Spine viewer

Pratinjau Spine JSON, atlas, dan PNG mengekspor secara lokal dengan kontrol pemutaran, skin, kecepatan, dan debug.

Pilih Folder atau Jatuhkan File Ekspor Spine

Validasi paket ekspor Spine secara lokal dengan pemutaran sadar versi, peralihan skin, overlay debug, dan tinjauan garis waktu.

Berjalan sepenuhnya di browser dengan file lokal.
Mendukung Spine versi 3.6 hingga 4.3 dengan deteksi versi otomatis.
Termasuk kontrol skala, alfa yang telah dikalikan sebelumnya, kisi, dan geser.
Mendukung pengurutan garis waktu untuk pratinjau multi-animasi.

Mengapa ToolBuddy?

Tidak ada unggahan file

File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.

Pemrosesan browser yang cepat

Pemrosesan terjadi secara lokal di browser Anda.

Pratinjau interaktif

Tinjau animasi, skin, debug overlay, dan pemutaran garis waktu.

Gratis, tidak perlu mendaftar

Semua alat gratis selamanya. Tidak diperlukan akun.

Ketahui alur kerja Anda

File yang didukung dan cara menggunakan.

Periksa detail input/output yang didukung dan ikuti langkah-langkah alat sebelum mengekspor.

🧾

Spesifikasi teknis dan sinyal keputusan

Gunakan spesifikasi ini untuk memvalidasi kesesuaian alur kerja, batas privasi, dan ekspektasi keluaran sebelum Anda menjalankan spine-viewer.

Biaya

Alur kerja gratis tanpa gerbang pendaftaran untuk penggunaan inti.

Keamanan

Pemrosesan dijalankan dalam browser jika memungkinkan untuk mengurangi paparan unggahan server.

Perangkat

Mendukung browser desktop dan seluler modern.

Spesifikasi teknis

Masukan: Spine JSON + atlas + gambar halaman tekstur (PNG/JPG/WebP) dari satu set ekspor. Output: pratinjau runtime dalam browser dengan kontrol animasi, overlay debug, dan ekspor timeline GIF/video opsional.

🧭

Cara menggunakan

Periksa detail input/output yang didukung dan ikuti langkah-langkah alat sebelum mengekspor.

01

Pilih folder ekspor Spine atau letakkan semua file terkait ke dalam pengunggah.

02

Tunggu inisialisasi runtime dan deteksi versi Spine.

03

Pilih animasi dan kulit dari kontrol kiri.

04

Gunakan kontrol pemutaran, kemajuan, kecepatan, dan debug untuk memeriksa keluaran.

Memandu

Pelajari, putuskan, dan melamar.

Pahami cara cara meninjau ekspor spine secara lokal, mengapa hal ini penting dalam alur kerja berulang, dan kapan menggunakan alat ini dengan percaya diri.

✨

Pemutaran runtime tulang belakang dan kontrol debug

  • Berjalan sepenuhnya di browser dengan file lokal.
  • Mendukung Spine versi 3.6 hingga 4.3 dengan deteksi versi otomatis.
  • Termasuk kontrol skala, alfa yang telah dikalikan sebelumnya, kisi, dan geser.
  • Mendukung pengurutan garis waktu untuk pratinjau multi-animasi.
  • Mengekspor animasi tunggal atau urutan garis waktu sebagai GIF/video.
🎯

Validasi bundel spine sebelum rilis

  • Tinjau waktu dan transisi animasi sebelum handoff.
  • Validasi perubahan skin dan lampiran dalam konteks runtime.
  • Periksa lapisan debug mesh dan tulang untuk QA.
  • Konfirmasikan file yang diekspor dengan cepat sebelum dipublikasikan ke produksi.
Tentang

Tentang Spine viewer

Cara meninjau ekspor spine secara lokalPemutaran runtime tulang belakang dan kontrol debugValidasi bundel spine sebelum rilis

Pratinjau ekspor animasi Spine

Spine Viewer dibuat untuk paket ekspor produksi nyata, termasuk data kerangka, metadata atlas, dan gambar halaman atlas yang direferensikan oleh file atlas. Tambahkan file dengan memilih folder atau drag-drop, lalu pindahkan langsung ke ruang kerja runtime untuk tinjauan visual.

Ruang kerja dirancang untuk iterasi cepat selama QA dan handoff: memilih animasi, mengganti skin, menghapus kemajuan, dan memvalidasi perilaku runtime sebelum rilis tanpa meninggalkan browser.

Periksa waktu, kulit, dan lapisan debug

Setelah memuat, penampil secara otomatis mendeteksi metadata versi Spine dan menampilkan animasi plus kontrol kulit di panel kiri. Kontrol pemutaran memungkinkan Anda memutar, menjeda, memutar, menghapus kemajuan, dan menyesuaikan kecepatan untuk pemeriksaan keakuratan bingkai sebelum mengirimkan aset ke mesin game atau aplikasi web.

Panel debug menyediakan pengalih lapisan untuk tulang, wilayah, jerat, batas, jalur, kliping, titik, dan lambung sehingga seniman, animator, dan pengembang dapat memeriksa detail waktu proses di satu tempat.

Spine viewer Online

Spine Viewer online ini dioptimalkan untuk maksud pencarian seputar pratinjau animasi Spine, memeriksa masalah pemetaan atlas, dan memvalidasi kompatibilitas ekspor sebelum integrasi. Alat ini terus memproses dalam browser sambil memberikan permukaan pemutaran waktu proses penuh serupa dengan alur penyematan produksi.

Untuk kemudahan penemuan dan penggunaan praktis yang didorong oleh SEO, pengalaman ini berfokus pada tugas-tugas bernilai tinggi yang dicari pengguna: Pratinjau animasi tulang belakang, validasi file tulang belakang, pemecahan masalah halaman atlas, peralihan kulit, inspeksi overlay debug, dan QA pemutaran runtime.

Buat pratinjau timeline gabungan

Create Timeline memungkinkan Anda menggabungkan beberapa animasi dengan durasi khusus menjadi satu urutan.

Pelacakan progres gabungan menampilkan total waktu urutan untuk pemeriksaan alur yang lebih realistis.

Ekspor aset review dengan cepat

Ekspor animasi tunggal atau urutan timeline ke GIF atau video langsung dari pemutar.

Mode ekspor otomatis beralih ke timeline saat ada klip, agar keluaran tetap sesuai alur kerja Anda.

FAQ

Umum pertanyaan.

Ada pertanyaan lain? Hubungi melalui halaman kontak kami dan kami akan merespons dalam waktu 24 jam.

Apakah file Spine saya diunggah ke server?

Tidak. Spine Viewer berjalan di browser Anda dan menyimpan file di perangkat Anda.

File mana yang diperlukan?

Muat kumpulan ekspor Spine lengkap: file kerangka, `.atlas` yang cocok, dan semua halaman tekstur yang terhubung dengan atlas.

Versi Spine manakah yang didukung?

Spine Viewer mendukung versi 3.6 hingga 4.3 dan memilih secara otomatis runtime yang cocok.

Bisakah saya mengekspor GIF dan video?

Ya. Anda dapat mengekspor satu animasi atau urutan garis waktu sebagai GIF atau video.