливості ToolBuddy Spine Viewer і пояснюється, як виконання у браузері покращує співпрацю та безпеку при розробці.
Повна сумісність з кількома версіями в одному інтерфейсі
Однією з найбільших проблем у робочих процесах Spine є невідповідність версії середовища виконання. Скелет, експортований із Spine 3.8, не зможе завантажити у програвач Spine 4.2. ToolBuddy вирішує це, розміщуючи незалежні середовища виконання SDK (від 3.6 до 4.3) в одному селекторі версій.
Користувачі можуть миттєво змінювати час виконання за допомогою спадного меню. Програма перегляду динамічно завантажує відповідну версію, вирішуючи проблеми сумісності до того, як активи досягнуть механізму розробки.
- Підтримка застарілих версій для віджетів Spine 3.6 і 3.7.
- Стандартна підтримка програвачів Spine 3.8, 4.0, 4.1 і 4.2.
- Оновлена підтримка сучасних експортів середовища виконання Spine 4.3.
Розширене мікшування шкали часу, доріжки та елементи керування кроссфейдом
Анімація в іграх рідко відтворюється ізольовано; вони динамічно поєднуються (наприклад, перехід від «бігу» до «стрибка» або «бездіяльності» до «атаки»). Переглядач ToolBuddy надає параметри змішування шкали часу, щоб візуально переглянути ці переходи без необхідності писати код сценарію чи компілювати збірки ігор.
Встановлюючи спеціальну тривалість перехресного переходу (у секундах) і послідовність кількох кліпів на активних доріжках (таких як рух тіла на доріжці 0, накладення прицілу на доріжці 1 і поворот голови на доріжці 2), аніматори можуть перевірити, чи є стани змішування плавними, чи створюють вони візуальне прив’язування. Це точно повторює поведінку анімації під час виконання в таких механізмах, як Unity або Phaser.
Випадок використання: точне налаштування пріоритетів доріжок і інтервалів перехресного переходу під час аудиту активів, запобігання циклів компіляції та тестування під час розробки та забезпечення ідеальних кривих переходу змішування.
- Одночасна багатодоріжна послідовність (доріжка 0 для пересування, доріжка 1 для накладень).
- Користувацькі введення тривалості міксу для перевірки переходів у режимі реального часу.
- Перемикач часової шкали та повзунки швидкості відтворення (від 0,25x до 2x) для перевірки підкадру.
Надійні скелетні інструменти налагодження
Візуальна анімація може виглядати правильно, якщо є проблеми з внутрішнім налаштуванням. Вбудована інформаційна панель налагодження дозволяє перевіряти структуру скелета, перемикаючи структури кісток, межі, шляхи та корпуси.
Це допомагає розробникам швидко визначити, чому поле зіткнення персонажа неправильно вирівняно або чому деформація сітки неправильно тягне текстури під час виконання.
- Кістки та накладання області прикріплення.
- Візуалізація сітчастих корпусів і шляхів.
- Відсічні контури та налагодження обмежувальної рамки.
На пристрої GIF параметри захоплення та прозорого фону
З анімованими GIF-файлами набагато простіше ділитися анімаціями через Discord, Slack або GitHub. Програма перегляду містить локальний записувач, який кадр за кадром записує активну анімацію та компілює її в GIF.
За допомогою налаштувань кольору фону ви можете відтворювати анімацію на суцільному чорному, білому, власних кольорах hex або залишати полотно прозорим для чистої інтеграції інтерфейсу користувача.
Чому дизайн ToolBuddy, націлений на конфіденційність, важливий для ігрових студій
Ігрові ресурси є дуже чутливою інтелектуальною власністю. Традиційні онлайн-переглядачі файлів вимагають завантажувати ваші скелети та атласи на свої сервери, наражаючи ваше мистецтво на зовнішні ризики. ToolBuddy обробляє всі файли локально у вашому браузері.
Ваші активи ніколи не залишають ваш комп’ютер. Ця обробка на стороні клієнта забезпечує повну безпеку під час роботи з угодами про нерозповсюдження в поєднанні з нульовим часом завантаження навіть для великих аркушів текстур.