ToolBuddyToolBuddy
دليل أطلس السبرايت

Texture Packer Online: أطالس السبرايت لـ Unity و Phaser و Cocos

قم بتجميع الصور النقطية المتناثرة في أطلس في متصفحك، واختر تنسيق البيانات المناسب لمحركك، واحصل على تقليم وحشو وتجميع متعدد قبل التسليم مباشرة.

11 دقيقة قراءة • 20‏/05‏/2026 • Ankit Kumar

المقدمة

إذا كنت تبحث عن أداة تحميل نسيج عبر الإنترنت، فمن المحتمل أن لديك بالفعل مجلدًا يحتوي على صور متحركة وموعدًا نهائيًا. ما تحتاجه هو أطلس نسيج يمكن لمحركك تحميله دون الحاجة إلى أي تعديلات.

إنشاء الصورة هو الجزء السهل. أما القرارات التي تُسبب المشاكل لاحقًا فهي تنسيق البيانات، والحد الأقصى لحجم الورقة، وكيفية قص الحواف الشفافة، وكيفية كتابة أسماء الإطارات. أي خطأ في أحدها ستكتشفه بعد الاستيراد.

يغطي هذا الدليل تلك الإعدادات، وكيفية التحقق من الأطلس قبل تصديره، وما يجب فعله بعد ذلك إذا كانت الصور المتحركة ثقيلة جدًا أو إذا كان الأطلس سيدخل في مسار الرسوم المتحركة.

ما تحتاجه فعليًا من أداة الأطلس

لا يكفي زر "التعبئة" الواحد عند استخدام الأطلس في لعبة حقيقية. يؤثر حجم الورقة، والحشو، والقص، وتنسيق البيانات على عرض الإطارات بشكل صحيح وعلى مقدار ذاكرة النسيج المستخدمة، لذا يُنصح بضبطها بنفسك.

كما يُنصح بمعاينة النتيجة قبل التصدير. فمعاينة الملف المضغوط تكشف المشاكل (مثل صورة ضخمة تشغل نصف الصفحة، أو إطار مفقود، أو حواف غير واضحة) قبل أن تُعتبر مجرد تغيير في الإعدادات وليست تقريرًا عن خلل.

  • ملفات البيانات لـ Unity (ثلاثة أنواع)، Godot، Unreal، MonoGame، Pixi، GameMaker، O3DE، Construct 3، Phaser، Cocos، CSS و جيسون العام.
  • أوراق من 256 إلى 4096 بكسل على كل جانب، مع خيارات تحديد الحجم من مضاعفات العدد اثنين أو المربع، وحزمة متعددة عندما لا يتسع كل شيء في صفحة واحدة.
  • معاينة مباشرة للورقة المعبأة، حتى تتمكن من رؤية القص والتدوير والتباعد قبل التصدير.

خطوات تعبئة السبرايت

أضف صورك واحدة تلو الأخرى أو اختر مجلدًا كاملاً. حدد تنسيق البيانات الذي يدعمه محركك، وحدد الحد الأقصى لحجم الصفحة، واضبط القص والحشو. إذا كانت رسوماتك من نوع فن البكسل، فاضبط التحجيم على "مبكسل" للحفاظ على وضوح الإطارات بعد تغيير حجمها.

أنشئ معاينةً وتحقق من الحالات غير المألوفة: أيقونات واجهة المستخدم الصغيرة، والصور المتحركة ذات المساحات الفارغة الكبيرة حولها، وأي شيء تم تدويره. عندما تبدو المعاينة مناسبة، قم بتصديرها. ستحصل على ملف ZIP يحتوي على صور بي إن جي مرقمة للأطلس وملف البيانات بالتنسيق الذي اخترته.

  • أضف الصور المتحركة أو مجلدًا من جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  • اختر تنسيق البيانات، وحجم الصفحة، والقص، والحشو، والقياس.
  • تحقق من المعاينة بحثًا عن المساحات المهدرة والمواضع غير المناسبة.
  • نزّل ملف ZIP واستورد صور بي إن جي وملف البيانات إلى محركك.

لماذا يتم التعبئة في المتصفح؟

تتم قراءة الصور المتحركة وضغطها على جهازك، لذا لن يتم تحميل أي شيء. يُعدّ هذا الأمر بالغ الأهمية عند العمل مع شخصيات أو رسومات غير منشورة تخضع لاتفاقية عدم إفصاح، كما أنه يعني عدم انتظار تحميل الملفات في كل مرة تُغيّر فيها إعدادًا.

كما يُسهّل تجربة الإعدادات. غيّر الحشو، أعد التعبئة، راجع؛ غيّر حجم الصفحة، أعد التعبئة، راجع. تستغرق كل جولة ثوانٍ معدودة، وهو ما تريده عند ضبط أطلس بدلاً من إنشائه مرة واحدة.

أطلس واحد أم عدة أطلس؟

بالنسبة لمجموعة رسومات صغيرة أو متوسطة، تُعدّ صفحة واحدة أسهل في التحميل والإدارة. أما بالنسبة لمكتبة كبيرة، فإما أن صفحة واحدة لن تتناسب مع الحد الأقصى للحجم أو ستكون كبيرة بشكل غير مُجدٍ. هذا هو دور خاصية التعبئة المتعددة: فهي تُوزّع الرسومات على عدد الصفحات الذي تحتاجه وتكتب البيانات لتتوافق معها. إذا كانت خاصية التعبئة المتعددة مُعطّلة ولم تتناسب الرسومات، يُخبرك برنامج التعبئة بذلك بدلاً من حذف الإطارات دون تنبيه.

يعتمد اختيارك على المنصة وكيفية تحميل المشاهد في لعبتك. غالبًا ما تتطلب الأجهزة المحمولة صفحات أصغر. عادةً ما تتسع لعبة سطح المكتب لصفحة واحدة بحجم 4096 بكسل. اطلع على معاينة كل حجم قبل اتخاذ القرار.

  • اجعل واجهة المستخدم مُصغّرة على صفحة واحدة؛ فهذا أسهل ما يُمكنك التفكير فيه.
  • فعّل خاصية التجميع المتعدد عندما لا تتسع مجموعة كبيرة من الصور، أو عندما تريد صفحات يمكنك تحميلها بشكل منفصل.
  • في كلتا الحالتين، حمّل النتيجة في محرك اللعبة أو أداة معاينة قبل اعتبارها مكتملة.

ماذا تفعل بعد التصدير؟

إذا كان حجم ملف الأطلس لا يزال كبيرًا، فعّل خاصية تحسين الصور في أداة التجميع أو قلّص حجم الصور الأصلية أولًا، ثم أعد تجميعها. إذا كان ملف الأطلس يخص شخصية سباين، فافتحه في سباين فيور وتأكد من أن كل منطقة لا تزال مرتبطة بالمرفق الصحيح.

هذه هي العملية كاملة: التجميع، وتقليل الحجم حيثما كان ذلك مهمًا، والتأكد من تشغيله قبل أن يقوم أي شخص باستيراده إلى اللعبة.

AK

كتب بواسطة

Ankit Kumar

كبير مهندسي البرمجيات ومؤسس شركة ToolBuddy

هندسة أدوات مساعدة للمتصفح أولاً مع عدم وجود متطلبات تحميل باستخدام تقنيات WebAssembly وWeb Audio وCanvas.

الأسئلة الشائعة

أسئلة المتابعة الشائعة التي يطرحها القراء بعد متابعة سير العمل هذا.

هل يجب على أداة تجميع الصور عبر الإنترنت تحميل صوري؟

ليس هذه الأداة. تتم قراءة الصور وتجميعها وتصديرها داخل علامة تبويب المتصفح. لا يتم إرسال أي بيانات إلى الخادم في أي مرحلة.

ما هي صيغ البيانات التي يمكنني تصديرها؟

Unity (الصيغة الأصلية، أو .tpsheet، أو جيسون)، وGodot، وUnreal، وMonoGame، وPixi، وGameMaker، وO3DE، وConstruct 3، وPhaser، وCocos (JS وCreator)، وCSS (الصور المتحركة)، وجيسون (الصيغة العامة). يمكنك أيضًا تصدير الصور فقط دون ملف البيانات.

متى يجب استخدام حزمة البيانات المتعددة؟

عندما لا تتسع رسوماتك على ورقة واحدة بالحجم الأقصى الذي ترغب في شحنه، أو عندما تفضل تحميل مجموعات الرسومات بشكل منفصل. بالنسبة للمجموعات الصغيرة، تُعد ورقة واحدة أسهل.