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TexturePacker

Comprimi sprite o cartelle sciolte in fogli di atlante con le preimpostazioni di esportazione Unity, Phaser, Cocos, CSS e JSON.

TexturePacker

Comprimi sprite o cartelle sciolte in fogli di atlante con le preimpostazioni di esportazione Unity, Phaser, Cocos, CSS e JSON.

I file rimangono sul tuo dispositivo.Esportazione multi-atlanteFino a 4096 × 4096 per atlanteCocos, Unity, Phaser, CSS, JSON
Guida

Impara, decidi, e applicare.

Tutto ciò di cui hai bisogno per utilizzare correttamente questo strumento, comprenderne il valore e applicarlo in flussi di lavoro reali.

🧭

Come usare

  1. 1.Aggiungi sprite sciolti o un'intera cartella di sprite.
  2. 2.Scegli le impostazioni di esportazione, dimensione dell'atlante, riempimento e ritaglio.
  3. 3.Visualizza in anteprima gli atlanti imballati e controlla il posizionamento degli sprite.
  4. 4.Esporta localmente le immagini dell'Atlante e il pacchetto di metadati.
✨

Perché

  • Funziona completamente nel browser con esportazioni locali.
  • Supporta le preimpostazioni di metadati incentrate sul motore.
  • Visualizza le anteprime degli atlanti prima di scaricarli.
  • Ottimo per flussi di lavoro di imballaggio di sprite di piccole e medie dimensioni.
🎯

Caso d'uso

  • Costruisci atlanti per progetti Unity, Phaser o Cocos.
  • Genera fogli sprite CSS per interfacce web.
  • Taglia e impacchetta le risorse del gioco prima del rilascio delle build.
  • Controlla l'occupazione dell'atlante e genera metadati localmente.
Casi d'uso

Popolare flussi di lavoro.

Osserva i flussi di lavoro reali in cui questo strumento si adatta in modo naturale, quindi passa direttamente alla guida alle corrispondenze.

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Domande frequenti

Comune domande.

Hai altre domande? Raggiungi tramite la nostra pagina dei contatti e risponderemo entro 24 ore.

I miei sprite sono caricati?

No. L'imballaggio e l'esportazione degli sprite avvengono localmente.

Quali esportatori sono supportati?

Sono supportati gli esportatori Unity, Phaser, Cocos, CSS e JSON generici.

Posso comprimere cartelle con percorsi nidificati?

Sì. La struttura delle cartelle viene preservata nei metadati dell'atlante.

Posso rivedere l'atlante prima di esportarlo?

Sì. Lo strumento fornisce anteprime dell'atlante e ispezione degli sprite.