ToolBuddyToolBuddy
الألعابجديد

3D إلى Sprite Renderer

قم بعرض نماذج ثلاثية الأبعاد عبر التنسيقات الرئيسية في أوراق رموز متحركة ثنائية الأبعاد لمحركات الألعاب في متصفحك، مع اتجاهات قابلة للتكوين، والارتفاع، وإطارات الرسوم المتحركة، وتنسيقات تصدير المحرك.

حدد أو أسقط نموذجًا ثلاثي الأبعاد

رندرة نموذج ثلاثي الأبعاد إلى أوراق نقوش كرتونية (Sprite sheets) لمحركات الألعاب: مناظر آيزومترية أو علوية أو جانبية، وإطارات رسوم متحركة، ومظهر فن بكسل اختياري، وتصدير لمحركات Unity وGodot وPhaser وGameMaker والمزيد.

المعالجة داخل المتصفح - لا تترك الملفات جهازك أبدًا.
يدعم جميع التنسيقات ثلاثية الأبعاد الرئيسية: GLB، FBX، OBJ، STL، USDZ.
يمكن تكوين 1، 4، 8، 16، أو 32 نقوشًا متحركة اتجاهية.
التصدير المباشر إلى Unity وGodot وUnreal وPhaser وGameMaker.

لماذا ToolBuddy؟

بدون تحميل ملفات

ملفاتك لا تغادر جهازك أبدًا.

معالجة سريعة في المتصفح

تتم المعالجة مباشرة داخل متصفحك.

تنسيقات 3D الرئيسية

يدعم GLB، glTF، OBJ، STL، PLY، FBX، وUSDZ.

مجاني وبدون تسجيل

جميع الأدوات مجانية إلى الأبد. لا حاجة لإنشاء حساب.

تعرف على سير العمل الخاص بك

الملفات المدعومة و كيفية الاستخدام.

تحقق من تفاصيل الإدخال والإخراج المدعومة واتبع خطوات الأداة قبل التصدير.

🧾

المواصفات الفنية وإشارات القرار

استخدم هذه المواصفات للتحقق من ملاءمة سير العمل، وحدود الخصوصية، وتوقعات المخرجات قبل تشغيل عارض ثلاثي الأبعاد إلى كائن.

التكلفة

سير عمل مجاني بدون بوابة تسجيل للاستخدام الأساسي.

الأمن

تتم جميع عمليات المعالجة في المتصفح — ولا تترك الملفات جهازك أبدًا.

الجهاز

يدعم متصفحات سطح المكتب والجوال الحديثة مع دعم OffscreenCanvas.

المواصفات التقنية

الإدخال: GLB، glTF، OBJ، STL، PLY. الإخراج: Atlas بي إن جي(s) + بيانات إطار المحرك أو بي إن جي-sequence ZIP. الاتجاهات: 1، 4، 8، 16، 32. القبعات: 512 إطارًا إجماليًا، 4096 × 4096 × 4 صفحات أطلس بيكسل.

🧭

كيفية الاستخدام

تحقق من تفاصيل الإدخال والإخراج المدعومة واتبع خطوات الأداة قبل التصدير.

01

أفلت أو حدد نموذجًا ثلاثي الأبعاد، أو جرب نموذج العينة.

02

اختر كاميرا (Isometric أو Top-down أو Side view أو Three-quarter) أو حدد الاتجاهات والارتفاع والإسقاط يدويًا.

03

حدد حجم الإطار، وللنماذج المتحركة حدد المقطع وعدد الإطارات لكل اتجاه.

04

انقر فوق Render، ثم افحص كل اتجاه في عرض الإطارات Frames أثناء التشغيل.

05

اختياريًا، قم بتفعيل مظهر فن البكسل، واختر تنسيق محركك، ونزل ورقة النقوش أو إطارات PNG.

مرشد

تعلم، قرر، وتطبيق.

افهم كيفية استخدام كيفية تقديم نماذج ثلاثية الأبعاد إلى أوراق متحركة في متصفحك، وسبب أهميته في تكرار سير العمل، ومتى تستخدم هذه الأداة بثقة.

✨

عرض ثلاثي الأبعاد داخل المتصفح لعرض الكائنات

  • يتم تشغيله بالكامل في متصفحك - ولا تترك الملفات جهازك أبدًا.
  • 1، 4، 8، 16، أو 32 اتجاهًا مع ارتفاع قابل للتكوين وإزاحة البداية.
  • الإسقاط الهجائي أو المنظوري.
  • دعم مقطع الرسوم المتحركة - عرض أي نطاق إطار للرسوم المتحركة.
  • يتم التصدير إلى جميع تنسيقات المحركات المتوافقة مع TexturePacker بالإضافة إلى تسلسل بي إن جي ZIP.
🎯

إنشاء أوراق متحركة لمحركات الألعاب من نماذج ثلاثية الأبعاد

  • قم بإنشاء نقوش متحركة ذات 8 اتجاهات للعبة تقمص أدوار من أعلى إلى أسفل.
  • عرض نقوش متحركة متساوية القياس من نموذج شخصية GLB.
  • قم بإنشاء أوراق رموز متحركة من ملفات GLB المتحركة لمحرك ألعاب ثنائي الأبعاد.
  • تصدير الإطارات بتنسيق Godot أو Unity دون معالجة لاحقة.
  • الرسوم المتحركة النموذجية للعفاريت بدون برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد.
عن

حول 3D إلى Sprite Renderer

كيفية تقديم نماذج ثلاثية الأبعاد إلى أوراق متحركة في متصفحكعرض ثلاثي الأبعاد داخل المتصفح لعرض الكائناتإنشاء أوراق متحركة لمحركات الألعاب من نماذج ثلاثية الأبعاد

تكوين الاتجاهات والارتفاع

اختر اتجاهات 1 أو 4 أو 8 أو 16 أو 32 وقم بتعيين زاوية الارتفاع للمنظورات من أعلى إلى أسفل أو متساوية القياس أو التمرير الجانبي. إزاحة البداية تدور في الاتجاه الأول.

تقوم الكاميرا بالمسح بالتساوي حول المحور Y عند الارتفاع الذي تم تكوينه، مما ينتج عنه إطارًا واحدًا في كل اتجاه.

تحقق من ميزانية الإطار قبل العرض

تعرض لوحة Frame Budget إجمالي الإطارات وأبعاد الأطلس المقدرة واستخدام الذاكرة قبل بدء المهمة. يفرض العارض حدًا أقصى يبلغ 512 إطارًا وحدًا يبلغ 4096 × 4096 × 4 بكسل.

اضبط الاتجاهات، أو حجم الإطار، أو الإطارات لكل اتجاه حتى تصبح الميزانية صالحة، ثم انقر فوق Render.

تصدير إلى تنسيق محرك اللعبة

يتم تجميع الإطارات المكتملة في ورقة أطلس واحدة أو أكثر باستخدام أداة TexturePacker المشتركة. قم بالتصدير إلى Unity Native، أو Godot، أو Phaser، أو GameMaker، أو أي تنسيق محرك آخر مدعوم - أو قم بتنزيل ملف ZIP بتسلسل بي إن جي للمعالجة المخصصة.

يتم دائمًا تضمين ملفات بيانات الإطار إلى جانب صور الأطلس.

الأسئلة الشائعة

شائع أسئلة.

هل لديك المزيد من الأسئلة؟ التواصل عبر صفحة الاتصال لدينا وسوف نقوم بالرد خلال 24 ساعة.

هل يتم تحميل ملفاتي ثلاثية الأبعاد إلى خادم؟

لا. تعمل أداة 3D to Sprite Renderer بالكامل في متصفحك ولا ترسل ملفاتك إلى خادم أبدًا.

ما هي التنسيقات ثلاثية الأبعاد المدعومة؟

ملفات GLB، وglTF (مع ملفاتها أو كملف ZIP)، وFBX، وOBJ، وSTL، وPLY، وUSDZ والتنسيقات الأخرى التي يفتحها 3D Model Viewer.

ما هي تنسيقات محركات الألعاب التي يمكنني تصديرها؟

Unity وGodot وPhaser وGameMaker ونقوش CSS وJSON كورقة محزومة مع بيانات الإطارات، أو كملف ZIP يحتوي على إطارات PNG.

كيف أحصل على نقوش آيزومترية حقيقية دقيقة؟

اختر كاميرا Isometric (2:1): إسقاط متعامد، و30 درجة لأسفل وثمانية اتجاهات قطرية، مما يجعل بلاطة الأرضية المربعة بعرض يعادل ضعف ارتفاعها تمامًا.

ماذا يفعل مظهر فن البكسل؟

يقوم بمطابقة كل إطار مع شبكة بكسل أكثر خشونة، ويقلص كل إطار إلى لوحة ألوان مشتركة واحدة حتى لا تومض الحركة، مع إمكانية إضافة حدود خارجية. ويعمل بعد الرندرة، لذا يمكنك تعديله دون إعادة الرندرة من البداية.

ما هو الحد الأقصى لعدد الإطارات؟

ما يصل إلى 512 إطارًا في المجموع (الاتجاهات × إطارات الحركة) وميزانية ورقة تصل إلى أربع صفحات بأبعاد 4096 × 4096.