书脊查看器

预览 Spine JSON、图集和 PNG 通过播放、皮肤、速度和调试控件进行本地导出。

选择文件夹或拖放 Spine 导出文件

通过版本感知播放、皮肤切换、调试覆盖和时间线审查在本地验证 Spine 导出包。

完全在浏览器中使用本地文件运行。
支持 Spine 版本 3.6 至 4.3,并具有自动版本检测功能。
包括缩放、预乘 Alpha、网格和平移控件。
支持多动画预览的时间轴排序。

为什么选择 ToolBuddy?

没有文件上传

您的文件永远不会离开您的设备。

快速浏览器处理

处理在您的浏览器本地进行。

交互式预览

检查动画、皮肤、调试叠加和时间线播放。

免费,无需注册

所有工具都是永久免费的。无需帐户。

了解您的工作流程

支持的文件和 如何使用。

检查支持的 input/output 详细信息并在导出之前按照工具步骤操作。

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技术规格和决策信号

在运行 spin-viewer 之前,使用这些规范来验证工作流程适合性、隐私边界和输出期望。

安全

Processing 尽可能在浏览器中运行,以减少服务器上传暴露。

设备

支持现代桌面和移动浏览器。

🧭

如何使用

检查支持的 input/output 详细信息并在导出之前按照工具步骤操作。

01

选择 Spine 导出文件夹或将所有相关文件放入上传器中。

02

等待运行时初始化和 Spine 版本检测。

03

从左侧控件中选择动画和皮肤。

04

使用播放、进度、速度和调试控件来检查输出。

指导

学习、决定、 并申请。

了解如何使用 如何在本地查看 spine 导出、为什么它在重复工作流程中很重要,以及何时自信地使用此工具。

Spine 运行时播放与调试控制

  • 完全在浏览器中使用本地文件运行。
  • 支持 Spine 版本 3.6 至 4.3,并具有自动版本检测功能。
  • 包括缩放、预乘 Alpha、网格和平移控件。
  • 支持多动画预览的时间轴排序。
  • 将单个动画或时间线序列导出为 GIF/video。
🎯

在发布前验证 spine 捆绑包

  • 在切换之前检查动画时序和过渡。
  • 在运行时上下文中验证皮肤和附件更改。
  • 检查网格和骨骼调试覆盖层以进行 QA。
  • 在发布到生产环境之前快速确认导出的文件。
关于

关于 书脊查看器

如何在本地查看 spine 导出Spine 运行时播放与调试控制在发布前验证 spine 捆绑包

预览 Spine 动画导出

Spine Viewer 专为实际生产导出包而构建,包括骨架数据、图集元数据以及图集文件引用的图集页面图像。通过文件夹选择或拖放添加文件,然后直接移至运行时工作区进行可视化检查。

该工作区专为 QA 和切换期间的快速迭代而设计:选择动画、切换皮肤、清理进度以及在发布之前验证运行时行为,而无需离开浏览器。

检查时序、皮肤和调试层

加载后,查看器会自动检测 Spine 版本元数据,并在左侧面板上显示动画和皮肤控件。播放控件可让您在将资产传送到游戏引擎或 网络 应用程序之前播放、暂停、循环、清理进度和调整速度以进行帧精确检查。

调试面板提供骨骼、区域、网格、边界、路径、剪辑、点和外壳的层切换,以便艺术家、动画师和开发人员可以在一处检查运行时详细信息。

在线 Spine 查看器

此在线 Spine 查看器针对预览 Spine 动画、检查图集映射问题以及集成前验证导出兼容性的搜索意图进行了优化。该工具继续在浏览器中进行处理,同时提供类似于生产嵌入流程的完整运行时播放界面。

对于 SEO 驱动的可发现性和实际使用,体验侧重于用户搜索的高价值任务:Spine 动画预览、Spine 文件验证、图集页面故障排除、皮肤切换、调试覆盖检查和运行时播放 QA。

创建组合时间轴预览

Create Timeline 可将多个动画按自定义时长串联,并作为一个序列进行预览。

组合进度会显示序列总时长,便于进行更真实的流程检查。

快速导出评审素材

可直接从播放器将单个动画或时间轴序列导出为 GIF 或视频。

当存在时间轴片段时,导出模式会自动切换到时间轴。

FAQ

常见的 问题。

还有其他问题吗?通过联系我们 我们的联系页面 我们将在 24 小时内回复。

我的 Spine 文件是否上传到服务器?

否。 Spine 查看器在您的浏览器中运行并将文件保存在您的设备上。

需要哪些文件?

加载完整的 Spine 导出集:骨架文件、匹配的“.atlas”以及所有图集链接的纹理页面。

支持哪些 Spine 版本?

Spine 查看器支持版本 3.6 至 4.3 并自动选择匹配的运行时。

我可以导出 GIF 和视频吗?

可以。您可以将单个动画或时间线序列导出为 GIF 或视频。