ToolBuddyToolBuddy
AudioNowe

Kreator duszków audio

Spakuj efekty dźwiękowe w jeden plik audio za pomocą manifestu Howler.js, generycznego lub niezależnego od silnika JSON, z przycinaniem, wyciszaniem i przerwami dla każdego klipu.

Poznaj swój przepływ pracy

Obsługiwane pliki i jak używać.

Sprawdź obsługiwane dane wejściowe i wyjściowe oraz wykonaj kroki narzędzia przed eksportem.

🧾

Specyfikacje techniczne i sygnały decyzyjne

Użyj tych specyfikacji, aby sprawdzić dopasowanie do przeglądarki, granice prywatności i aktualne zachowanie eksportu przed utworzeniem sprite'a.

Koszt

Bezpłatnie, bez konta i znaku wodnego.

Prywatność

Sprite jest tworzony na Twoim urządzeniu; nic nie jest przesyłane do ToolBuddy.

Wejście

Dźwięk w formatach MP3, WAV, M4A, AAC, OGG/Opus, FLAC i WebM, dowolna liczba klipów, do 500 MB każdy (100 MB na telefonach i tabletach).

Wyjście

Jeden plik audio (MP3, WAV, FLAC lub M4A, AAC i OGG, jeśli obsługiwane) oraz manifest JSON lub ZIP obu.

Manifest

Mapa sprite'ów Howler.js, ogólna (sekundy i milisekundy) lub niezależna od silnika.

Klipy

Przycinanie, wzmocnienie od -24 do +24 dB, wyciszanie, flaga pętli, przycinanie ciszy; przerwa i płynne przejście do 2 s.

🧭

Sposób użycia

Sprawdź obsługiwane dane wejściowe i wyjściowe oraz wykonaj kroki narzędzia przed eksportem.

01

Wybierz klipy audio (MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC lub WebM).

02

Uporządkuj je: sortuj według nazwy lub rozmiaru lub przesuwaj klipy w górę lub w dół.

03

Wybierz klip, aby przyciąć go na przebiegu i ustaw jego wzmocnienie, wyciszenie, flagę pętli lub przycięcie ciszy.

04

Wybierz manifest (Howler, ogólny lub niezależny od silnika), częstotliwość próbkowania, kanały, przerwę, płynne przejście i format wyjściowy.

05

Wybierz opcję Utwórz sprite i wyświetl podgląd osi czasu sprite'a z ponumerowanymi każdym klipem.

06

Pobierz osobno manifest ZIP (audio i JSON) lub JSON.

Przewodnik

Ucz się, decyduj, i zastosuj.

Dowiedz się, jak stwórz sprite audio do gry internetowej, dlaczego ma to znaczenie w powtarzalnych przepływach pracy i kiedy można bezpiecznie używać tego narzędzia.

✨

Dlaczego warto tworzyć sprite'y audio za pomocą ToolBuddy

  • Twoje klipy nigdy nie opuszczają urządzenia: sprite jest wbudowany w przeglądarkę i nie wymaga instalacji.
  • Manifest Howler.js gotowy do wrzucenia do nowego Howl ({ src, sprite }).
  • Przycinanie, wyciszanie, wzmacnianie i pętlenie dla każdego klipu, z przycinaniem narysowanym na przebiegu fali.
  • Przerwy i przejścia między klipami oraz przycinanie ciszy na krawędziach klipów.
  • Przed pobraniem obejrzyj utworzony sprite z ponumerowanymi pasmami klipów.
  • Sprawdzane są przesunięcia, aby zachować zgodność z klipem, dotyczy to również pliku MP3 z opóźnieniem kodera.
🎯

Co budują za jego pomocą deweloperzy

  • Spakuj efekty dźwiękowe gry internetowej lub HTML5 do jednego pliku.
  • Zbuduj interfejs użytkownika z dźwiękami kliknięcia, najechania kursorem i powiadomień dla aplikacji.
  • Połącz kwestie głosowe gry z flagą pętli, tam gdzie jest to potrzebne.
  • Połącz krótkie dżingle i reklamy, aby stworzyć pokaz slajdów lub kiosk.
  • Zmniejsz liczbę żądań HTTP, obsługując jeden plik audio zamiast kilkudziesięciu.
  • Utwórz sprite'a Howler.js dla projektu Phaser lub PixiJS.
O

Informacje o Kreator duszków audio

Kreator sprite'ów audioGenerator sprite'ów audioSprite'y Howler.js

Sprite'y audio bez wiersza poleceń

Sprite'y audio są zazwyczaj tworzone za pomocą narzędzi wiersza poleceń, które wymagają zainstalowania FFmpeg i Node.js. ToolBuddy tworzy je w przeglądarce: wystarczy umieścić klipy, ustawić opcje i pobrać pakiet.

Nic nie jest przesyłane, więc nieopublikowane ścieżki dźwiękowe z gry pozostają na Twoim urządzeniu i nie musisz niczego instalować ani konfigurować.

Manifesty dla Howler.js i dowolnego silnika

Wybierz manifest Howler, a JSON będzie zawierał mapę sprite'ów z przesunięciem, czasem trwania i pętlą dla każdego klipu w milisekundach, gotową na nowy Howl ({ src, sprite }). Ogólne i niezależne od silnika manifesty zawierają listę każdego klipu z jego przesunięciem i czasem trwania w sekundach i milisekundach, a także częstotliwość próbkowania i kanały dla dowolnego silnika.

Nazwy klipów pochodzą z nazw plików, więc plik o nazwie coin.wav staje się dźwiękiem monety w kodzie.

Przycinanie, wyciszanie i zapętlanie każdego klipu

Wybierz klip na karcie Klipy, a podgląd pokaże go z przycięciem w postaci przeciąganych uchwytów. W Panelu sterowania ustaw dokładny początek i koniec, wzmocnienie od -24 do +24 dB, wyciszanie i rozjaśnianie, flagę pętli dla podkładów muzycznych oraz przycinanie ciszy na krawędziach.

Ustawienia sprite'a dotyczą całego pliku: częstotliwość próbkowania, mono lub stereo, odstęp między klipami, opcjonalne płynne przejście, manifest i format wyjściowy.

Podgląd sprite'a przed pobraniem

Po kompilacji podgląd przełącza się na cały sprite, a każdy klip jest ponumerowanym pasmem; kliknij pasmo, aby wybrać ten klip. Przełączaj się między klipem a sprite'em, aby sprawdzić pojedynczy dźwięk lub całą oś czasu.

Pobierz ZIP z dźwiękiem i JSON razem lub JSON osobno po zmianie tylko manifestu.

Przesunięcia, którym możesz zaufać

Kodery MP3 dodają krótkie opóźnienie na początku pliku, które może przesunąć każde przesunięcie sprite'a. ToolBuddy zapisuje nagłówek bez przerw, który informuje dekodery o jego pominięciu, a jego testy dekodują sprite'a i sprawdzają, czy każdy klip zaczyna się tam, gdzie wskazuje manifest.

Krótka przerwa między klipami, domyślnie 0,05 sekundy, zapobiega przenikaniu się jednego dźwięku do drugiego, gdy gra zatrzymuje odtwarzanie z niewielkim opóźnieniem.

Gdy inne narzędzie audio pasuje lepiej

Aby połączyć klipy w jedno ciągłe nagranie zamiast sprite'a, użyj narzędzia Audio Joiner. Aby oczyścić długie nagranie przed pocięciem go na klipy, użyj narzędzia Noise Remover i Silence Remover.

Aby zmienić format wielu plików bez ich pakowania, użyj konwertera audio, a aby je zmniejszyć, użyj kompresora audio.

FAQ

Wspólny pytania.

Masz więcej pytań? Skontaktuj się poprzez nasza strona kontaktowa a my odpowiemy w ciągu 24 godzin.

Czym jest sprite audio?

Jeden plik audio zawierający wiele krótkich dźwięków jeden po drugim oraz manifest JSON, który określa, gdzie zaczyna się każdy dźwięk i jak długo trwa. Gra lub aplikacja ładuje jeden plik i odtwarza dowolny dźwięk według nazwy.

Czy moje klipy zostały przesłane?

Nie. ToolBuddy tworzy sprite'a w Twojej przeglądarce. Nic nie jest wysyłane na serwer, a zamknięcie karty powoduje usunięcie klipów.

Czy działa z Howler.js?

Tak. Wybierz manifest Howlera, a JSON będzie zawierał mapę sprite'ów [przesunięcie ms, czas trwania ms, pętla] dla każdego klipu, gotową na nowy Howl ({ src, sprite }).

Który manifest powinienem wybrać?

Howler dla Howler.js, który dodaje mapę sprite'ów w milisekundach. Generyczny i niezależny od silnika wyświetlają każdy klip z jego przesunięciem i czasem trwania w sekundach i milisekundach, a także częstotliwością próbkowania i kanałami; różnią się one jedynie deklarowanym trybem.

Czy opóźnienie kodera MP3 spowoduje przesunięcie moich przesunięć?

ToolBuddy zapisuje nagłówek bez przerw, który nakazuje dekoderom pominięcie opóźnienia enkodera, a przesunięcia są testowane względem zdekodowanego sprite'a. WAV i OGG nie mają takiego opóźnienia.

Czy mogę przycinać lub rozjaśniać poszczególne klipy?

Tak. Wybierz klip, aby ustawić jego początek i koniec (również jako uchwyty na przebiegu), wzmocnienie od -24 do +24 dB, wyciszanie i rozjaśnianie, flagę pętli oraz przycinanie ciszy na jego krawędziach.

Ile klipów może pomieścić sprite?

Tyle, ile potrzebujesz. Bardzo długie sprite'y ładują się w grze dłużej, dlatego grupuj dźwięki według scen i zachowaj niewielką przerwę między klipami, aby dźwięk nigdy nie zlewał się z kolejnym.

Czy kreator sprite’ów audio jest darmowy?

Tak. Nie ma konta ani znaku wodnego i działa w najnowszych przeglądarkach na komputerach stacjonarnych i urządzeniach mobilnych.