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TexturePacker

使用 Unity、Phaser、Cocos、CSS 和 JSON 导出预设将松散的精灵或文件夹打包到图集表中。

TexturePacker

使用 Unity、Phaser、Cocos、CSS 和 JSON 导出预设将松散的精灵或文件夹打包到图集表中。

文件保留在您的设备上。多图集导出每个图集最多 4096 × 4096Cocos、Unity、Phaser、CSS、JSON
指南

学习、决定、 并申请。

正确使用此工具、了解其价值并将其应用到实际工作流程中所需的一切。

🧭

如何使用

  1. 1.添加松散的精灵或整个精灵文件夹。
  2. 2.选择导出器、图集大小、填充和修剪设置。
  3. 3.预览打包的地图集并检查精灵的位置。
  4. 4.在本地导出图集图像和元数据包。
✨

为什么

  • 通过本地导出在浏览器中完全运行。
  • 支持以引擎为中心的元数据预设。
  • 下载地图集之前预览它们。
  • 适合中小型精灵打包工作流程。
🎯

使用案例

  • 为 Unity、Phaser 或 Cocos 项目构建图集。
  • 为 Web 界面生成 CSS spritesheet。
  • 在发布版本之前修剪和打包游戏资源。
  • 在本地查看图集占用情况并输出元数据。
使用案例

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图像压缩器

使用在浏览器本地运行的快速私有图像工具压缩 JPG、PNG 和 WebP 文件。

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图像调整器

使用免费的本地图像工具批量调整图像大小,以获得精确的尺寸、预设和优化的导出。

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HTML 到图像

将 HTML 片段或支持的页面预览渲染为本地可共享图像。

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常见问题解答

常见 问题。

还有其他问题吗?通过联系我们 我们的联系页面 我们将在 24 小时内回复。

我的精灵上传了吗?

没有。精灵打包和导出在本地进行。

支持哪些导出器?

支持 Unity、Phaser、Cocos、CSS 和通用 JSON 导出器。

我可以用嵌套路径打包文件夹吗?

是的。文件夹结构保留在图集元数据中。

我可以在导出之前查看图集吗?

可以。该工具提供图集预览和精灵检查。