Spine viewer

Vorschau von Spine JSON, Atlas und PNG exportiert lokal mit Wiedergabe-, Skin-, Geschwindigkeits- und Debug-Steuerelementen.

Wählen Sie Ordner oder legen Sie Spine-Exportdateien ab

Validieren Sie Spine-Exportpakete lokal mit versionierter Wiedergabe, Skin-Wechsel, Debug-Overlays und Timeline-Überprüfung.

Läuft vollständig im Browser mit lokalen Dateien.
Unterstützt Spine-Versionen 3.6 bis 4.3 mit automatischer Versionserkennung.
Enthält Steuerelemente für Skalierung, vormultipliziertes Alpha, Raster und Schwenken.
Unterstützt die Timeline-Sequenzierung für die Vorschau mehrerer Animationen.

Warum ToolBuddy?

Kein Datei-Upload

Ihre Dateien verlassen niemals Ihr Gerät.

Schnelle Browserverarbeitung

Die Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser.

Interaktive Vorschau

Überprüfen Sie Animationen, Skins, Debug-Overlays und Timeline-Wiedergabe.

Kostenlos, keine Anmeldung

Alle Tools sind für immer kostenlos. Kein Konto erforderlich.

Kennen Sie Ihren Arbeitsablauf

Unterstützte Dateien und wie man es benutzt.

Überprüfen Sie die unterstützten input/output-Details und befolgen Sie die Toolschritte vor dem Exportieren.

🧾

Technische Spezifikationen und Entscheidungssignale

Verwenden Sie diese Spezifikationen, um die Workflow-Passform, Datenschutzgrenzen und Ausgabeerwartungen zu überprüfen, bevor Sie spine-viewer ausführen.

Kosten

Kostenloser Workflow ohne Anmeldetor für die Kernnutzung.

Security

Processing wird nach Möglichkeit im Browser ausgeführt, um die Gefährdung durch Server-Uploads zu verringern.

Gerät

Unterstützt moderne Desktop- und mobile Browser.

Technische Daten

Eingabe: Spine JSON + Atlas + Texturseite images (PNG/JPG/WebP) aus einem Exportsatz. Ausgabe: Laufzeitvorschau im Browser mit Animationssteuerelementen, Debug-Overlays und optionalen GIF/video-Timeline-Exporten.

🧭

Verwendung

Überprüfen Sie die unterstützten input/output-Details und befolgen Sie die Toolschritte vor dem Exportieren.

01

Wählen Sie einen Spine-Exportordner aus oder legen Sie alle zugehörigen Dateien im Uploader ab.

02

Warten Sie auf die Laufzeitinitialisierung und die Erkennung der Spine-Version.

03

Wählen Sie Animation und Skin aus den linken Steuerelementen.

04

Verwenden Sie Wiedergabe-, Fortschritts-, Geschwindigkeits- und Debug-Steuerelemente, um die Ausgabe zu überprüfen.

Führung

Lernen, entscheiden, und bewerben.

Erfahren Sie, wie So überprüfen Sie spine-Exporte lokal funktioniert, warum es bei wiederkehrenden Arbeitsabläufen wichtig ist und wann Sie dieses Tool mit Zuversicht verwenden sollten.

Spine-Laufzeitwiedergabe und Debug-Steuerung

  • Läuft vollständig im Browser mit lokalen Dateien.
  • Unterstützt Spine-Versionen 3.6 bis 4.3 mit automatischer Versionserkennung.
  • Enthält Steuerelemente für Skalierung, vormultipliziertes Alpha, Raster und Schwenken.
  • Unterstützt die Timeline-Sequenzierung für die Vorschau mehrerer Animationen.
  • Exportiert eine einzelne Animation oder Zeitleistensequenz als GIF/video.
🎯

Überprüfen Sie die Spine-Exportdateien vor der Veröffentlichung

  • Überprüfen Sie vor der Übergabe das Timing und die Übergänge der Animation.
  • Validieren Sie Skins und Anhangsänderungen im Laufzeitkontext.
  • Untersuchen Sie Mesh- und Bone-Debug-Overlays zur Qualitätssicherung.
  • Bestätigen Sie exportierte Dateien schnell, bevor Sie sie in der Produktion veröffentlichen.
Um

Über Spine viewer

So überprüfen Sie spine-Exporte lokalSpine-Laufzeitwiedergabe und Debug-SteuerungÜberprüfen Sie die Spine-Exportdateien vor der Veröffentlichung

Vorschau der Spine-Animationsexporte

Spine viewer ist für echte Produktionsexportpakete konzipiert, einschließlich Skelettdaten, Atlas-Metadaten und Atlas-Seitenbildern, auf die in der Atlas-Datei verwiesen wird. Fügen Sie Dateien durch Ordnerauswahl oder Drag-Drop hinzu und verschieben Sie sie dann zur visuellen Überprüfung direkt in einen Laufzeitarbeitsbereich.

Der Arbeitsbereich ist für eine schnelle Iteration während der Qualitätssicherung und Übergabe konzipiert: Wählen Sie Animationen aus, wechseln Sie Skins, bereinigen Sie den Fortschritt und validieren Sie das Laufzeitverhalten vor der Veröffentlichung, ohne den Browser zu verlassen.

Überprüfen Sie Timing, Skins und Debug-Ebenen

Nach dem Laden erkennt der Viewer automatisch die Metadaten der Spine-Version und zeigt Animationen und Skin-Steuerelemente im linken Bereich an. Mit den Wiedergabesteuerungen können Sie abspielen, pausieren, in einer Schleife arbeiten, den Fortschritt scrollen und die Geschwindigkeit für bildgenaue Prüfungen anpassen, bevor Sie Assets an Spiele-Engines oder Web-Apps senden.

Ein Debug-Panel bietet Ebenenumschaltungen für Knochen, Regionen, Netze, Grenzen, Pfade, Ausschnitte, Punkte und Hüllen, sodass Künstler, Animatoren und Entwickler Laufzeitdetails an einem Ort überprüfen können.

Online-Wirbelsäulenbetrachter

Dieser Online-Spine-Viewer ist für Suchabsichten rund um die Vorschau von Spine-Animationen, die Prüfung von Atlas-Mapping-Problemen und die Validierung der Exportkompatibilität vor der Integration optimiert. Das Tool verarbeitet weiterhin im Browser und bietet gleichzeitig eine Wiedergabeoberfläche zur vollständigen Laufzeit, ähnlich den Einbettungsabläufen in der Produktion.

Für eine SEO-gesteuerte Auffindbarkeit und praktische Nutzung konzentriert sich das Erlebnis auf hochwertige Aufgaben, nach denen Benutzer suchen: Spine-Animationsvorschau, Spine-Dateivalidierung, Atlas-Seiten-Fehlerbehebung, Skin-Wechsel, Debug-Overlay-Inspektion und Qualitätssicherung der Laufzeitwiedergabe.

Kombinierte Timeline-Vorschauen erstellen

Mit "Create Timeline" kannst du mehrere Animationen mit benutzerdefinierten Dauern zu einer Sequenz kombinieren.

Die kombinierte Fortschrittsanzeige zeigt die Gesamtdauer der Sequenz für realistische Ablaufprüfungen.

Review-Assets schnell exportieren

Exportiere eine einzelne Animation oder eine Timeline-Sequenz direkt als GIF oder Video aus dem Player.

Der Exportmodus wechselt bei vorhandenen Timeline-Clips automatisch zur Timeline-Ausgabe.

FAQ

Gemeinsam Fragen.

Haben Sie weitere Fragen? Kontaktieren Sie uns über unsere Kontaktseite und wir werden innerhalb von 24 Stunden antworten.

Werden meine Spine-Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Spine viewer läuft in Ihrem Browser und speichert Dateien auf Ihrem Gerät.

Welche Dateien sind erforderlich?

Laden Sie einen vollständigen Spine-Exportsatz: Skelettdatei, passende „.atlas“ und alle mit Atlas verknüpften Texturseiten.

Welche Spine-Versionen werden unterstützt?

Spine viewer unterstützt die Versionen 3.6 bis 4.3 und wählt automatisch die passende Laufzeit aus.

Kann ich GIF und Videos exportieren?

Ja. Sie können eine einzelne Animation oder eine Timeline-Sequenz als GIF oder Video exportieren.