Déballeur de feuilles de sprite

Décompressez les feuilles d'atlas de sprites en sprites PNG individuels avec analyse de configuration, détection automatique et découpage de grille.

Connaissez votre flux de travail

Fichiers pris en charge et comment utiliser.

Vérifiez les détails du input/output pris en charge et suivez les étapes de l'outil avant d'exporter.

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Spécifications techniques et signaux de décision

Utilisez ces spécifications pour valider la confidentialité, les formats de métadonnées pris en charge, les modes de récupération et la forme de sortie avant de décompresser les fichiers atlas de production.

Security

Les pages et métadonnées de l'Atlas restent sur votre appareil pendant l'analyse, la prévisualisation, la récupération manuelle et l'exportation ZIP.

Device

Fonctionne sur les navigateurs de bureau et mobiles modernes, le bureau offrant le flux de travail de récupération le plus confortable pour les grands atlas.

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Comment utiliser

Vérifiez les détails du input/output pris en charge et suivez les étapes de l'outil avant d'exporter.

01

Ajoutez un ou plusieurs fichiers atlas image et ajoutez éventuellement un fichier de configuration JSON, PLIST, PAC, CSS, XML, ATLAS, YAML ou Unity META.

02

Choisissez le mode de configuration, la détection automatique, la sélection manuelle par glisser-déposer ou le découpage en grille. Utilisez le mode manuel pour récupérer les atlas brisés et déplacer ou supprimer des sélections selon vos besoins.

03

Activez Show Animation pour prévisualiser les images extraites dans une fenêtre déplaçable et redimensionnable, et utilisez Show Debug pour inspecter la rotation, le rectification, la taille d'origine, le pivot et les décalages.

04

Exportez un ZIP avec des sprites PNG individuels et un manifeste frames.json.

Guide

Apprenez, décidez, et postuler.

Comprenez comment utiliser déballer les atlas de sprites en ligne, pourquoi il est important dans les flux de travail répétés et quand utiliser cet outil en toute confiance.

Extraction de sprites pour les flux de travail d'atlas

  • Fonctionne entièrement dans votre navigateur afin que l'atlas images et les configurations restent sur votre appareil.
  • Prend en charge l'extraction basée sur la configuration, la détection automatique, la récupération manuelle par sélection par glisser-déposer et le repli de la grille dans un seul flux de travail.
  • Gère les références de pages d'atlas multipack, les métadonnées de découpage, la rotation, les décalages de source, les entrées d'atlas Unity SpriteMetaData et Unity YAML.
  • Ajoute une fenêtre d'aperçu d'animation déplaçable et redimensionnable et un débogueur de métadonnées pour la rotation, le rectification, la taille d'origine, le pivot et les décalages.
  • Exporte un PNG par trame avec un manifeste pour le débogage en aval ou la réimportation.
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Workflow de récupération de feuille de sprite

  • Récupérez des sprites individuels à partir de Unity, Phaser, Cocos, CSS ou des bundles atlas génériques.
  • Extrayez les sprites des atlas existants lorsqu'il ne reste que les pages de texture compressées.
  • Divisez des jeux de tuiles ou des feuilles d'interface utilisateur avec des préréglages carrés ou des dimensions de cellule personnalisées.
  • Vérifiez le placement des cadres du multipack, les sélections manuelles et les superpositions de débogage avant l'exportation.
  • Détectez automatiquement les îlots de sprites transparents lorsqu'aucune métadonnée n'existe.
À propos

À propos de Déballeur de feuilles de sprite

Déballeur de feuilles SpriteExtracteur de Sprite AtlasDéballer l'Atlas des textures

Déballez les atlas de sprites en ligne

Sprite Sheet Unpacker est conçu pour les équipes qui héritent des exportations d'atlas et ont besoin de récupérer le cadre d'origine images sans passer aux outils de récupération de bureau uniquement. Ajoutez une ou plusieurs pages d'atlas, attachez éventuellement des métadonnées et exportez des sprites PNG individuels à partir d'un espace de travail de navigateur.

Ceci est utile lorsque les développeurs, les artistes techniques et les équipes d'assurance qualité doivent inspecter le contenu de l'atlas, récupérer des ressources d'interface utilisateur ou migrer des sprites compressés vers un autre pipeline sans téléchargement de serveur. Les contrôles manuels de sélection par glisser-déposer et de suppression par image sont utiles lorsque l'atlas est cassé ou incomplet.

Comment fonctionne Sprite Sheet Unpacker

Commencez par les fichiers Atlas image, puis choisissez l'analyse de la configuration, la détection automatique, la récupération manuelle ou le découpage en grille en fonction des métadonnées dont vous disposez. L'outil normalise les rectangles de cadre, résout les références de page multipack, prévisualise chaque image directement sur l'atlas et peut afficher un aperçu de l'animation déplaçable avant l'exportation.

Une fois que la liste des images semble correcte, exportez un ZIP avec un PNG par sprite plus un manifeste frames.json. Cela rend pratique le transfert des ressources extraites vers les moteurs de jeu, les flux de travail d'assurance qualité ou les sessions de débogage d'atlas.

Pourquoi l'extraction locale est importante

La récupération d'Atlas implique souvent des illustrations de production que les équipes ne souhaitent pas télécharger sur un service tiers. L'exécution dans le navigateur maintient cette limite de confidentialité intacte tout en vous offrant l'analyse des métadonnées, l'aperçu de l'animation et l'empaquetage des téléchargements.

Comparé au recadrage manuel des captures d'écran ou aux scripts ad hoc, le flux de travail reste plus cohérent entre les formats d'atlas et facilite l'inspection des cas de défaillance.

Ce qui le rend utile dans la production quotidienne

Le plus grand avantage réside dans la présence de plusieurs chemins de récupération au même endroit. L'extraction basée sur les métadonnées gère les exportations connues, la détection automatique couvre les atlas transparents sans configuration, la récupération manuelle corrige les régions cassées et le découpage grid/custom offre un contrôle déterministe lorsque les heuristiques ne suffisent pas.

Que votre requête concerne un décompresseur de feuille de sprite, un atlas de sprites ou un packer de texture inversée, l'objectif est le même : récupérer une image propre images avec une sortie prévisible et une configuration minimale.

Pourquoi choisir ToolBuddy plutôt que la récupération manuelle de l'atlas

ToolBuddy combine l'analyse des métadonnées, les superpositions d'aperçu et l'exportation ZIP locale afin que les équipes puissent récupérer des images d'atlas sans écrire de scripts uniques ni utiliser d'outils de téléchargement en premier.

L'extraction basée sur la configuration préserve les noms et le mappage des pages lorsque les métadonnées existent.

La détection automatique et le découpage de grille fournissent des chemins de secours lorsque la configuration est manquante ou cassée.

La résolution de page prenant en charge les multipacks réduit la correspondance manuelle de l'atlas pendant la récupération.

FAQ

Commun Des questions ?///

Vous avez d'autres questions ? Contactez-nous via notre page contact et nous vous répondrons dans les 24 heures.

Mes fichiers atlas sont-ils téléchargés quelque part ?

Non. Le déballage des sprites, l'aperçu de l'animation, la récupération manuelle et l'exportation ZIP se déroulent tous dans votre navigateur.

Puis-je réparer manuellement les atlas cassés ?

Oui. Utilisez la récupération par glisser-sélection, puis déplacez ou supprimez des sélections individuelles lorsque la détection automatique manque un sprite.

Puis-je prévisualiser les images avant l’exportation ?

Oui. Activez Afficher l'animation pour ouvrir une fenêtre d'aperçu déplaçable et redimensionnable avec des commandes de lecture et un bouton de fermeture.

Puis-je inspecter les métadonnées Unity ?

Oui. Importez des fichiers atlas Unity SpriteMetaData ou Unity YAML/META et inspectez la rotation, le rectification, la taille d'origine, le pivot et les décalages.

Puis-je extraire des sprites sans métadonnées ?

Oui. La détection automatique fonctionne pour les sprites séparés, et le découpage en grille donne des coupes déterministes lorsque vous n'avez pas de configuration.

Que dois-je télécharger ?

L'outil exporte un ZIP qui contient un PNG par sprite ainsi qu'un manifeste frames.json pour le débogage et la réimportation.