sprite atlas paketleyici

Unity, Phaser, Cocos, CSS ve JSON dışa aktarma ön ayarlarıyla dağınık spriteları veya klasörleri atlas sayfalarına paketleyin.

sprite atlas paketleyici

Unity, Phaser, Cocos, CSS ve JSON dışa aktarma ön ayarlarıyla dağınık spriteları veya klasörleri atlas sayfalarına paketleyin.

Dosyalar cihazınızda kalır.Çoklu atlas dışa aktarmaAtlas başına 4096 × 4096'e kadarCocos, Unity, Phaser, CSS, JSONler
İş akışınızı öğrenin

Desteklenen dosyalar ve nasıl kullanılır?

Desteklenen input/output ayrıntılarını kontrol edin ve dışa aktarmadan önce araç adımlarını izleyin.

🧾

Teknik özellikler ve karar sinyalleri

Üretim sprite paketlerini dışa aktarmadan önce maliyeti, gizlilik modelini, cihaz desteğini ve atlas davranışını doğrulamak için bu özellikleri kullanın.

Maliyet

Standart atlas dışa aktarmaları için hesap gerektirmeyen ücretsiz tarayıcı tabanlı doku paketleme.

Güvenlik

Sprite'lar, paketleme, önizleme ve dışa aktarma sırasında zorunlu sunucu yükleme hattı olmadan cihazınızda kalır.

Cihaz

Mevcut olduğu yerlerde yerel dosya ve klasör seçimi desteğiyle modern masaüstü ve mobil tarayıcılarda çalışır.

Teknik özellikler

Giriş: PNG/JPG/WebP sprite varlıkları ve klasörleri. Çıktı: numaralandırılmış atlas PNG dosyaları artı bir Unity, Phaser, Cocos, CSS veya JSON meta veri dosyası. Atlas sınırları: çoklu paket desteğiyle atlas başına 4096 × 4096'ya kadar.

🧭

Nasıl kullanılır?

  1. 1.Gevşek sprite'lar veya tüm bir sprite klasörünü ekleyin.
  2. 2.Dışa aktarıcıyı, atlas boyutunu, dolguyu ve kırpma ayarlarını seçin.
  3. 3.Paketlenmiş atlasları önizleyin ve karakter yerleşimini inceleyin.
  4. 4.Atlas görüntülerini ve meta veri paketini yerel olarak dışa aktarın. (PNG)
Rehber

Öğrenin, karar verin, ve uygulayın.

çevrimiçi hareketli grafik sayfası oluştur'in nasıl yapılacağını, tekrarlanan iş akışlarında neden önemli olduğunu ve bu aracın ne zaman güvenle kullanılacağını anlayın.

Oyun varlıkları için sprite atlas paketleyicisi

  • Yerel dışa aktarımlarla tamamen tarayıcıda çalışır.
  • Motor odaklı meta veri ön ayarlarını destekler.
  • Atlasları indirmeden önce önizler.
  • Küçük ve orta ölçekli hareketli grafik paketleme iş akışları için idealdir.
🎯

Sprite'ları atlas'a paketleyin

  • Unity, Phaser veya Cocos projeleri için atlaslar oluşturun.
  • Ağ arayüzleri için CSS sprite sayfaları oluşturun.
  • Sürüm oluşturulmadan önce oyun varlıklarını kırpın ve paketleyin.
  • Atlas doluluk oranını inceleyin ve meta verileri yerel olarak çıkarın.
Hakkında

sprite atlas paketleyici Hakkında

Doku Paketleyici ÇevrimiçiSprite Atlası OluşturucuSpriteları Atlas'a Paketleyin

Çevrimiçi model sayfası oluşturun

İş akışının ekstra adımlara değil sonuca odaklanmasını sağlayan bir araçla çevrimiçi model sayfası oluşturun. ToolBuddy'nin sprite atlas paketleyici'ı, oyun motorları, CSS sprite'ları ve JSON işlem hatları için dışa aktarıcı ön ayarlarıyla hareketli grafik klasörlerini yerel olarak doku atlaslarına paketlemenize yardımcı olur. İşi oyun varlıkları için doku paketleyici veya atlas'a sprite paketi yapmak olarak düşünüyorsanız, bu araç yine de aynı temel sorunu çözmektedir: sürece başka bir ağır uygulama eklemeden paylaşılması, yayınlanması, gözden geçirilmesi veya yeniden kullanılması daha kolay bir çıktı istiyorsunuz.

Bu iş akışı özellikle Unity, Phaser veya Cocos projeleri için atlaslar oluşturma, Ağ arayüzleri için CSS sprite sayfaları oluşturma, derlemeleri yayınlamadan önce oyun varlıklarını kırpma ve paketleme ve atlas doluluğunu gözden geçirme ve meta verileri yerel olarak çıkarma gibi durumlara çok iyi uyum sağlar. Odaklanmış görüntü iş akışının zamandan tasarruf sağladığı nokta burasıdır çünkü daha büyük bir uygulamayı veya genel bir yükleme hizmetini basit bir göreve zorlamazsınız. Bunun yerine, orijinal girdiden kullanılabilir bir sonuca giden doğrudan bir yol elde edersiniz; bu genellikle insanların son teslim tarihlerine, devir gereksinimlerine veya dosya boyutu sınırlarına karşı çalışırken tam olarak ihtiyaç duyduğu şeydir.

Sprite atlas paketleyici nasıl çalışır?

Süreç basittir. Gevşek sprite'lar veya bütün bir sprite klasörünü ekleyin. Dışa aktarıcıyı, atlas boyutunu, dolguyu ve kırpma ayarlarını seçin. Paketlenmiş atlasları önizleyin ve karakter yerleşimini inceleyin. Atlas görüntülerini ve meta veri paketini yerel olarak dışa aktarın. Bu düzeyde bir kontrol önemlidir; çünkü devam etmeden önce girişi inceleyebilir, önemli ayarları düzenleyebilir ve çıkışı onaylayabilirsiniz. Tekrarlanan çalışmalar için bu, araca güvenilmesini kolaylaştırır. Tek seferlik görevler için, hala temizlenmesi gereken bir şeyi indirmek yerine işi tek geçişte bitirmenize yardımcı olur. (JSON, PNG, CSS)

Sprite atlas paketleyici neden pratik iş akışlarına uyuyor?

İş akışını pratik kılan şey, Yerel dışa aktarmalarla tamamen tarayıcıda çalışır, Motor odaklı meta veri ön ayarlarını destekler, Atlasları indirmeden önce önizler ve Küçük ve orta ölçekli hareketli grafik paketleme iş akışları için iyidir özelliklerinin birleşimidir. İş tarayıcıda kaldığı için, dosyaları veya verileri harici bir yükleme kuyruğu aracılığıyla göndermeyi tercih etmeyeceğiniz, gizliliğe duyarlı işlere de uygundur. Hız, kontrol ve netlik arasındaki bu denge, odaklanmış bir aracın günlük işlerde kullanıldıktan sonra atılmak yerine kullanışlı hissetmesini sağlayan şeydir.

Seçenekleri karşılaştırıyorsanız en büyük fark genellikle işi yavaşlatmadan kontrolü ne kadar elinizde tuttuğunuzdur. Bu araç bu dengeyi korumak için tasarlandı: hızlı görevler için yeterince hızlı, dikkatli çalışmalar için yeterince net ve ihtiyaç duymadığınız özelliklerle zaman kaybetmeyecek kadar odaklanmış.

Sprite atlas packer'ı günden güne kullanışlı kılan şey nedir?

Buraya çevrimiçi sprite sayfası oluşturmak, sprite atlas oluşturucu veya oyun dokusu paketleme aracı için gelmiş olsanız da, değer aynıdır: görevi daha az sürtünmeyle ve sonuca daha fazla güvenle tamamlamanıza yardımcı olan doğrudan bir iş akışı. Bu, aracı hızlı düzeltmeler, tekrarlanan operasyonel işler ve bir sonraki adıma hemen hazır bir çıktıya ihtiyaç duyduğunuz her durum için kullanışlı hale getirir. Bu genellikle insanların bir kez denediği bir araç ile aynı işin her tekrar ortaya çıktığında geri döndüğü bir iş akışı arasındaki farktır.

Neden önce yükleme atlas araçları yerine ToolBuddy'i seçmelisiniz?

ToolBuddy, özel tarayıcı yürütmeye ve motora duyarlı dışa aktarma ön ayarlarına odaklanır; böylece ekipler, günlük varlık çalışmalarına uzaktan yükleme bağımlılığı eklemeden atlas paketlerini gönderebilir.

Paketleme veya ön izleme kararları öncesinde yükleme sırası yok.

Motor odaklı dışa aktarıcılar, Unity, Phaser ve Cocos aktarmaları için manuel meta veri temizleme işlemini azaltır.

Çoklu paket ve atlas önizleme kontrolleri, büyük hareketli grafik seti paketlemeyi daha öngörülebilir hale getirir.

FAQ

Yaygın sorular.

Başka sorularınız mı var? aracılığıyla ulaşın iletişim sayfamız ve 24 saat içinde cevap vereceğiz.

Spritelarım yüklendi mi?

Hayır. Sprite paketleme ve dışa aktarma yerel olarak gerçekleşir.

Hangi dışa aktarıcılar desteklenir?

Unity, Phaser, Cocos, CSS ve genel JSON dışa aktarıcıları desteklenir.

İç içe yollara sahip klasörleri paketleyebilir miyim?

Evet. Atlas meta verilerinde klasör yapısı korunur.

Dışa aktarmadan önce atlası inceleyebilir miyim?

Evet. Araç, atlas önizlemeleri ve sprite incelemesi sağlar. (PNG)