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Inspetor de Materiais glTF

Inspecione cada material, textura e extensão PBR declarado por um glTF ou GLB, isole qualquer canal no modelo e obtenha um relatório de validação – somente leitura e inteiramente em seu navegador.

Selecione ou arraste um modelo glTF ou GLB

Inspecione cada material PBR, textura e extensão declarada por um glTF, visualize qualquer canal no modelo, alterne variantes de material, verifique a memória de textura e valide em relação ao validador oficial Khronos glTF.

Processamento no navegador — os arquivos nunca saem do seu dispositivo.
Detalhamento completo de materiais e texturas PBR, incluindo extensões.
Isolamento de canais no modelo e visualizações de textura por canal.
Relatório de validação exportado como Markdown ou JSON.

Por que ToolBuddy?

Sem upload de arquivos

Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo.

Processamento rápido no navegador

O processamento é executado diretamente no seu navegador.

glTF e GLB

Lê o recurso bruto, para que nada declarado fique oculto.

Gratuito, sem cadastro

Todas as ferramentas são gratuitas para sempre. Nenhuma conta é necessária.

Conheça seu fluxo de trabalho

Arquivos suportados e como usar.

Verifique os detalhes de entrada e saída compatíveis e siga as etapas da ferramenta antes de exportar.

🧾

Especificações técnicas e diretrizes de decisão

Use estas especificações para validar a compatibilidade com seu fluxo de trabalho, limites de privacidade e expectativas de saída antes de executar o glTF Material Inspector.

Custo

Fluxo de trabalho gratuito sem barreiras de inscrição para uso principal.

Segurança

Todo o processamento é executado no navegador — os arquivos nunca saem do seu dispositivo.

Dispositivo

Compatível com navegadores modernos para desktop e dispositivos móveis com suporte a OffscreenCanvas.

Especificações técnicas

Entrada: glTF, GLB (incluindo arquivos complementares .bin e texturas, ou um ZIP). Saída: Relatório em Markdown ou JSON. Somente leitura — a ferramenta nunca grava no seu modelo. Limites: até 32 texturas decodificadas por recurso; estatísticas amostradas a 256px.

🧭

Como usar

Verifique os detalhes de entrada e saída compatíveis e siga as etapas da ferramenta antes de exportar.

01

Arraste ou selecione um GLB, um glTF com seus arquivos ou um ZIP, ou teste o modelo de exemplo.

02

Veja as verificações e o resumo do validador Khronos.

03

Escolha um material para ver seus fatores e texturas, e use Mostrar canal para ver cor base, normal, metálico, rugosidade, oclusão ou emissivo no modelo.

04

Abra Texturas para dividir os canais de uma textura e ver seu tamanho e memória de vídeo, e troque variantes de material se o arquivo contiver alguma.

05

Clique em um diagnóstico para ir ao material ou textura correspondente e baixe o relatório.

Guia

Aprenda, decida, e aplique.

Entenda como usar o como inspecionar materiais e texturas glTF no seu navegador, por que ele é importante em fluxos de trabalho repetidos e quando usar essa ferramenta com confiança.

✨

Inspeção de materiais glTF e PBR no navegador

  • Executa inteiramente no seu navegador — os arquivos nunca saem do seu dispositivo.
  • Lê o glTF bruto, exibindo extensões de fornecedores em vez de descartá-las silenciosamente.
  • O isolamento de canais renderiza uma entrada PBR de cada vez, sem iluminação ou mapeamento de tons interferindo.
  • A visualização de textura R/G/B por canal torna a ordenação do ORM empacotado evidente à primeira vista.
  • Regras estatísticas trazem uma pontuação de confiança explícita e nunca são apresentadas como certezas absolutas.
  • Exporta relatórios em Markdown ou JSON, gerados exatamente a partir do que é exibido na tela.
🎯

Depure materiais PBR, texturas e espaço de cor em recursos glTF

  • Identificar por que um modelo é renderizado com defeitos sutis no Unity ou Godot sem apresentar erros.
  • Confirmar se um mapa de normais está no espaço tangente antes de entregar um recurso.
  • Verificar se uma textura ORM empacotada possui oclusão, rugosidade e metálico nos canais esperados pelo glTF.
  • Encontrar texturas incluídas no arquivo que não são referenciadas por nenhum material.
  • Entregar a um revisor um relatório em Markdown apontando com precisão o material e a textura com problema.
Sobre

Sobre Inspetor de Materiais glTF

Como inspecionar materiais e texturas glTF no seu navegadorInspeção de materiais glTF e PBR no navegadorDepure materiais PBR, texturas e espaço de cor em recursos glTF

Ler cada material declarado pelo arquivo

A aba Materiais lista baseColorFactor, fatores de metalicidade e rugosidade, cada slot de textura com seu conjunto UV, modo e corte de alfa, face dupla e cada extensão declarada com seus parâmetros.

Extensões que a ferramenta não interpreta são listadas pelo nome como presentes-mas-não-interpretadas em vez de ficarem ocultas, garantindo que nada no seu arquivo passe despercebido.

Isolar um único canal PBR no modelo

Os botões de canal abaixo da janela de visualização substituem o material por uma leitura plana e sem iluminação de uma entrada por vez — cor base, normal, metálico, rugosidade, oclusão ou emissivo. O mapeamento de tons fica desativado para que você examine os valores puros.

Esta é uma visualização de diagnóstico, não um renderizador de referência, e realiza a amostragem no conjunto UV primário.

Validar contra falhas que ocorrem silenciosamente

O relatório abrange conflitos de espaço de cores, mapas de normais sem tangentes, conjuntos UV ausentes, ordenação suspeita de canais ORM, texturas inertes multiplicadas a zero, texturas duplicadas ou não referenciadas e mapas com dimensões excessivas ou cores sólidas.

Regras estatísticas trazem uma pontuação de confiança e nunca são sinalizadas como erros. Um relatório limpo significa apenas que nenhuma dessas regras foi acionada, não que o recurso esteja comprovadamente correto.

FAQ

Comum questões.

Tem mais perguntas? Entre em contato por meio nossa página de contato e responderemos dentro de 24 horas.

Meus arquivos são enviados para um servidor?

Não. O Inspetor de materiais roda inteiramente no seu navegador, incluindo o validador Khronos, e nunca envia seus arquivos para lugar nenhum.

Quais arquivos ele pode ler?

GLB, e glTF com seus arquivos .bin e texturas (selecione todos juntos, arraste a pasta ou use um ZIP). OBJ, STL e PLY não contêm materiais PBR.

O que é o validador Khronos glTF?

O validador oficial do grupo que mantém o glTF. Ele verifica se o arquivo segue a especificação glTF 2.0, que é o que motores e lojas exigem; esta ferramenta o executa ao lado de suas próprias verificações de material.

Ele pode trocar variantes de material?

Sim. Quando um arquivo usa KHR_materials_variants, escolha uma variante na barra de pré-visualização para vê-la no modelo.

Como a memória de vídeo é calculada?

Cada textura é contabilizada como RGBA descompactado com mipmaps, que é no que PNG, JPEG e WebP se transformam na placa de vídeo; texturas KTX2 consomem cerca de um quarto disso.

Os diagnósticos de mapa de normais e ordem de canais são certos?

Não. São estimativas estatísticas a partir dos pixels e indicam seu grau de certeza; use a visualização de canais para confirmar.