ToolBuddyToolBuddy
ΠαιχνίδιαΝέο

Κανονική Γεννήτρια Χαρτών

Δημιουργήστε κανονικούς χάρτες εφαπτομενικού χώρου, απόφραξης περιβάλλοντος, τραχύτητας, μεταλλικούς και ύψους από μια εικόνα ύψους, με τον έλεγχο πράσινου καναλιού OpenGL και DirectX.

Γνωρίστε τη ροή εργασίας σας

Υποστηριζόμενα αρχεία και πώς να χρησιμοποιήσετε.

Ελέγξτε τις υποστηριζόμενες λεπτομέρειες εισόδου και εξόδου και ακολουθήστε τα βήματα του εργαλείου πριν από την εξαγωγή.

🧾

Τεχνικές προδιαγραφές και σήματα απόφασης

Χρησιμοποιήστε αυτές τις προδιαγραφές για να επικυρώσετε την προσαρμογή ροής εργασίας, τα όρια απορρήτου και τις προσδοκίες εξόδου προτού εκτελέσετε το Normal Map Generator.

Κόστος

Δωρεάν ροή εργασίας χωρίς πύλη εγγραφής για βασική χρήση.

Ασφάλεια

Όλη η επεξεργασία εκτελείται στο πρόγραμμα περιήγησης — οι εικόνες δεν φεύγουν ποτέ από τη συσκευή σας.

Συσκευή

Υποστηρίζει σύγχρονα προγράμματα περιήγησης για υπολογιστές και κινητά.

Τεχνικές προδιαγραφές

Είσοδος: PNG, JPG, WebP. Έξοδος: PNG, μεμονωμένα ή ως ZIP. Χάρτες: κανονικός, περιβαλλοντική απόφραξη, τραχύτητα, μεταλλικός, ύψος. Προέρχεται από την εικόνα πηγής, όχι από γεωμετρία πλέγματος.

🧭

Τρόπος χρήσης

Ελέγξτε τις υποστηριζόμενες λεπτομέρειες εισόδου και εξόδου και ακολουθήστε τα βήματα του εργαλείου πριν από την εξαγωγή.

01

Επιλέξτε μια εικόνα ύψους (ένας χάρτης ύψους σε κλίμακα του γκρι δίνει το καλύτερο αποτέλεσμα).

02

Επιλέξτε τους χάρτες που θέλετε: normal, ambient occlusion, roughness, metallic, height (μετατόπιση) ή specular.

03

Ορίστε την ένταση normal και το φίλτρο ακμών (Sobel, Scharr ή Prewitt), αναστρέψτε το πράσινο για μηχανές DirectX και χρησιμοποιήστε το Detail για να θολώσετε τον θόρυβο ή να οξύνετε το ανάγλυφο.

04

Κάντε κλικ στο Make maps, στη συνέχεια γυρίστε σε 3D για να τους δείτε φωτισμένους σε σφαίρα, κύβο ή επίπεδο, ή κάντε προεπισκόπηση ως πλακίδια 3 × 3.

05

Κατεβάστε έναν χάρτη ή όλους μαζί ως αρχείο ZIP.

Οδηγός

Μάθε, αποφάσισε, και εφαρμόστε.

Κατανοήστε πώς να πώς να δημιουργήσετε έναν κανονικό χάρτη από μια εικόνα ύψους στο πρόγραμμα περιήγησής σας, γιατί έχει σημασία στις επαναλαμβανόμενες ροές εργασίας και πότε να χρησιμοποιείτε αυτό το εργαλείο με σιγουριά.

✨

Κανονική δημιουργία χαρτών στο πρόγραμμα περιήγησης και δημιουργία χαρτών pbr

  • Εκτελείται εξ ολοκλήρου στο πρόγραμμα περιήγησής σας — οι εικόνες δεν φεύγουν ποτέ από τη συσκευή σας.
  • Normals με κλίση Sobel με ρυθμιζόμενη αντοχή και τύλιγμα άκρων για πηγές με πλακάκια.
  • Πρώτης τάξεως έλεγχος πράσινου καναλιού OpenGL/DirectX, όχι κρυφή προεπιλογή.
  • Δημιουργεί πέντε τύπους χαρτών από μία πηγή σε ένα μόνο πέρασμα.
  • Δηλώνει όταν μια πηγή χρώματος μετατράπηκε σε φωτεινότητα αντί να υποθέσετε ότι ξέρατε.
  • Ειλικρινής σχετικά με τα όρια: προέρχεται από μια εικόνα, όχι ψημένη από τη γεωμετρία.
🎯

Αντλήστε χάρτες υφής pbr από μια εικόνα ενός ύψους

  • Μετατρέψτε μια εικόνα ύψους ή πρόσκρουσης σε έναν χρησιμοποιήσιμο κανονικό χάρτη εφαπτομενικού χώρου.
  • Δημιουργήστε έναν χάρτη απόφραξης περιβάλλοντος για επιπλέον βάθος επιφάνειας.
  • Δημιουργήστε τραχύτητα και μεταλλικούς χάρτες από μια πηγή κλίμακας του γκρι.
  • Μετατρέψτε έναν κανονικό χάρτη μεταξύ των συμβάσεων OpenGL και DirectX.
  • Δημιουργήστε ένα πλήρες σετ χαρτών PBR από μια εικόνα πηγής χωρίς εγκατάσταση λογισμικού.
Για

Σχετικά με το Κανονική Γεννήτρια Χαρτών

Πώς να δημιουργήσετε έναν κανονικό χάρτη από μια εικόνα ύψους στο πρόγραμμα περιήγησής σαςΚανονική δημιουργία χαρτών στο πρόγραμμα περιήγησης και δημιουργία χαρτών pbrΑντλήστε χάρτες υφής pbr από μια εικόνα ενός ύψους

Κανονικοί χάρτες, με σαφή τη σύμβαση

Τα κανονικά προέρχονται από μια κλίση Sobel πάνω από τη φωτεινότητα της πηγής, με ρυθμιζόμενη αντοχή και προαιρετικό τύλιγμα άκρων για πηγές με πλακίδια.

Το OpenGL αναμένει +Y επάνω και το DirectX αναμένει +Y κάτω. Ένας χάρτης που έχει δημιουργηθεί για το λάθος εμφανίζεται φωτισμένος από τη λάθος πλευρά - το μοναδικό πιο κοινό παράπονο για κανονικό χάρτη - επομένως η εναλλαγή πράσινου καναλιού είναι ένα στοιχείο ελέγχου πρώτης κατηγορίας εδώ και όχι μια κρυφή προεπιλογή.

Έμφραξη, τραχύτητα, μεταλλικό και ύψος σε ένα πέρασμα

Η απόφραξη περιβάλλοντος προσεγγίζεται από το πεδίο ύψους δειγματίζοντας έναν δακτύλιο κατευθύνσεων ανά εικονοστοιχείο και μετρώντας πόσο υψώνεται το περιβάλλον πάνω από αυτό. Είναι μια προσέγγιση, όχι ένα ψήσιμο με ακτινοβολία, και επισημαίνεται με αυτόν τον τρόπο.

Η τραχύτητα, το μεταλλικό και το ύψος είναι επίπεδα αντιστοίχισης της φωτεινότητας της πηγής, το καθένα με τα δικά του στοιχεία ελέγχου ελάχιστου, μέγιστου, αντίθεσης και αναστροφής.

Μάθετε τι παίρνετε

Αυτοί οι χάρτες προέρχονται από μια εικόνα 2D, όχι από γεωμετρία πλέγματος. Ένας κανονικός χάρτης που δημιουργείται εδώ κωδικοποιεί τη διαβάθμιση της εικόνας ύψους σας. δεν είναι ένα ψήσιμο υψηλής προς χαμηλής ποιότητας και το εργαλείο δεν ισχυρίζεται ότι είναι τέτοιο.

Εάν παρέχετε μια έγχρωμη εικόνα, μετατρέπεται πρώτα σε φωτεινότητα και το λέει το εργαλείο — η τροφοδοσία ενός χάρτη albedo σε μια γεννήτρια με βάση το ύψος είναι ένα κοινό λάθος που η έξοδος από μόνη της δεν κάνει προφανές.

Συχνές Ερωτήσεις

Κοινός ερωτήσεις.

Έχετε περισσότερες ερωτήσεις; Απευθυνθείτε μέσω σελίδα επικοινωνίας μας και θα απαντήσουμε εντός 24 ωρών.

Μεταφορτώνονται οι εικόνες μου σε διακομιστή;

Όχι. Η δημιουργία χαρτών εκτελείται στο πρόγραμμα περιήγησής σας και τίποτα δεν στέλνεται σε διακομιστή.

Πρόκειται για ψήσιμο από high-poly σε low-poly;

Όχι. Αυτοί οι χάρτες προέρχονται από την εικόνα που παρέχετε, δεν ψήνονται από γεωμετρία πλέγματος. Εδώ ένας χάρτης normal κωδικοποιεί τη διαβάθμιση της εικόνας ύψους σας.

Γιατί ο χάρτης normal φαίνεται φωτισμένος από τη λάθος πλευρά;

Το OpenGL αναμένει +Y προς τα πάνω και το DirectX +Y προς τα κάτω. Χρησιμοποιήστε τον διακόπτη αναστροφής πράσινου για να αλλάξετε σύμβαση.

Μπορώ να χρησιμοποιήσω έγχρωμη εικόνα;

Ναι, αλλά πρώτα μετατρέπεται σε φωτεινότητα και το εργαλείο σας ενημερώνει γι' αυτό — η εισαγωγή ενός χάρτη albedo σε μια γεννήτρια που βασίζεται στο ύψος είναι συνηθισμένο λάθος.

Είναι το ambient occlusion υπολογισμένο με ιχνηλάτηση ακτίνων (ray-traced);

Όχι. Πρόκειται για προσέγγιση πεδίου ύψους, όχι για ψήσιμο με ιχνηλάτηση ακτίνων πάνω από γεωμετρία.

Μπορώ να δημιουργήσω πολλούς χάρτες ταυτόχρονα;

Ναι. Επιλέξτε οποιονδήποτε συνδυασμό normal, AO, roughness, metallic και height, και κατεβάστε τους μεμονωμένα ή ως αρχείο ZIP.

Μπορώ να δω τους χάρτες σε ένα 3D σχήμα;

Ναι. Αφού δημιουργήσετε τους χάρτες, γυρίστε την προεπισκόπηση σε 3D για να τους δείτε μαζί σε μια φωτισμένη σφαίρα, κύβο ή επίπεδο, με επανάληψη έως και 4 × 4, και περιστραφείτε γύρω του.

Ποιο φίλτρο ακμών πρέπει να χρησιμοποιήσω;

Το Sobel ταιριάζει στις περισσότερες εικόνες. Το Scharr ακολουθεί λεπτές διαγώνιες λεπτομέρειες με μεγαλύτερη ακρίβεια. Το Prewitt είναι πιο απαλό και λιγότερο ευαίσθητο στον θόρυβο. Η ένταση έχει την ίδια σημασία και για τα τρία.

Συγγενεύων

Εξερευνήστε περισσότερα εργαλεία.

Δείτε όλα τα εργαλεία