支持的文件和输出
此流程会在你的浏览器中本地运行,并在下方显示格式说明。
输入
可接受的文件取决于此工具,并会显示在上传区域。
输出
处理结果会在你的浏览器中本地生成。
Preview Spine JSON, atlas, and PNG exports locally with playback, skin, speed, and debug controls.
选择文件夹或拖放 Spine 导出文件以预览动画
查看支持的输入/输出详情,并在导出前按照工具步骤操作。
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了解如何在线预览脊柱动画、它在重复工作流中为何重要,以及何时可以自信地使用这个工具。
Spine Viewer 专为实际生产导出包而构建,包括骨架数据、图集元数据以及图集文件引用的图集页面图像。通过文件夹选择或拖放添加文件,然后直接移至运行时工作区进行可视化检查。
该工作区专为 QA 和切换期间的快速迭代而设计:选择动画、切换皮肤、清理进度以及在发布之前验证运行时行为,而无需离开浏览器。
加载后,查看器会自动检测 Spine 版本元数据,并在左侧面板上显示动画和皮肤控件。播放控件可让您在将资产传送到游戏引擎或 Web 应用程序之前播放、暂停、循环、清理进度和调整速度以进行帧精确检查。
调试面板提供骨骼、区域、网格、边界、路径、剪辑、点和外壳的层切换,以便艺术家、动画师和开发人员可以在一处检查运行时详细信息。
此在线 Spine 查看器针对预览 Spine 动画、检查图集映射问题以及集成前验证导出兼容性的搜索意图进行了优化。该工具继续在浏览器中进行处理,同时提供类似于生产嵌入流程的完整运行时播放界面。
对于 SEO 驱动的可发现性和实际使用,体验侧重于用户搜索的高价值任务:Spine 动画预览、Spine 文件验证、图集页面故障排除、皮肤切换、调试覆盖检查和运行时播放 QA。
不需要。Spine Viewer 在您的浏览器中本地运行,并将文件保存在您的设备上。
添加 Spine 骨架导出及其匹配的 `.atlas` 包和引用的图集页面图像。该查看器支持常见的图集页面图像格式,例如 PNG、JPG、JPEG、WEBP 和 AVIF。
是的。您可以在调试面板中切换骨骼、区域、网格、边界、路径、剪切、点和外壳。
是的。该工具读取骨架元数据并在加载后显示检测到的 Spine 版本。