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TexturePacker

使用 Unity、Phaser、Cocos、CSS 和 JSON 匯出預設將鬆散的精靈或資料夾打包到圖集表中。

TexturePacker

使用 Unity、Phaser、Cocos、CSS 和 JSON 匯出預設將鬆散的精靈或資料夾打包到圖集表中。

文件保留在您的裝置上。多圖集導出每個圖集最多 4096 × 4096Cocos、Unity、Phaser、CSS、JSON
指南

學習、決定、 併申請。

正確使用此工具、了解其價值並將其應用到實際工作流程中所需的一切。

🧭

如何使用

  1. 1.增加鬆散的精靈或整個精靈資料夾。
  2. 2.選擇導出器、圖集大小、填滿和修剪設定。
  3. 3.預覽打包的地圖集並檢查精靈的位置。
  4. 4.在本機匯出圖集影像和元資料包。
✨

為什麼

  • 透過本機匯出在瀏覽器中完全運作。
  • 支援以引擎為中心的元資料預設。
  • 下載地圖集之前先預覽它們。
  • 適合中小型精靈打包工作流程。
🎯

使用案例

  • 為 Unity、Phaser 或 Cocos 專案建立圖集。
  • 為 Web 介面產生 CSS spritesheet。
  • 在發布版本之前修剪和打包遊戲資源。
  • 在本機查看圖集佔用情況並輸出元資料。
使用案例

熱門 工作流程。

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影像壓縮器

使用在瀏覽器本地運行的快速私有映像工具壓縮 JPG、PNG 和 WebP 檔案。

開放式工作流程

影像調整器

使用免費的本機影像工具批次調整影像大小,以獲得精確的尺寸、預設和最佳化的匯出。

開放式工作流程

HTML 到映像

將 HTML 片段或支援的頁面預覽渲染為本機可共用映像。

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常見問題解答

常見 問題。

還有其他問題嗎?透過聯絡我們 我們的聯絡頁面 我們將在 24 小時內回覆。

我的精靈上傳了嗎?

沒有。精靈打包和導出在本地進行。

支援哪些導出器?

支援 Unity、Phaser、Cocos、CSS 和通用 JSON 導出器。

我可以用嵌套路徑打包資料夾嗎?

是的。資料夾結構保留在圖集元資料中。

我可以在匯出之前查看圖集嗎?

可以。該工具提供圖集預覽和精靈檢查。