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TexturePacker

Empaqueta sprites o carpetas sueltas en hojas de atlas con ajustes preestablecidos de exportación de Unity, Phaser, Cocos, CSS y JSON.

TexturePacker

Empaqueta sprites o carpetas sueltas en hojas de atlas con ajustes preestablecidos de exportación de Unity, Phaser, Cocos, CSS y JSON.

Los archivos permanecen en tu dispositivo.Exportación de atlas múltiplesHasta 4096 × 4096 por atlasCocos, Unity, Phaser, CSS, JSON
Guia

Aprende, decide, y aplica.

Todo lo que necesitas para usar esta herramienta correctamente, entender su valor y aplicarla en flujos reales.

🧭

Como usar

  1. 1.Agrega sprites sueltos o una carpeta de sprites completa.
  2. 2.Elija las configuraciones de exportador, tamaño de atlas, relleno y recorte.
  3. 3.Obtenga una vista previa de los atlas empaquetados e inspeccione la ubicación de los sprites.
  4. 4.Exporte las imágenes del atlas y el paquete de metadatos localmente.
✨

Por que

  • Se ejecuta completamente en el navegador con exportaciones locales.
  • Admite ajustes preestablecidos de metadatos centrados en el motor.
  • Obtenga una vista previa de los atlas antes de descargarlos.
  • Bueno para flujos de trabajo de empaquetado de sprites pequeños y medianos.
🎯

Caso de uso

  • Cree atlas para proyectos Unity, Phaser o Cocos.
  • Genere hojas de sprites CSS para interfaces web.
  • Recorta y empaqueta los recursos del juego antes de su lanzamiento.
  • Revise la ocupación del atlas y genere metadatos localmente.
Casos de uso

Flujos flujos.

Mira flujos reales donde esta herramienta encaja de forma natural y abre la guia adecuada al instante.

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Comprime imagenes JPG, PNG y WebP en tu navegador con procesamiento local y privado.

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FAQ

Preguntas frecuentes.

Tienes mas preguntas? Contactanos desde nuestra pagina de contacto y responderemos en 24 horas.

¿Están subidos mis sprites?

No. El embalaje y la exportación de Sprite se realizan localmente.

¿Qué exportadores son compatibles?

Se admiten exportadores Unity, Phaser, Cocos, CSS y JSON genéricos.

¿Puedo empaquetar carpetas con rutas anidadas?

Sí. La estructura de carpetas se conserva en los metadatos del atlas.

¿Puedo revisar el atlas antes de exportarlo?

Sí. La herramienta proporciona vistas previas de atlas e inspección de sprites.