Spine Viewer

Podgląd Spine JSON, atlas i PNG eksportuje lokalnie z kontrolą odtwarzania, skórki, szybkości i debugowania.

Wybierz folder lub upuść pliki eksportu Spine

Sprawdzaj lokalnie pakiety eksportu Spine, korzystając z odtwarzania z uwzględnieniem wersji, przełączania skórek, nakładek debugowania i przeglądania osi czasu.

Działa w pełni w przeglądarce z plikami lokalnymi.
Obsługuje wersje Spine od 3.6 do 4.3 z automatycznym wykrywaniem wersji.
Obejmuje kontrolę skali, wstępnie pomnożonej alfa, siatki i panoramy.
Obsługuje sekwencjonowanie osi czasu dla podglądu wielu animacji.

Dlaczego ToolBuddy?

Brak przesyłania plików

Twoje pliki nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia.

Szybkie przetwarzanie w przeglądarce

Przetwarzanie odbywa się lokalnie w przeglądarce.

Interaktywny podgląd

Przejrzyj animacje, skórki, nakładki debugowania i odtwarzanie na osi czasu.

Bezpłatnie, bez rejestracji

Wszystkie narzędzia są bezpłatne na zawsze. Nie jest wymagane konto.

Poznaj swój przepływ pracy

Obsługiwane pliki i jak używać.

Sprawdź szczegóły obsługiwanego input/output i postępuj zgodnie z instrukcjami narzędzia przed eksportem.

🧾

Specyfikacje techniczne i sygnały decyzyjne

Skorzystaj z tych specyfikacji, aby sprawdzić dopasowanie przepływu pracy, granice prywatności i oczekiwania dotyczące wyników przed uruchomieniem przeglądarki spine.

Koszt

Bezpłatny przepływ pracy bez bramki rejestracyjnej do wykorzystania podstawowego.

Bezpieczeństwo

Przetwarzanie, jeśli to możliwe, odbywa się w przeglądarce, aby ograniczyć ryzyko przesyłania do serwera.

Urządzenie

Obsługuje nowoczesne przeglądarki stacjonarne i mobilne.

Dane techniczne

Dane wejściowe: Spine JSON + atlas + obrazy stron tekstur (PNG/JPG/WebP) z jednego zestawu eksportowego. Dane wyjściowe: podgląd środowiska wykonawczego w przeglądarce z elementami sterującymi animacjami, nakładkami debugowania i opcjonalnym eksportem osi czasu GIF/video.

🧭

Sposób użycia

Sprawdź szczegóły obsługiwanego input/output i postępuj zgodnie z instrukcjami narzędzia przed eksportem.

01

Wybierz folder eksportu Spine lub upuść wszystkie powiązane pliki do narzędzia przesyłającego.

02

Poczekaj na inicjalizację środowiska wykonawczego i wykrycie wersji Spine.

03

Wybierz animację i skórkę z lewych elementów sterujących.

04

Użyj elementów sterujących odtwarzaniem, postępem, szybkością i debugowaniem, aby sprawdzić dane wyjściowe.

Przewodnik

Ucz się, decyduj, i zastosuj.

Dowiedz się, jak jak lokalnie przeglądać eksport spine, dlaczego ma to znaczenie w powtarzalnych przepływach pracy i kiedy można bezpiecznie używać tego narzędzia.

Odtwarzanie Spinne i kontrola debugowania

  • Działa w pełni w przeglądarce z plikami lokalnymi.
  • Obsługuje wersje Spine od 3.6 do 4.3 z automatycznym wykrywaniem wersji.
  • Obejmuje kontrolę skali, wstępnie pomnożonej alfa, siatki i panoramy.
  • Obsługuje sekwencjonowanie osi czasu dla podglądu wielu animacji.
  • Eksportuje pojedynczą animację lub sekwencję na osi czasu jako GIF/video.
🎯

Sprawdź pakiety spine przed wydaniem

  • Przed przekazaniem sprawdź czas animacji i przejścia.
  • Sprawdź zmiany skórek i załączników w kontekście środowiska wykonawczego.
  • Sprawdź nakładki debugujące siatki i kości pod kątem kontroli jakości.
  • Szybko potwierdzaj wyeksportowane pliki przed publikacją w środowisku produkcyjnym.
O

Informacje o Spine Viewer

Jak lokalnie przeglądać eksport spineOdtwarzanie Spinne i kontrola debugowaniaSprawdź pakiety spine przed wydaniem

Podgląd eksportu animacji Spine

Przeglądarka Spine Viewer została stworzona z myślą o pakietach eksportu rzeczywistej produkcji, włączając dane szkieletowe, metadane atlasu i obrazy stron atlasu, do których odwołuje się plik atlasu. Dodawaj pliki, wybierając folder lub przeciągając i upuszczając, a następnie przenieś bezpośrednio do obszaru roboczego środowiska wykonawczego w celu wizualnej oceny.

Przestrzeń robocza została zaprojektowana z myślą o szybkiej iteracji podczas kontroli jakości i przekazywania: wybieraj animacje, przełączaj skórki, przeglądaj postęp i sprawdzaj zachowanie środowiska wykonawczego przed wydaniem bez opuszczania przeglądarki.

Sprawdź synchronizację, skórki i warstwy debugowania

Po załadowaniu przeglądarka automatycznie wykrywa metadane wersji Spine i wyświetla animację oraz elementy sterujące skórką na lewym panelu. Elementy sterujące odtwarzaniem umożliwiają odtwarzanie, wstrzymywanie, zapętlanie, przeglądanie postępu i dostosowywanie prędkości w celu sprawdzenia dokładności klatek przed wysłaniem zasobów do silników gier lub aplikacji internetowych.

Panel debugowania zapewnia przełączniki warstw dla kości, regionów, siatek, granic, ścieżek, przycinania, punktów i kadłubów, dzięki czemu artyści, animatorzy i programiści mogą sprawdzać szczegóły środowiska wykonawczego w jednym miejscu.

Internetowa spine viewer

Ta internetowa przeglądarka Spine Viewer jest zoptymalizowana pod kątem wyszukiwania w zakresie podglądu animacji Spine, sprawdzania problemów z mapowaniem atlasu i sprawdzania zgodności eksportu przed integracją. Narzędzie kontynuuje przetwarzanie w przeglądarce, zapewniając jednocześnie pełną przestrzeń odtwarzania, podobną do procesów osadzania w środowisku produkcyjnym.

Aby zapewnić wykrywalność i praktyczne wykorzystanie oparte na SEO, środowisko koncentruje się na zadaniach o dużej wartości, których szukają użytkownicy: podgląd animacji Spine, sprawdzanie poprawności plików Spine, rozwiązywanie problemów ze stronami atlasu, przełączanie skórek, kontrola nakładek debugowania i kontrola jakości odtwarzania w czasie wykonywania.

Twórz połączone podglądy osi czasu

Create Timeline pozwala połączyć wiele animacji o niestandardowych czasach trwania w jedną sekwencję.

Łączne śledzenie postępu pokazuje całkowity czas sekwencji do realistycznej oceny przepływu.

Szybko eksportuj materiały do review

Eksportuj pojedynczą animację lub sekwencję osi czasu do GIF lub wideo bezpośrednio z odtwarzacza.

Tryb eksportu automatycznie przełącza się na oś czasu, gdy istnieją klipy.

FAQ

Wspólny pytania.

Masz więcej pytań? Skontaktuj się poprzez nasza strona kontaktowa a my odpowiemy w ciągu 24 godzin.

Czy moje pliki Spine są przesyłane na serwer?

Nie. Przeglądarka Spine działa w przeglądarce i przechowuje pliki na Twoim urządzeniu.

Które pliki są wymagane?

Załaduj pełny zestaw eksportu Spine: plik szkieletu, pasujący plik `.atlas` i wszystkie strony tekstur powiązane z atlasem.

Które wersje Spine są obsługiwane?

Spine Viewer obsługuje wersje od 3.6 do 4.3 i automatycznie wybiera pasujący czas działania.

Czy mogę wyeksportować GIF i wideo?

Tak. Możesz wyeksportować pojedynczą animację lub sekwencję na osi czasu jako GIF lub wideo.