ToolBuddyToolBuddy
JocsNou

Inspector de materials glTF

Inspeccioneu tots els materials, textures i extensions PBR que declara un glTF o GLB, aïlleu qualsevol canal del model i obteniu un informe de validació: només de lectura i completament al vostre navegador.

Selecciona o arrossega un model glTF o GLB

Examina cada material PBR, textura i extensió que declara un glTF, visualitza qualsevol canal al model, canvia variants de material, comprova la memòria de textura i valida davant el validador oficial Khronos glTF.

Processament dins del navegador: els fitxers no surten mai del dispositiu.
Material PBR complet i desglossament de la textura, incloses les extensions.
Aïllament del canal al model més vistes de textura per canal.
L'informe de validació s'ha exportat com a Markdown o JSON.

Per què ToolBuddy?

Sense càrrega de fitxers

Els vostres fitxers mai surten del vostre dispositiu.

Processament ràpid al navegador

El processament s'executa directament al vostre navegador.

glTF i GLB

Llegeix l'actiu en brut, de manera que no s'amaga res declarat.

Gratuït, sense registre

Totes les eines són gratuïtes per sempre. No cal compte.

Coneix el teu flux de treball

Fitxers compatibles i com utilitzar.

Comproveu els detalls d’entrada i sortida compatibles i seguiu els passos de l’eina abans d’exportar.

🧾

Especificacions tècniques i senyals de decisió

Utilitzeu aquestes especificacions per validar l'ajust del flux de treball, els límits de privadesa i les expectatives de sortida abans d'executar l'inspector de materials glTF.

Cost

Flux de treball gratuït sense porta de registre per a l'ús bàsic.

Seguretat

Tot el processament s'executa dins del navegador: els fitxers no surten mai del dispositiu.

Dispositiu

Admet navegadors d'escriptori i mòbils moderns amb compatibilitat amb OffscreenCanvas.

Especificacions tècniques

Entrada: glTF, GLB (a més de fitxers .bin i de textura side-car, o ZIP). Sortida: rebaixa o informe JSON. Només de lectura: l'eina mai escriu al vostre model. Caps: fins a 32 textures descodificades per actiu; estadístiques mostrades a 256 px.

🧭

Com utilitzar

Comproveu els detalls d’entrada i sortida compatibles i seguiu els passos de l’eina abans d’exportar.

01

Arrossegueu o seleccioneu un GLB, un glTF amb els seus fitxers o un ZIP, o proveu la mostra.

02

Consulteu les comprovacions i el resum del validador de Khronos.

03

Trieu un material per veure els seus factors i textures, i utilitzeu Mostra el canal per veure el color base, normal, metàl·lic, rugositat, oclusió o emissiu al model.

04

Obriu Textures per dividir els canals d'una textura i veure la seva mida i memòria gràfica, i canvieu variants de material si el fitxer les inclou.

05

Feu clic en una troballa per anar al material o textura corresponent i baixeu l'informe.

Guia

Aprendre, decidir, i aplicar.

Entendre com com inspeccionar materials i textures gltf al vostre navegador, per què és important en els fluxos de treball repetits i quan utilitzar aquesta eina amb confiança.

✨

Inspecció de material gltf i pbr dins del navegador

  • S'executa completament al vostre navegador: els fitxers no surten mai del vostre dispositiu.
  • Llegeix el glTF en brut, de manera que les extensions de proveïdor s'enumeren en lloc de deixar-les caure en silenci.
  • L'aïllament del canal mostra una entrada PBR alhora, apagada, sense cap mapa de to en el camí.
  • La vista de textura R/G/B per canal fa que les comandes ORM empaquetades siguin evidents d'un cop d'ull.
  • Les regles estadístiques porten una puntuació de confiança explícita i mai es reporten com a certeses.
  • Informeu les exportacions com a Markdown o JSON, generades exactament a partir del que mostra la pantalla.
🎯

Depurar materials pbr, textures i espai de color als actius gltf

  • Rastreu per què un model es presenta subtilment malament a Unity o Godot però no mostra cap error.
  • Confirmeu que un mapa normal és espai tangent abans d'enviar un actiu.
  • Comproveu si una textura ORM empaquetada té oclusió, rugositat i metàl·lic als canals que glTF espera.
  • Trobeu textures que s'enviïn al fitxer però sense referències de materials.
  • Envieu a un revisor un informe de Markdown que anomena el material i la textura exactes que tenen la falla.
Sobre

Quant a Inspector de materials glTF

Com inspeccionar materials i textures gltf al vostre navegadorInspecció de material gltf i pbr dins del navegadorDepurar materials pbr, textures i espai de color als actius gltf

Llegeix tots els materials que declara el fitxer

La pestanya Materials enumera els factors de baseColorFactor, metàl·lics i de rugositat, cada ranura de textura amb el seu conjunt UV, mode alfa i tall, doble cara i cada extensió declarada amb els seus paràmetres.

Les extensions que l'eina no interpreta s'enumeren pel seu nom com a presents però no interpretades en lloc d'ocultes, de manera que res del vostre fitxer no s'informa.

Aïlleu un sol canal PBR al model

Els botons de canal de sota de la finestra gràfica substitueixen el material per una lectura plana i sense il·luminació d'una entrada a la vegada: color base, normal, metàl·lic, rugositat, oclusió o emissiu. El mapa de tons està desactivat, de manera que esteu mirant els valors en si.

Aquesta és una vista de diagnòstic, no un renderitzador de referència, i mostra el conjunt d'UV primari.

Valida contra els errors que fallen en silenci

L'informe cobreix conflictes d'espai de color, mapes normals sense tangents, conjunts UV que falten, ordre sospitós de canals ORM, textures inerts multiplicades per no res, textures duplicades i sense referència i mapes de colors plans o sobredimensionats.

Les regles estadístiques porten una puntuació de confiança i mai es plantegen com a errors. Un informe net significa que no s'ha activat cap d'aquestes regles, ni que l'actiu estigui garantit.

FAQ

Comú preguntes.

Tens més preguntes? Arriba a través de la nostra pàgina de contacte i respondrem en 24 hores.

Els meus fitxers es pengen a un servidor?

No. L'Inspector de materials funciona completament al vostre navegador, inclòs el validador de Khronos, i mai no envia els vostres fitxers enlloc.

Quins fitxers pot llegir?

GLB, i glTF amb el seu .bin i textures (seleccioneu-los junts, arrossegueu la carpeta o feu servir un ZIP). OBJ, STL i PLY no contenen materials PBR.

Què és el validador Khronos glTF?

El validador oficial del consorci que manté glTF. Comprova que el fitxer compleix l'especificació glTF 2.0, requerida per motors i botigues; aquesta eina l'executa juntament amb les seves pròpies comprovacions de material.

Pot canviar variants de material?

Sí. Si un fitxer utilitza KHR_materials_variants, seleccioneu una variant a la barra de vista prèvia per veure-la al model.

Com es calcula la memòria gràfica?

Cada textura es computa com a RGBA sense comprimir amb mipmaps, que és en el que es converteixen PNG, JPEG i WebP a la targeta gràfica; les textures KTX2 consumeixen aproximadament una quarta part d'això.

Són segures les troballes de mapes de normals i ordre de canals?

No. Són estimacions estadístiques a partir dels píxels i s'indica el seu grau de certesa; utilitzeu la visualització de canals per confirmar-ho.