Giới thiệu
Sprite âm thanh là tiêu chuẩn trong các trò chơi web, nhưng các công cụ thông thường là các trình bao bọc dòng lệnh xung quanh FFmpeg. Trình tạo Sprite Âm thanh của ToolBuddy thực hiện công việc tương tự trong trình duyệt, với dòng thời gian trực quan. Đây là những gì nó cung cấp và những hạn chế của nó.
Không cần cài đặt gì cả.
Sprite được xây dựng bên trong tab trình duyệt của bạn: không có FFmpeg, không có Node.js, không cần tải lên. Âm thanh trò chơi chưa phát hành vẫn nằm trên thiết bị của bạn.
- Không cần tài khoản và không có hình mờ.
- Bất kỳ số lượng clip nào.
Các bản kê khai cho động cơ của bạn
Tệp kê khai Howler thêm bản đồ sprite về độ lệch, thời lượng và vòng lặp tính bằng mili giây, sẵn sàng cho Howler.js. Các tệp kê khai chung và trung lập với công cụ liệt kê mọi clip với giây và mili giây, tốc độ lấy mẫu và kênh.
Điều khiển từng clip
Cắt từng clip theo dạng sóng hoặc theo số, đặt mức tăng từ -24 đến +24 dB, làm mờ dần vào và ra, đánh dấu vòng lặp và cắt các cạnh im lặng, mà không cần mở trình chỉnh sửa âm thanh.
| Điều khiển | Áp dụng cho |
|---|---|
| Cắt, tăng âm lượng, làm mờ dần, lặp lại, cắt im lặng | Mỗi clip |
| Tốc độ lấy mẫu, kênh, khoảng cách, chuyển tiếp âm thanh, định dạng | Toàn bộ sprite |
Một dòng thời gian bạn có thể kiểm tra
Sau khi xây dựng, bản xem trước hiển thị sprite với mỗi clip dưới dạng một dải được đánh số. Nhấp vào một dải để chọn clip của nó, hoặc chuyển sang Clip để nghe thử một âm thanh.
Các giá trị bù trừ được lưu trữ trong MP3
Xuất MP3 có tiêu đề không có khoảng cách nên bộ giải mã bỏ qua độ trễ của bộ mã hóa và các độ lệch được kiểm tra so với tệp đã giải mã.
Một gói
Tải xuống ZIP với tệp âm thanh và bản kê khai JSON, hoặc chỉ bản kê khai.
Giới hạn
Một tốc độ lấy mẫu và bố cục kênh cho mỗi sprite. Để ghép các đoạn âm thanh thành một bản ghi liên tục, hãy sử dụng Audio Joiner; để chuyển đổi hàng loạt tệp mà không cần đóng gói, hãy sử dụng Audio Converter.
Được viết bởi
Ankit Kumar
Kỹ sư phần mềm cao cấp & Người sáng lập tại ToolBuddy
Xây dựng các tiện ích ưu tiên trình duyệt mà không yêu cầu tải lên bằng cách sử dụng các công nghệ WebAssembly, Web Audio và Canvas.