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Spine Viewer

Preview Spine JSON, atlas, and PNG exports locally with playback, skin, speed, and debug controls.

Sélectionnez un dossier ou déposez des fichiers d’export Spine pour prévisualiser l’animation

• Les fichiers restent sur votre appareil.• Fonctionne avec les ensembles d'exportation Spine standard et les images de pages liées à l'atlas• Détecte automatiquement la version Spine• Aperçu interactif de l'exécution
Connaissez votre flux de travail

Fichiers pris en charge et comment utiliser.

Vérifiez les détails du input/output pris en charge et suivez les étapes de l'outil avant d'exporter.

🧾

Fichiers et sortie pris en charge

Ce flux de travail s'exécute localement dans votre navigateur avec les instructions de format indiquées ci-dessous.

Entree

Les fichiers acceptés dépendent de cet outil et sont affichés dans la zone de téléchargement.

Resultat

Les résultats traités sont générés localement dans votre navigateur.

🧭

Comment utiliser

  1. 1.Sélectionnez un dossier d'exportation Spine ou déposez tous les fichiers associés dans le programme de téléchargement.
  2. 2.Attendez l’initialisation du runtime et la détection de la version Spine.
  3. 3.Choisissez l’animation et le skin dans les commandes de gauche.
  4. 4.Utilisez les contrôles de lecture, de progression, de vitesse et de débogage pour inspecter la sortie.
Guide

Apprenez, decidez, et appliquez.

Comprenez comment prévisualiser des animations Spine en ligne, pourquoi cela compte dans les workflows répétés et quand utiliser cet outil en toute confiance.

✨

Lecture runtime Spine et contrôle du débogage

  • Fonctionne entièrement dans le navigateur avec des fichiers locaux.
  • Conçu pour les bundles d’export Spine complets avec images de pages liées à l’atlas.
  • Propose des contrôles de lecture personnalisés et des bascules de débogage par couche.
  • Inclut la détection automatique de la version Spine.
🎯

Vérifier les fichiers d’export Spine avant publication

  • Vérifiez le timing et les transitions de l’animation avant le transfert.
  • Validez les modifications des skins et des pièces jointes dans le contexte d’exécution.
  • Inspectez les superpositions de débogage de maillage et d’os pour le contrôle qualité.
  • Confirmez rapidement les fichiers exportés avant de les publier en production.
À propos

À propos de Spine Viewer

Prévisualiser des animations Spine en ligneLecture runtime Spine et contrôle du débogageVérifier les fichiers d’export Spine avant publicationPrévisualiser les exports d’animation SpineInspecter le timing, les skins et les couches de débogageSpine Viewer en ligne

Prévisualiser les exports d’animation Spine

Spine Viewer est conçu pour les ensembles d'exportation de production réelle, y compris les données de squelette, les métadonnées de l'atlas et les images de pages d'atlas référencées par le fichier atlas. Ajoutez des fichiers par sélection de dossier ou par glisser-déposer, puis déplacez-les directement dans un espace de travail d'exécution pour un examen visuel.

L'espace de travail est conçu pour une itération rapide pendant le contrôle qualité et le transfert : choisissez les animations, changez de skin, parcourez la progression et validez le comportement d'exécution avant la publication sans quitter le navigateur.

Inspecter le timing, les skins et les couches de débogage

Après le chargement, la visionneuse détecte automatiquement les métadonnées de la version Spine et expose l'animation ainsi que les contrôles d'habillage sur le panneau de gauche. Les commandes de lecture vous permettent de jouer, de mettre en pause, de boucler, de parcourir la progression et d'ajuster la vitesse pour des contrôles précis à l'image avant d'envoyer des ressources aux moteurs de jeu ou aux applications Web.

Un panneau de débogage fournit des options de calque pour les os, les régions, les maillages, les limites, les chemins, le découpage, les points et les coques afin que les artistes, les animateurs et les développeurs puissent inspecter les détails d'exécution en un seul endroit.

Spine Viewer en ligne

Ce Spine Viewer en ligne est optimisé pour les intentions de recherche autour de la prévisualisation des animations Spine, de la vérification des problèmes de cartographie de l'atlas et de la validation de la compatibilité des exportations avant l'intégration. L'outil continue le traitement dans le navigateur tout en offrant une surface de lecture d'exécution complète similaire aux flux d'intégration de production.

Pour une découverte et une utilisation pratique basées sur le référencement, l'expérience se concentre sur les tâches à grande valeur recherchées par les utilisateurs : aperçu de l'animation Spine, validation des fichiers Spine, dépannage des pages de l'atlas, changement d'apparence, inspection de la superposition de débogage et assurance qualité de la lecture à l'exécution.

FAQ

Commun questions.

Vous avez d'autres questions ? Contactez-nous via notre page contact et nous repondrons sous 24 heures.

Mes fichiers Spine sont-ils téléchargés sur un serveur ?

Non. Spine Viewer s'exécute localement dans votre navigateur et conserve les fichiers sur votre appareil.

Quels fichiers sont requis ?

Ajoutez une exportation de squelette Spine avec son ensemble `.atlas` correspondant et les images de page d'atlas référencées. La visionneuse prend en charge les formats d'image de page d'atlas courants tels que PNG, JPG, JPEG, WEBP et AVIF.

Puis-je inspecter les superpositions de débogage d’animation ?

Oui. Vous pouvez basculer entre les os, les régions, les maillages, les limites, les chemins, le découpage, les points et les coques dans le panneau de débogage.

Détecte-t-il automatiquement la version de Spine ?

Oui. L'outil lit les métadonnées du squelette et affiche la version Spine détectée après le chargement.

Cas d'usage

Populaire flux de travail.

Découvrez les flux de travail réels dans lesquels cet outil s'intègre naturellement, puis passez directement au guide de correspondance.

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Spine Viewer use cases

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