ToolBuddy
PDFBildOfficeDeveloperUtilityToolsBlogs
ToolBuddy

Schnelle, sichere, private und kostenlose PDF-, Bild-, Office- und Entwickler-Tools, die lokal in Ihrem Browser laufen.

PDFBilderEntwickler-ToolsOffice

Kategorien

PDFBildOfficeDeveloperUtility

Unternehmen

Über unsBlogsKontaktDatenschutzerklärungNutzungsbedingungen

Beliebte Tools

BildkompressorPDF-KompressorPDF zusammenführenPDF-OrganizerJSON-Formatter

© 2026 ToolBuddy | Kostenlos, sicher, privat | Mit ♥ in Indien entwickelt

  1. Startseite/
  2. Alle Tools/
  3. TexturePacker

TexturePacker

Packen Sie lose Sprites oder Ordner in Atlasblätter mit Unity-, Phaser-, Cocos-, CSS- und JSON-Exportvoreinstellungen.

TexturePacker

Packen Sie lose Sprites oder Ordner in Atlasblätter mit Unity-, Phaser-, Cocos-, CSS- und JSON-Exportvoreinstellungen.

Dateien bleiben auf Ihrem Gerät.Multi-Atlas-ExportBis zu 4096 × 4096 pro AtlasCocos, Unity, Phaser, CSS, JSON
Anleitung

Lernen, entscheiden, anwenden.

Alles, was Sie brauchen, um dieses Tool richtig zu nutzen, seinen Wert zu verstehen und es in echten Workflows einzusetzen.

🧭

So verwenden Sie es

  1. 1.Fügen Sie einzelne Sprites oder einen ganzen Sprite-Ordner hinzu.
  2. 2.Wählen Sie Exporter, Atlasgröße, Polsterung und Beschnitteinstellungen.
  3. 3.Sehen Sie sich die gepackten Atlanten in der Vorschau an und überprüfen Sie die Sprite-Platzierung.
  4. 4.Exportieren Sie die Atlasbilder und das Metadatenpaket lokal.
✨

Warum

  • Läuft vollständig im Browser mit lokalen Exporten.
  • Unterstützt Engine-orientierte Metadatenvoreinstellungen.
  • Zeigt eine Vorschau der Atlanten an, bevor Sie sie herunterladen.
  • Gut für kleine und mittelgroße Sprite-Pack-Workflows.
🎯

Anwendungsfall

  • Erstellen Sie Atlanten für Unity-, Phaser- oder Cocos-Projekte.
  • Generieren Sie CSS-Spritesheets für Webschnittstellen.
  • Trimmen und verpacken Sie Spielressourcen, bevor Sie Release-Builds erstellen.
  • Überprüfen Sie die Atlasbelegung und geben Sie Metadaten lokal aus.
Einsatzfälle

Beliebte Workflows.

Sehen Sie echte Workflows, in die dieses Tool natürlich passt, und springen Sie dann direkt in die passende Anleitung.

Alle Tools ansehen

Bildkompressor

Komprimieren Sie JPG-, PNG- und WebP-Dateien mit einem schnellen privaten Bild-Tool, das lokal in Ihrem Browser läuft.

Workflow öffnen

Bildgrößen-Tool

Ändern Sie Bildgrößen stapelweise mit einem kostenlosen lokalen Bild-Tool für exakte Maße, Vorgaben und optimierte Exporte.

Workflow öffnen

HTML zu Bild

Rendern Sie HTML-Snippets oder unterstützte Seitenvorschauen lokal in gemeinsam nutzbare Bilder.

Workflow öffnen

Verwandt

Mehr entdecken Tools.

Alle Tools ansehen
Bild
Beliebt

Bildkompressor

Komprimieren Sie JPG-, PNG- und WebP-Dateien mit einem schnellen privaten Bild-Tool, das lokal in Ihrem Browser läuft.

Bild
Beliebt

Bildgrößen-Tool

Ändern Sie Bildgrößen stapelweise mit einem kostenlosen lokalen Bild-Tool für exakte Maße, Vorgaben und optimierte Exporte.

Bild

HTML zu Bild

Rendern Sie HTML-Snippets oder unterstützte Seitenvorschauen lokal in gemeinsam nutzbare Bilder.

FAQ

Häufige Fragen.

Noch Fragen? Schreiben Sie uns über unsere Kontaktseite und wir antworten innerhalb von 24 Stunden.

Werden meine Sprites hochgeladen?

Nein. Das Verpacken und Exportieren von Sprites erfolgt lokal.

Welche Exporteure werden unterstützt?

Unity-, Phaser-, Cocos-, CSS- und generische JSON-Exporteure werden unterstützt.

Kann ich Ordner mit verschachtelten Pfaden packen?

Ja. Die Ordnerstruktur bleibt in den Atlas-Metadaten erhalten.

Kann ich den Atlas vor dem Export überprüfen?

Ja. Das Tool bietet Atlasvorschauen und Sprite-Inspektion.