支援的檔案與輸出
這個流程會在你的瀏覽器中本機執行,並在下方顯示格式指引。
輸入
可接受的檔案取決於此工具,並會顯示在上傳區域。
輸出
處理後的結果會在你的瀏覽器中於本機產生。
Preview Spine JSON, atlas, and PNG exports locally with playback, skin, speed, and debug controls.
選擇資料夾或拖放脊椎匯出檔案以預覽脊椎動畫
檢查支援的輸入/輸出細節,並在匯出前依照工具步驟操作。
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了解如何線上預覽脊椎動畫、這在重複工作流程中為何重要,以及何時可以有信心地使用這個工具。
Spine Viewer 專為實際生產導出套件而構建,包括骨架資料、圖集元資料以及圖集檔案引用的圖集頁面影像。透過資料夾選擇或拖曳新增文件,然後直接移至執行時間工作區進行視覺化檢查。
此工作區專為 QA 和切換期間的快速迭代而設計:選擇動畫、切換皮膚、清理進度以及在發布之前驗證運行時行為,而無需離開瀏覽器。
載入後,檢視器會自動偵測 Spine 版本元數據,並在左側面板上顯示動畫和皮膚控制。播放控制可讓您在將資產傳送到遊戲引擎或 Web 應用程式之前播放、暫停、循環、清理進度和調整速度以進行幀精確檢查。
調試面板提供骨骼、區域、網格、邊界、路徑、剪輯、點和外殼的層切換,以便藝術家、動畫師和開發人員可以在一個地方檢查運行時詳細資訊。
此線上 Spine 檢視器針對預覽 Spine 動畫、檢查圖集映射問題以及整合前驗證導出相容性的搜尋意圖進行了最佳化。該工具繼續在瀏覽器中進行處理,同時提供類似於生產嵌入流程的完整運行時播放介面。
對於 SEO 驅動的可發現性和實際使用,體驗側重於用戶搜尋的高價值任務:Spine 動畫預覽、Spine 文件驗證、圖集頁面故障排除、皮膚切換、調試覆蓋檢查和運行時播放 QA。
不需要。 Spine Viewer 在您的瀏覽器中本地運行,並將檔案保存在您的裝置上。
新增 Spine 骨架匯出及其相符的 `.atlas` 套件和引用的圖集頁面圖像。此檢視器支援常見的圖集頁面影像格式,例如 PNG、JPG、JPEG、WEBP 和 AVIF。
是的。您可以在調試面板中切換骨骼、區域、網格、邊界、路徑、剪切、點和外殼。
是的。該工具讀取骨架元資料並在載入後顯示偵測到的 Spine 版本。