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सामान्य मानचित्र जेनरेटर

ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स ग्रीन-चैनल नियंत्रण के साथ, ऊंचाई की छवि से स्पर्शरेखा-स्थान सामान्य, परिवेश रोड़ा, खुरदरापन, धात्विक और ऊंचाई मानचित्र उत्पन्न करें।

अपने वर्कफ़्लो को जानें

समर्थित फ़ाइलें और का उपयोग कैसे करें।

समर्थित इनपुट और आउटपुट विवरण जाँचें और निर्यात से पहले टूल के चरणों का पालन करें।

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तकनीकी विशिष्टताएँ और निर्णय संकेत

सामान्य मैप जेनरेटर चलाने से पहले वर्कफ़्लो फ़िट, गोपनीयता सीमाओं और आउटपुट अपेक्षाओं को सत्यापित करने के लिए इन विशिष्टताओं का उपयोग करें।

लागत

मुख्य उपयोग के लिए बिना किसी साइनअप गेट के निःशुल्क वर्कफ़्लो।

सुरक्षा

सभी प्रोसेसिंग ब्राउज़र में चलती है - छवियां आपके डिवाइस को कभी नहीं छोड़ती हैं।

युक्ति

आधुनिक डेस्कटॉप और मोबाइल ब्राउज़र का समर्थन करता है।

तकनीकी विशिष्टताएँ

इनपुट: पीएनजी, जेपीजी, वेबपी। आउटपुट: पीएनजी, व्यक्तिगत रूप से या ज़िप के रूप में। मानचित्र: सामान्य, परिवेश रोड़ा, खुरदरापन, धात्विक, ऊंचाई। स्रोत छवि से व्युत्पन्न, जाल ज्यामिति से बेक नहीं किया गया।

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कैसे उपयोग करें

समर्थित इनपुट और आउटपुट विवरण जाँचें और निर्यात से पहले टूल के चरणों का पालन करें।

01

एक हाइट छवि चुनें (एक ग्रेस्केल हाइट मैप सबसे अच्छा परिणाम देता है)।

02

वे मैप्स चुनें जो आप चाहते हैं: नॉर्मल, एम्बिएंट ऑक्लूजन, रफ़नेस, मेटैलिक, हाइट (डिस्प्लेसमेंट) या स्पेक्युलर।

03

नॉर्मल क्षमता और एज फ़िल्टर (Sobel, Scharr या Prewitt) सेट करें, DirectX इंजनों के लिए हरा उलटें, और शोर को धुंधला करने या राहत को तेज करने के लिए Detail का उपयोग करें।

04

Make maps पर क्लिक करें, फिर उन्हें गोले, घन या समतल पर देखने के लिए 3D पर स्विच करें, या उन्हें 3 × 3 टाइल्स के रूप में पूर्वावलोकन करें।

05

एक मैप या उन सभी को ZIP के रूप में डाउनलोड करें।

गाइड

सीखें, निर्णय लें, और आवेदन करें।

समझें कि अपने ब्राउज़र में ऊंचाई वाली छवि से सामान्य मानचित्र कैसे बनाएं कैसे करें, बार-बार वर्कफ़्लो में यह क्यों मायने रखता है, और आत्मविश्वास के साथ इस टूल का उपयोग कब करना है।

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इन-ब्राउज़र सामान्य और पीबीआर मानचित्र निर्माण

  • पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है - छवियां आपके डिवाइस को कभी नहीं छोड़ती हैं।
  • टाइल करने योग्य स्रोतों के लिए समायोज्य ताकत और एज रैपिंग के साथ सोबेल-ग्रेडिएंट सामान्य।
  • प्रथम श्रेणी ओपनजीएल/डायरेक्टएक्स ग्रीन-चैनल नियंत्रण, कोई छिपा हुआ डिफ़ॉल्ट नहीं।
  • एक स्रोत से एक ही पास में पांच प्रकार के मानचित्र तैयार करता है।
  • बताता है कि जब एक रंग स्रोत को चमक में परिवर्तित किया गया था बजाय यह मानने के कि आप जानते थे।
  • सीमा के बारे में ईमानदार: एक छवि से प्राप्त, ज्यामिति से पका हुआ नहीं।
🎯

एकल ऊंचाई वाली छवि से पीबीआर बनावट मानचित्र प्राप्त करें

  • किसी ऊंचाई या उभार वाली छवि को प्रयोग करने योग्य स्पर्शरेखा-स्थान वाले सामान्य मानचित्र में बदलें।
  • अतिरिक्त सतह गहराई के लिए एक परिवेश रोड़ा मानचित्र प्राप्त करें।
  • एक ही ग्रेस्केल स्रोत से खुरदरापन और धात्विक मानचित्र तैयार करें।
  • ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स सम्मेलनों के बीच एक सामान्य मानचित्र परिवर्तित करें।
  • सॉफ़्टवेयर स्थापित किए बिना एक स्रोत छवि से पूर्ण पीबीआर मानचित्र सेट बनाएं।
के बारे में

सामान्य मानचित्र जेनरेटर के बारे में

अपने ब्राउज़र में ऊंचाई वाली छवि से सामान्य मानचित्र कैसे बनाएंइन-ब्राउज़र सामान्य और पीबीआर मानचित्र निर्माणएकल ऊंचाई वाली छवि से पीबीआर बनावट मानचित्र प्राप्त करें

सम्मेलन को स्पष्ट करते हुए सामान्य मानचित्र

मानक स्रोत की चमक पर सोबेल ग्रेडिएंट से प्राप्त होते हैं, जिसमें समायोज्य ताकत और टाइल करने योग्य स्रोतों के लिए वैकल्पिक एज रैपिंग होती है।

ओपनजीएल +Y ऊपर की उम्मीद करता है और DirectX +Y नीचे की उम्मीद करता है। गलत के लिए लिखा गया नक्शा गलत तरफ से प्रकाशित होता दिखाई देता है - सबसे आम सामान्य-मानचित्र शिकायत - इसलिए ग्रीन-चैनल टॉगल एक छिपे हुए डिफ़ॉल्ट के बजाय यहां प्रथम श्रेणी का नियंत्रण है।

एक पास में रोड़ा, खुरदरापन, धात्विक और ऊंचाई

प्रति पिक्सेल दिशाओं की एक रिंग का नमूना लेकर और यह मापकर कि परिवेश इसके ऊपर कितना ऊपर उठता है, परिवेश रोड़ा का अनुमान ऊंचाई क्षेत्र से लगाया जाता है। यह एक अनुमान है, रे-ट्रेस्ड बेक नहीं, और इसे इस तरह से लेबल किया गया है।

खुरदरापन, धात्विक और ऊंचाई स्रोत चमक के स्तर के रीमैप हैं, प्रत्येक का अपना न्यूनतम, अधिकतम, कंट्रास्ट और उलटा नियंत्रण होता है।

जानिए आपको क्या मिल रहा है

ये मानचित्र 2डी छवि से बनाए गए हैं, न कि जाली ज्यामिति से तैयार किए गए हैं। यहां तैयार किया गया एक सामान्य नक्शा आपकी ऊंचाई वाली छवि के ग्रेडिएंट को एनकोड करता है; यह हाई-टू-लो-पॉली बेक नहीं है, और उपकरण ऐसा होने का दावा नहीं करता है।

यदि आप एक रंगीन छवि प्रदान करते हैं, तो इसे पहले ल्यूमिनेंस में परिवर्तित किया जाता है और उपकरण ऐसा कहता है - ऊंचाई-आधारित जनरेटर में अल्बेडो मानचित्र को फीड करना एक सामान्य गलती है जो अकेले आउटपुट से स्पष्ट नहीं होती है।

FAQ

सामान्य प्रश्न।

क्या आपके पास और भी प्रश्न हैं? के माध्यम से पहुंचें हमारा संपर्क पृष्ठ और हम 24 घंटे के भीतर जवाब देंगे।

क्या मेरी छवियाँ सर्वर पर अपलोड होती हैं?

नहीं। मैप निर्माण आपके ब्राउज़र में चलता है और सर्वर पर कुछ भी नहीं भेजा जाता है।

क्या यह हाई-टू-लो-पॉली बेक है?

नहीं। ये मैप आपके द्वारा प्रदान की गई छवि से लिए गए हैं, मेश ज्यामिति से बेक नहीं किए गए हैं। यहाँ एक नॉर्मल मैप आपकी हाइट छवि के ग्रेडिएंट को एनकोड करता है।

मेरा नॉर्मल मैप गलत दिशा से प्रकाशित क्यों दिखता है?

OpenGL +Y ऊपर की अपेक्षा करता है और DirectX +Y नीचे की। कन्वेंशन बदलने के लिए इनवर्ट-ग्रीन टॉगल का उपयोग करें।

क्या मैं रंगीन छवि का उपयोग कर सकता हूँ?

हाँ, लेकिन इसे पहले ल्यूमिनेंस में बदल दिया जाता है और उपकरण आपको ऐसा बताता है — हाइट-आधारित जनरेटर में एल्बिडो मैप डालना एक आम गलती है।

क्या एम्बिएंट ऑक्लूजन रे-ट्रेस्ड है?

नहीं। यह एक हाइट-फ़ील्ड अनुमान है, ज्यामिति पर रे-ट्रेस्ड बेक नहीं।

क्या मैं एक साथ कई मैप बना सकता हूँ?

हाँ। नॉर्मल, AO, रफ़नेस, मेटैलिक और हाइट का कोई भी संयोजन चुनें, और उन्हें व्यक्तिगत रूप से या ZIP के रूप में डाउनलोड करें।

क्या मैं मैप्स को 3D आकार पर देख सकता हूँ?

हाँ। मैप्स बनाने के बाद, उन्हें प्रकाशित गोले, घन या समतल पर एक साथ देखने के लिए पूर्वावलोकन को 3D पर स्विच करें, 4 × 4 तक दोहराया गया, और इसके चारों ओर घूमें।

मुझे किस एज फ़िल्टर का उपयोग करना चाहिए?

Sobel अधिकांश छवियों के लिए उपयुक्त है। Scharr बारीक विकर्ण विवरण को अधिक सटीक रूप से ट्रैक करता है; Prewitt अधिक कोमल है और शोर के प्रति कम संवेदनशील है। क्षमता का अर्थ तीनों के लिए समान है।

उपयोग के मामले

लोकप्रिय वर्कफ़्लोज़।

वास्तविक वर्कफ़्लो देखें जहां यह टूल स्वाभाविक रूप से फिट बैठता है, फिर सीधे मिलान गाइड पर जाएं।

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