ToolBuddyToolBuddy
ΠαιχνίδιαΝέο

UV & Texture Toolkit

Δημιουργήστε χάρτες ελέγχου UV, επιθεωρήστε την πραγματική διάταξη UV ενός μοντέλου, αντλήστε κανονικούς χάρτες και χάρτες AO από μια εικόνα ύψους και συσκευάστε ή αποσυσκευάστε υφές ORM — όλα στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Γνωρίστε τη ροή εργασίας σας

Υποστηριζόμενα αρχεία και πώς να χρησιμοποιήσετε.

Ελέγξτε τις υποστηριζόμενες λεπτομέρειες εισόδου και εξόδου και ακολουθήστε τα βήματα του εργαλείου πριν από την εξαγωγή.

🧾

Τεχνικές προδιαγραφές και σήματα απόφασης

Χρησιμοποιήστε αυτές τις προδιαγραφές για να επικυρώσετε την προσαρμογή ροής εργασιών, τα όρια απορρήτου και τις προσδοκίες εξόδου προτού εκτελέσετε το UV & Texture Toolkit.

Κόστος

Δωρεάν ροή εργασίας χωρίς πύλη εγγραφής για βασική χρήση.

Ασφάλεια

Όλη η επεξεργασία εκτελείται στο πρόγραμμα περιήγησης — τα αρχεία δεν φεύγουν ποτέ από τη συσκευή σας.

Συσκευή

Υποστηρίζει σύγχρονα προγράμματα περιήγησης για υπολογιστές και κινητά.

Τεχνικές προδιαγραφές

Είσοδος: glTF και GLB για επιθεώρηση UV. PNG, JPG και WebP για δημιουργία και συσκευασία χαρτών. Έξοδος: PNG, μεμονωμένα ή ως ZIP. Ανάλυση ελεγκτή έως 8192×8192. Η ανάλυση επικάλυψης περιορίζεται και αναφέρει όταν δεν εκτελέστηκε.

🧭

Τρόπος χρήσης

Ελέγξτε τις υποστηριζόμενες λεπτομέρειες εισόδου και εξόδου και ακολουθήστε τα βήματα του εργαλείου πριν από την εξαγωγή.

01

Ανοίξτε την καρτέλα Checker και ορίστε ανάλυση, πυκνότητα πλέγματος, παλέτα και ετικέτες — δεν απαιτείται μεταφόρτωση αρχείου.

02

Αλλάξτε την εργασία σε UV check και επιλέξτε ένα glTF ή GLB για να δείτε τις πραγματικές νησίδες UV σχεδιασμένες πάνω στον ελεγκτή, ή γυρίστε την προεπισκόπηση σε 3D για να δείτε τον ελεγκτή πάνω στο μοντέλο.

03

Διαβάστε την αναφορά ανά τμήμα για νησίδες, χρησιμοποιούμενο χώρο, τρίγωνα εκτός ορίων και επικαλύψεις.

04

Μεταβείτε στο Generate, φορτώστε μια εικόνα ύψους και επιλέξτε τους χάρτες που θέλετε να παραχθούν από αυτήν.

05

Μεταβείτε στο Pack για να συνδυάσετε τρεις χάρτες κλίμακας του γκρι σε μία υφή ORM, ή αποσυσκευάστε μια υπάρχουσα.

06

Κατεβάστε μεμονωμένα αρχεία PNG ή συγκεντρώστε τα πάντα σε ένα αρχείο ZIP.

Οδηγός

Μάθε, αποφάσισε, και εφαρμόστε.

Κατανοήστε πώς να πώς να δημιουργήσετε χάρτες ελέγχου UV και χάρτες υφής στο πρόγραμμα περιήγησής σας, γιατί έχει σημασία στις επαναλαμβανόμενες ροές εργασίας και πότε να χρησιμοποιείτε αυτό το εργαλείο με σιγουριά.

✨

UV επιθεώρηση στο πρόγραμμα περιήγησης και δημιουργία χαρτών υφής

  • Εκτελείται εξ ολοκλήρου στο πρόγραμμα περιήγησής σας — τα αρχεία δεν φεύγουν ποτέ από τη συσκευή σας.
  • Επιθεώρηση UV έναντι του πραγματικού πλέγματος, το οποίο δεν μπορούν να προσφέρουν οι γεννήτριες μόνο εικόνων.
  • Έξοδος ντετερμινιστικού ελεγκτή — οι ίδιες ρυθμίσεις παράγουν πάντα τον ίδιο χάρτη.
  • Ανάλυση ανά σύνολο UV, έτσι ώστε τα στοιχεία που έχουν αντιστοιχιστεί με φως να μην αναφέρονται σιωπηρά εσφαλμένα.
  • Ρητά σχετικά με τα όριά του: οι παραγόμενοι χάρτες επισημαίνονται ως παράγωγοι, όχι ως ψημένοι.
  • Αρνείται να ξαναδείξει λανθασμένα κανάλια αντί να αλλοιώσει σιωπηλά μια γεμάτη υφή.
🎯

Ελέγξτε τις διατάξεις UV και δημιουργήστε χάρτες υφής χωρίς εγκατάσταση λογισμικού

  • Δημιουργήστε έναν χάρτη ελεγκτή με ετικέτα και τέντωμα ή περιστροφή σε ένα μοντέλο.
  • Μάθετε πόσο από το τετράγωνο 0–1 UV χρησιμοποιεί πραγματικά ένα μοντέλο.
  • Πιάστε τις επικαλυπτόμενες νησίδες UV προτού προκαλέσουν αιμορραγία στην υφή.
  • Εξάγετε έναν κανονικό χάρτη από μια εικόνα ύψους χωρίς εγκατάσταση λογισμικού.
  • Συσκευάστε την απόφραξη, την τραχύτητα και το μεταλλικό σε μία υφή ORM σωστής glTF.
  • Αποσυσκευάστε τη γεμάτη υφή κάποιου άλλου για να δείτε τι υπάρχει σε κάθε κανάλι.
Για

Σχετικά με το UV & Texture Toolkit

Πώς να δημιουργήσετε χάρτες ελέγχου UV και χάρτες υφής στο πρόγραμμα περιήγησής σαςUV επιθεώρηση στο πρόγραμμα περιήγησης και δημιουργία χαρτών υφήςΕλέγξτε τις διατάξεις UV και δημιουργήστε χάρτες υφής χωρίς εγκατάσταση λογισμικού

Δημιουργήστε έναν χάρτη ελεγκτή και, στη συνέχεια, ελέγξτε τον σε σχέση με το μοντέλο

Ορίστε ανάλυση έως 8192×8192, πυκνότητα πλέγματος και μικροδικτύου, παλέτα χρωμάτων και ετικέτες κελιών. Οι ίδιες ρυθμίσεις παράγουν πάντα τον ίδιο χάρτη, επομένως δύο αποδόσεις μπορούν να συγκριθούν απευθείας.

Τοποθετήστε ένα glTF ή ένα GLB και το κιτ εργαλείων σχεδιάζει τις πραγματικές του νησίδες υπεριώδους ακτινοβολίας πάνω από αυτό το πούλι — οι γεννήτριες μόνο για εικόνα δεν μπορούν να προσφέρουν, επειδή δεν φορτώνουν ποτέ το μοντέλο.

Διαβάστε τι κάνει στην πραγματικότητα η διάταξη UV

Ανά πρωτόγονο και ανά σύνολο UV: πλήθος νησίδων, ποσοστό του τετραγώνου 0–1 που χρησιμοποιείται, τρίγωνα εκτός αυτού του τετραγώνου και επικαλυπτόμενα ζεύγη νησιών.

Τα μοντέλα με περισσότερα από ένα σετ υπεριώδους ακτινοβολίας αναφέρονται σετ ανά σύνολο, επειδή η ανάλυση μόνο του πρώτου θα έδινε μια βεβαίως λανθασμένη απάντηση για ένα στοιχείο που έχει αντιστοιχιστεί με φως. Οι υπεριώδεις ακτίνες εκτός 0–1 είναι συχνά μια σκόπιμη διάταξη UDIM, επομένως τα πλακίδια που αγγίζονται παρατίθενται αντί να επισημαίνονται ως σφάλμα.

Εξάγετε χάρτες και πακετάρετε κανάλια

Δημιουργήστε κανονικούς χάρτες εφαπτομενικού χώρου, απόφραξης περιβάλλοντος, τραχύτητας, μεταλλικούς και ύψους από μια εικόνα πηγής, με αντιστροφή πράσινου καναλιού για τις συμβάσεις OpenGL και DirectX.

Συσκευάστε τρεις χάρτες σε κλίμακα του γκρι σε μια ενιαία υφή με τη σειρά που περιμένει ο κινητήρας σας ή αποσυσκευάστε έναν υπάρχοντα για να τον επιθεωρήσετε. Τα αταίριαστα μεγέθη εισόδου απορρίπτονται αντί να δειγματοληπτούνται εκ νέου.

Συχνές Ερωτήσεις

Κοινός ερωτήσεις.

Έχετε περισσότερες ερωτήσεις; Απευθυνθείτε μέσω σελίδα επικοινωνίας μας και θα απαντήσουμε εντός 24 ωρών.

Τα αρχεία μου ανεβαίνουν σε διακομιστή;

Όχι. Όλα εκτελούνται στο πρόγραμμα περιήγησής σας και τίποτα δεν αποστέλλεται σε διακομιστή.

Ποιες μορφές μοντέλων μπορεί να διαβάσει ο επιθεωρητής UV;

glTF και GLB. Το STL δεν μεταφέρει καθόλου δεδομένα υπεριώδους ακτινοβολίας και πολλά ακατέργαστα PLY δεν φέρουν κανένα.

Οι χάρτες που δημιουργούνται προέρχονται από γεωμετρία;

Όχι. Προέρχονται από την εικόνα πηγής που παρέχετε. Ένας κανονικός χάρτης εδώ κωδικοποιεί τη διαβάθμιση της εικόνας του ύψους σας — δεν είναι ένα ψήσιμο από υψηλό σε χαμηλό επίπεδο.

Γιατί ο κανονικός μου χάρτης φαινόταν φωτισμένος από τη λάθος πλευρά;

Το OpenGL αναμένει +Y επάνω και το DirectX αναμένει +Y κάτω. Χρησιμοποιήστε το διακόπτη ανάστροφου-πράσινου για να αλλάξετε τη σύμβαση.

Γιατί δεν συσκευάζει κανάλια διαφορετικών μεγεθών;

Η αθόρυβη αλλαγή μεγέθους ενός καναλιού καταστρέφει το γεμάτο αποτέλεσμα με τρόπο που είναι πολύ δύσκολο να παρατηρηθεί αργότερα. Αλλάξτε το μέγεθος των πηγών ώστε να ταιριάζουν πρώτα.

Τι σημαίνει «μη ελεγμένο» στις επικαλύψεις;

Το πρωτόγονο ήταν πάνω από το όριο του τριγώνου ελέγχου επικάλυψης, επομένως ο έλεγχος δεν εκτελέστηκε. Αυτό δεν είναι το ίδιο με το να μην βρίσκουμε επικαλύψεις.

Συγγενεύων

Εξερευνήστε περισσότερα εργαλεία.

Δείτε όλα τα εργαλεία