Ruggengraatviewer

Preview Spine JSON, atlas en PNG exporteren lokaal met bedieningselementen voor afspelen, skin, snelheid en foutopsporing.

Selecteer Map of zet Spine Exportbestanden neer

Valideer Spine-exportbundels lokaal met versiebewust afspelen, skin-switching, debug-overlays en tijdlijnbeoordeling.

Draait volledig in de browser met lokale bestanden.
Ondersteunt Spine versies 3.6 tot 4.3 met automatische versiedetectie.
Inclusief besturingselementen voor schaal, vooraf vermenigvuldigde alfa, raster en pan.
Ondersteunt tijdlijnsequencing voor preview van meerdere animaties.

Waarom ToolBuddy?

Geen bestand geüpload

Uw bestanden verlaten uw apparaat nooit.

Snelle browserverwerking

De verwerking gebeurt lokaal in uw browser.

Interactief voorbeeld

Bekijk animaties, skins, foutopsporingsoverlays en tijdlijnweergave.

Gratis, geen aanmelding

Alle tools zijn voor altijd gratis. Geen account vereist.

Ken uw workflow

Ondersteunde bestanden en hoe te gebruiken.

Controleer de ondersteunde input/output-gegevens en volg de stappen in het hulpprogramma voordat u exporteert.

🧾

Technische specificaties en beslissingssignalen

Gebruik deze specificaties om de geschiktheid van de workflow, de privacygrenzen en de outputverwachtingen te valideren voordat u Spine-Viewer uitvoert.

Kosten

Gratis workflow zonder aanmeldingspoort voor kerngebruik.

Beveiliging

De verwerking wordt waar mogelijk in de browser uitgevoerd om de blootstelling aan serveruploads te verminderen.

Apparaat

Ondersteunt moderne desktop- en mobiele browsers.

Technische specificaties

Invoer: Spine JSON + atlas + textuurpagina-afbeeldingen (PNG/JPG/WebP) uit één exportset. Uitvoer: runtimevoorbeeld in de browser met animatiebesturingselementen, foutopsporingsoverlays en optionele GIF/video-tijdlijnexports.

🧭

Hoe te gebruiken

Controleer de ondersteunde input/output-gegevens en volg de stappen in het hulpprogramma voordat u exporteert.

01

Selecteer een Spine-exportmap of zet alle gerelateerde bestanden neer in de uploader.

02

Wacht op runtime-initialisatie en detectie van de Spine-versie.

03

Kies animatie en skin via de linkerknoppen.

04

Gebruik de besturingselementen voor afspelen, voortgang, snelheid en foutopsporing om de uitvoer te inspecteren.

Gids

Leren, beslissen, en toepassen.

Begrijp hoe u hoe u spine-exports lokaal kunt bekijken gebruikt, waarom dit van belang is bij herhaalde workflows en wanneer u deze tool met vertrouwen kunt gebruiken.

Wervelkolom runtime afspelen en foutopsporing

  • Draait volledig in de browser met lokale bestanden.
  • Ondersteunt Spine versies 3.6 tot 4.3 met automatische versiedetectie.
  • Inclusief besturingselementen voor schaal, vooraf vermenigvuldigde alfa, raster en pan.
  • Ondersteunt tijdlijnsequencing voor preview van meerdere animaties.
  • Exporteert een enkele animatie of tijdlijnreeks als GIF/video.
🎯

Valideer spine-bundels vóór release

  • Controleer de animatietiming en -overgangen vóór de overdracht.
  • Valideer skins en bijlagewijzigingen in runtimecontext.
  • Inspecteer mesh- en bone-foutopsporingsoverlays op QA.
  • Bevestig snel geëxporteerde bestanden voordat u deze naar productie publiceert.
Over

Over Ruggengraatviewer

Hoe u spine-exports lokaal kunt bekijkenWervelkolom runtime afspelen en foutopsporingValideer spine-bundels vóór release

Bekijk een voorbeeld van de export van Spine-animaties

Spine Viewer is gebouwd voor echte productie-exportbundels, inclusief skeletgegevens, atlas-metagegevens en atlaspagina-afbeeldingen waarnaar wordt verwezen door het atlasbestand. Voeg bestanden toe door mappen te kiezen of te slepen en ga vervolgens rechtstreeks naar een runtime-werkruimte voor visuele beoordeling.

De werkruimte is ontworpen voor snelle iteratie tijdens QA en overdracht: kies animaties, wissel van skin, scrub de voortgang en valideer runtime-gedrag vóór release zonder de browser te verlaten.

Inspecteer timing, skins en debug-lagen

Na het laden detecteert de kijker automatisch de metagegevens van de Spine-versie en worden animatie en skin-besturingselementen in het linkerpaneel zichtbaar. Met de afspeelknoppen kun je de voortgang afspelen, pauzeren, herhalen, scrubben en de snelheid aanpassen voor frame-nauwkeurige controles voordat je assets naar game-engines of web-apps verzendt.

Een debug-paneel biedt laagschakelaars voor botten, regio's, meshes, grenzen, paden, clipping, punten en rompen, zodat artiesten, animators en ontwikkelaars runtime-details op één plek kunnen inspecteren.

Online wervelkolomviewer

Deze online Spine Viewer is geoptimaliseerd voor zoekintentie rond het bekijken van voorbeelden van Spine-animaties, het controleren van problemen met atlaskaarten en het valideren van exportcompatibiliteit vóór integratie. De tool blijft verwerken in de browser en biedt tegelijkertijd een volledig runtime-afspeeloppervlak, vergelijkbaar met productie-inbeddingsstromen.

Voor SEO-gestuurde vindbaarheid en praktisch gebruik richt de ervaring zich op hoogwaardige taken waar gebruikers naar zoeken: Spine-animatievoorbeeld, Spine-bestandsvalidatie, probleemoplossing voor atlaspagina's, skin-switching, debug-overlay-inspectie en runtime-afspeelkwaliteit.

Gecombineerde tijdlijnvoorbeelden maken

Met Create Timeline kun je meerdere animaties met aangepaste duur in één sequentie combineren.

De gecombineerde voortgang toont de totale sequentietijd voor realistische flow-controle.

Review-assets snel exporteren

Exporteer een enkele animatie of tijdlijnsequentie direct als GIF of video vanuit de speler.

De exportmodus schakelt automatisch over naar tijdlijn wanneer er clips zijn toegevoegd.

FAQ

Algemeen vragen.

Heeft u nog vragen? Neem contact op via onze contactpagina en wij reageren binnen 24 uur.

Worden mijn Spine-bestanden geüpload naar een server?

Nee. Spine Viewer draait in uw browser en bewaart bestanden op uw apparaat.

Welke bestanden zijn vereist?

Laad een volledige Spine-exportset: skeletbestand, overeenkomend met `.atlas`, en alle aan de atlas gekoppelde textuurpagina's.

Welke Spine-versies worden ondersteund?

Spine Viewer ondersteunt versies 3.6 tot 4.3 en selecteert automatisch de overeenkomende runtime.

Kan ik GIF en video exporteren?

Ja. U kunt een enkele animatie of een tijdlijnreeks exporteren als GIF of video.