スプライトアトラスパッカー

Unity、Phaser、Cocos、スタイル シート、JSON エクスポート プリセットを使用して、ルース スプライトまたはフォルダーをアトラス シートにパックします。 CSS

スプライトアトラスパッカー

Unity、Phaser、Cocos、スタイル シート、JSON エクスポート プリセットを使用して、ルース スプライトまたはフォルダーをアトラス シートにパックします。 CSS

ファイルはデバイス上に残ります。マルチアトラスのエクスポートアトラスごとに最大 4096 × 4096Cocos、Unity、Phaser、CSS、JSON
ワークフローを知る

サポートされているファイルと 使い方。

エクスポートする前に、サポートされている input/output の詳細を確認し、ツールの手順に従ってください。

🧾

技術仕様と決定信号

これらの仕様を使用して、実稼働スプライト バンドルをエクスポートする前に、コスト、プライバシー モデル、デバイス サポート、およびアトラスの動作を検証します。

コスト

標準のアトラス エクスポートにアカウント要件を必要としない、無料のブラウザベースのテクスチャ パッキング。

安全

Sprite は、強制的なサーバー アップロード パイプラインを使用せずに、パッキング、プレビュー、エクスポート中にデバイス上に残ります。

デバイス

最新のデスクトップおよびモバイル ブラウザ上で実行され、利用可能な場合はローカル ファイルとフォルダの選択がサポートされます。

技術仕様

入力: PNG/JPG/WebP スプライト アセットとフォルダー。出力: 番号付きアトラス PNG ファイルと 1 つの Unity、Phaser、Cocos、CSS、または JSON メタデータ ファイル。アトラスの境界: マルチパックのサポートによりアトラスごとに最大 4096 × 4096。

🧭

使用方法

  1. 1.個別のスプライトまたはスプライト フォルダー全体を追加します。
  2. 2.エクスポーター、アトラス サイズ、パディング、トリム設定を選択します。
  3. 3.パックされたアトラスをプレビューし、スプライトの配置を検査します。
  4. 4.アトラス イメージとメタデータ バンドルをローカルにエクスポートします。 (PNG)
ガイド

学んで、決めて、 そして応募してください。

オンラインでスプライトシートを作成する の方法、繰り返しのワークフローでそれが重要な理由、およびこのツールを自信を持って使用できる場合について理解します。

ゲームアセット用のスプライトアトラスパッカー

  • ローカル エクスポートを使用してブラウザ内で完全に実行されます。
  • エンジンに重点を置いたメタデータ プリセットをサポートします。
  • アトラスをダウンロードする前にプレビューします。
  • 小規模および中規模のスプライト パッキング ワークフローに適しています。
🎯

スプライトをアトラスにパックする

  • Unity、Phaser、または Cocos プロジェクトのアトラスを構築します。
  • ウェブ インターフェイス用の CSS スプライトシートを生成します。
  • リリースビルド前にゲームアセットをトリミングしてパックします。
  • アトラスの占有率を確認し、メタデータをローカルに出力します。
について

スプライトアトラスパッカーについて

テクスチャ パッカー オンラインスプライト アトラス ジェネレータースプライトをアトラスにパックする

スプライトシートをオンラインで作成する

ワークフローを余分な手順ではなく結果に集中できるツールを使用してオンラインでスプライト シートを作成します。 ToolBuddy の スプライトアトラスパッカー を使用すると、ゲーム エンジン、CSS スプライト、JSON パイプラインのエクスポーター プリセットを使用して、スプライト フォルダーをテクスチャ アトラスにローカルでパックできます。このジョブをゲーム アセットのテクスチャ パッカーとして考えたり、スプライトをアトラスにパックしたりする場合でも、このツールは同じ中心的な問題を解決します。プロセスに別の重いアプリを追加せずに、共有、公開、レビュー、再利用がより簡単な出力が必要です。

このワークフローは、Unity、Phaser、または Cocos プロジェクト用のアトラスのビルド、ウェブ インターフェイス用の CSS スプライトシートの生成、リリース ビルド前のゲーム アセットのトリミングとパック、アトラスの占有の確認とローカルでのメタデータの出力などの状況に特に適しています。ここで、焦点を絞った画像ワークフローによって時間を節約できます。これは、大規模なアプリや一般的なアップロード サービスを単純​​なタスクに強制する必要がないためです。代わりに、元の入力から使用可能な結果への直接パスが得られます。これは、多くの場合、締め切り、引き継ぎ要件、またはファイル サイズ制限に対処するときにまさに必要なものです。

スプライト アトラス パッカーの仕組み

プロセスは簡単です。個別のスプライトまたはスプライト フォルダー全体を追加します。エクスポーター、アトラス サイズ、パディング、トリム設定を選択します。パックされたアトラスをプレビューし、スプライトの配置を検査します。アトラス イメージとメタデータ バンドルをローカルにエクスポートします。次に進む前に入力を確認し、重要な設定を調整し、出力を確認できるため、このレベルの制御は重要です。繰り返し作業を行う場合、そのツールが信頼しやすくなります。 1 回限りのタスクの場合、まだクリーンアップが必要なものをダウンロードするのではなく、1 回のパスでジョブを完了するのに役立ちます。 (JSON, PNG, CSS)

スプライト アトラス パッカーが実際のワークフローに適合する理由

このワークフローを実用的なものにしているのは、ローカル エクスポートを使用してブラウザーで完全に実行できること、エンジンに重点を置いたメタデータ プリセットをサポートしていること、ダウンロードする前にアトラスをプレビューできること、および中小規模のスプライト パッキング ワークフローに適していることの組み合わせです。作業はブラウザ内で行われるため、外部のアップロード キューを介してファイルやデータを送信したくない、プライバシーに配慮したジョブにも適しています。スピード、コントロール、明瞭さのバランスにより、焦点を絞ったツールが使い捨てではなく日常の作業に役立つと感じられます。

オプションを比較する場合、多くの場合、最大の違いは、ジョブの速度を低下させずにどの程度の制御を維持できるかということです。このツールは、素早い作業に十分な速さ、慎重な作業に十分な明瞭さ、そして必要のない機能で時間を無駄にしないほど集中力というバランスを保つように構築されています。

Sprite Atlas Packer が日常的に役立つ理由

オンラインでのスプライト シートの作成、スプライト アトラス ジェネレーター、ゲーム テクスチャ パッキング ツールのいずれを目的としてここに来たとしても、その価値は同じです。つまり、手間が少なく結果に自信を持ってタスクを完了できる直接的なワークフローです。そのため、このツールは、迅速な修正、繰り返しの運用作業、および次のステップにすぐに使用できる出力が必要なあらゆる状況に役立ちます。それは、人々が一度試したツールと、同じ仕事が再び発生するたびに戻ってくるワークフローとの違いであることがよくあります。

アップロードファースト アトラス ツールではなく ToolBuddy を選択する理由

ToolBuddy は、プライベート ブラウザーの実行とエンジン対応のエクスポート プリセットに重点を置いているため、チームは日常のアセット作業にリモート アップロードの依存関係を追加することなくアトラス バンドルを出荷できます。

パックまたはプレビューの決定の前にアップロード キューがありません。

エンジン指向のエクスポーターにより、Unity、Phaser、Cocos ハンドオフの手動メタデータ クリーンアップが削減されます。

マルチパックおよびアトラス プレビュー コントロールにより、大規模なスプライト セットのパッケージ化がより予測可能になります。

FAQ

一般 質問。

さらに質問がありますか?連絡先 私たちのお問い合わせページ 24時間以内に返信させていただきます。

私のスプライトはアップロードされていますか?

いいえ。スプライトのパッキングとエクスポートはローカルで行われます。

どのエクスポーターがサポートされていますか?

Unity、Phaser、Cocos、CSS、および汎用の JSON エクスポーターがサポートされています。

ネストされたパスを含むフォルダーをパックできますか?

はい。フォルダー構造はアトラス メタデータに保存されます。

エクスポートする前にアトラスを確認できますか?

はい。このツールは、アトラス プレビューとスプライト検査を提供します。 (PNG)