Desempaquetador de hojas de Sprite

Desempaquete las hojas del atlas de sprites en sprites PNG individuales con análisis de configuración, detección automática y corte de cuadrícula.

Conozca su flujo de trabajo

Archivos compatibles y cómo utilizar.

Verifique los detalles de input/output compatibles y siga los pasos de la herramienta antes de exportar.

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Especificaciones técnicas y señales de decisión.

Utilice estas especificaciones para validar la privacidad, los formatos de metadatos admitidos, la forma de salida y los modos alternativos antes de descomprimir los archivos de atlas de producción.

Costo

Extracción gratuita de sprites basada en navegador sin necesidad de cuenta para flujos de trabajo de atlas estándar.

Seguridad

Las páginas y los metadatos del Atlas permanecen en su dispositivo durante el análisis, la vista previa, la recuperación manual y la exportación ZIP.

Dispositivo

Se ejecuta en navegadores móviles y de escritorio modernos, y el escritorio ofrece el flujo de trabajo de recuperación más cómodo para atlas grandes.

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Como usar

Verifique los detalles de input/output compatibles y siga los pasos de la herramienta antes de exportar.

01

Agregue uno o más archivos de atlas image y, opcionalmente, agregue un archivo de configuración JSON, PLIST, PAC, CSS, XML, ATLAS, YAML o Unity META.

02

Elija el modo de configuración, detección automática, selección de arrastre manual o corte de cuadrícula. Utilice el modo manual para recuperar atlas rotos y mover o eliminar selecciones según sea necesario.

03

Active Mostrar animación para obtener una vista previa de los cuadros extraídos en una ventana que se puede arrastrar y de tamaño variable, y use Mostrar depuración para inspeccionar la rotación, recortar el recto, el tamaño original, el pivote y los desplazamientos.

04

Exporte un ZIP con sprites PNG individuales y un manifiesto frames.json.

Guía

Aprende, decide, y aplicar.

Comprenda cómo utilizar descomprimir atlas de sprites en línea, por qué es importante en flujos de trabajo repetidos y cuándo utilizar esta herramienta con confianza.

Extracción de sprites para flujos de trabajo de atlas

  • Se ejecuta completamente en su navegador para que el atlas images y las configuraciones permanezcan en su dispositivo.
  • Admite extracción basada en configuración además de detección automática, recuperación manual mediante selección de arrastre y respaldo de cuadrícula en un solo flujo de trabajo.
  • Maneja referencias de páginas de atlas de paquetes múltiples, metadatos de recorte, rotación, desplazamientos de origen, Unity SpriteMetaData y entradas de atlas Unity YAML.
  • Agrega una ventana de vista previa de animación que se puede arrastrar y de tamaño variable y un depurador de metadatos para rotación, recorte recto, tamaño original, pivote y compensaciones.
  • Exporta un PNG por fotograma con un manifiesto para la depuración posterior o la reimportación.
🎯

Flujo de trabajo de recuperación de hojas de sprites

  • Recupere sprites individuales de Unity, Phaser, Cocos, CSS o paquetes de atlas genéricos.
  • Extraiga sprites de atlas heredados cuando solo queden las páginas de textura empaquetadas.
  • Divida conjuntos de mosaicos u hojas de interfaz de usuario con ajustes preestablecidos cuadrados o dimensiones de celda personalizadas.
  • Revise la ubicación del marco de paquete múltiple y exporte PNG limpios para la migración del motor o QA.
  • Detecta automáticamente islas de sprites transparentes cuando no existen metadatos.
Acerca de

Acerca de Desempaquetador de hojas de Sprite

Desempaquetador de hojas SpriteExtractor Atlas SpriteAtlas a Sprites

Desempaquetar atlas de sprites en línea

Sprite Sheet Unpacker está diseñado para equipos que heredan exportaciones de atlas y necesitan recuperar el marco original images sin cambiar a herramientas de recuperación solo de escritorio. Agregue una o más páginas de atlas, opcionalmente adjunte metadatos y exporte sprites PNG individuales desde un espacio de trabajo del navegador.

Esto es útil cuando los desarrolladores, artistas técnicos y equipos de control de calidad necesitan inspeccionar el contenido del atlas, recuperar activos de la interfaz de usuario o migrar sprites empaquetados a una canalización diferente sin cargarlos en el servidor. Los controles manuales de arrastre, selección y eliminación por cuadro ayudan cuando el atlas está roto o incompleto.

Cómo funciona Sprite Sheet Unpacker

Comience con los archivos del atlas image, luego elija análisis de configuración, detección automática, recuperación manual o división de cuadrícula según los metadatos que tenga. La herramienta normaliza los rectángulos de los cuadros, resuelve referencias de páginas de paquetes múltiples, obtiene una vista previa de cada cuadro directamente en el atlas y puede mostrar una vista previa de la animación que se puede arrastrar antes de la exportación.

Una vez que la lista de cuadros se vea correcta, exporte un ZIP con un PNG por sprite más un manifiesto frames.json. Eso hace que sea práctico entregar activos extraídos a motores de juegos, flujos de trabajo de control de calidad o sesiones de depuración de atlas.

Por qué es importante la extracción local

La recuperación de Atlas a menudo implica arte de producción que los equipos no quieren cargar en un servicio de terceros. La ejecución local en el navegador mantiene intactos esos límites de privacidad y al mismo tiempo le brinda análisis de metadatos, comentarios de confianza y paquetes de descarga.

En comparación con el recorte manual de capturas de pantalla o los scripts ad hoc, el flujo de trabajo se mantiene más consistente en todos los formatos de atlas y facilita la inspección de los casos de falla.

Qué lo hace útil en la producción diaria

El mayor valor es tener varias rutas de recuperación en un solo lugar. La extracción basada en metadatos maneja exportaciones conocidas, la detección automática cubre atlas transparentes sin configuración, la recuperación manual corrige regiones rotas y la división grid/custom brinda control determinista cuando la heurística no es suficiente.

Ya sea que su consulta sea un desempaquetador de hojas de sprites, un atlas a sprites o un empaquetador de texturas inverso, el objetivo es el mismo: recuperar el marco limpio images con una salida predecible y una configuración mínima.

¿Por qué elegir ToolBuddy en lugar de la recuperación manual de atlas?

ToolBuddy combina análisis de metadatos, superposiciones de vista previa y exportación local de ZIP para que los equipos puedan recuperar marcos de atlas sin escribir guiones únicos ni utilizar herramientas de carga previa.

La extracción basada en configuración conserva los nombres y la asignación de páginas cuando existen metadatos.

La detección automática y la división de la cuadrícula proporcionan rutas alternativas cuando la configuración falta o está rota.

La resolución de páginas con reconocimiento de paquetes múltiples reduce la coincidencia manual de atlas durante la recuperación.

FAQ

Común preguntas.

¿Tienes más preguntas? Comuníquese a través de nuestra pagina de contacto y le responderemos dentro de las 24 horas.

¿Mis archivos de atlas están cargados en algún lugar?

No. El descomprimido, la vista previa y la exportación de ZIP de Sprite se ejecutan localmente en su navegador.

¿Qué archivos de configuración se admiten?

JSON, PLIST, PAC, CSS, XML y ATLAS se admiten asignaciones de atlas, incluidas referencias de paquetes múltiples cuando se proporcionan páginas de atlas.

¿Puedo extraer sprites sin metadatos?

Sí. Utilice la detección automática cuando solo se proporcione una hoja de sprites, o cambie a cuadrícula/corte personalizado cuando necesite cortes deterministas.

¿La detección automática siempre funciona?

No. Funciona mejor cuando los sprites están separados por canales transparentes. Los sprites táctiles pueden necesitar una cuadrícula o un corte personalizado.

¿Puedo extraer de atlas de paquetes múltiples?

Sí. Proporcione cada página del atlas a la que hace referencia la configuración y la herramienta resolverá el mapeo de marco a página antes de la exportación.

¿Qué descargo?

La herramienta exporta un ZIP que contiene un PNG por objeto extraído más un manifiesto frames.json para depuración y procedencia (YAML).