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TexturePacker

Empacote sprites ou pastas soltas em folhas de atlas com predefinições de exportação Unity, Phaser, Cocos, CSS e JSON.

TexturePacker

Empacote sprites ou pastas soltas em folhas de atlas com predefinições de exportação Unity, Phaser, Cocos, CSS e JSON.

Os arquivos permanecem no seu dispositivo.Exportação multi-atlasAté 4.096 × 4.096 por atlasCocos, Unity, Phaser, CSS, JSON
Guia

Aprenda, decida, e aplique.

Tudo o que você precisa para usar esta ferramenta corretamente, entender seu valor e aplicá-la em fluxos de trabalho reais.

🧭

Como usar

  1. 1.Adicione sprites soltos ou uma pasta inteira de sprites.
  2. 2.Escolha exportador, tamanho do atlas, preenchimento e definições de corte.
  3. 3.Visualize os atlas comprimidos e inspecione o posicionamento dos sprites.
  4. 4.Exporte as imagens do atlas e o pacote de metadados localmente.
✨

Por que

  • Executa totalmente no browser com exportações locais.
  • Suporta predefinições de metadados com foco no motor.
  • Visualiza atlas antes de os descarregar.
  • Bom para fluxos de trabalho de empacotamento de sprites de pequena e média dimensão.
🎯

Caso de uso

  • Crie atlas para projetos Unity, Phaser ou Cocos.
  • Gere spritesheets CSS para interfaces web.
  • Corte e acondicione os ativos do jogo antes do lançamento.
  • Reveja a ocupação do atlas e produza metadados localmente.
Casos de uso

Populares fluxos de trabalho.

Veja fluxos de trabalho reais onde essa ferramenta se encaixa naturalmente e vá direto para o guia correspondente.

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Compressor de imagem

Compacte arquivos JPG, PNG e WebP com uma ferramenta rápida de imagem privada que é executada localmente em seu navegador.

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Redimensione imagens em massa com uma ferramenta de imagem local gratuita para obter dimensões exatas, predefinições e exportações otimizadas.

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Renderize trechos de HTML ou visualizações de páginas suportadas em imagens compartilháveis ​​localmente.

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Perguntas frequentes

Comum perguntas.

Tem mais perguntas? Entre em contato por meio nossa página de contato e responderemos dentro de 24 horas.

Os meus sprites foram carregados?

Não. A embalagem e exportação de Sprite acontecem localmente.

Quais os exportadores suportados?

Unity, Phaser, Cocos, CSS e exportadores JSON genéricos são suportados.

Posso empacotar pastas com caminhos aninhados?

Sim. A estrutura da pasta é preservada nos metadados do atlas.

Posso rever o atlas antes de exportar?

Sim. A ferramenta fornece visualizações de atlas e inspeção de sprites.