Emballeur de textures

Regroupez des sprites ou des dossiers en vrac dans des feuilles d'atlas avec les préréglages d'exportation Unity, Phaser, Cocos, CSS et JSON.

Emballeur de textures

Regroupez des sprites ou des dossiers en vrac dans des feuilles d'atlas avec les préréglages d'exportation Unity, Phaser, Cocos, CSS et JSON.

Les fichiers restent sur votre appareil.Exportation multi-atlasJusqu'à 4 096 × 4 096 par atlasCocos, Unity, Phaser, CSS, JSON
Connaissez votre flux de travail

Fichiers pris en charge et comment utiliser.

Vérifiez les détails du input/output pris en charge et suivez les étapes de l'outil avant d'exporter.

🧾

Spécifications techniques et signaux de décision

Utilisez ces spécifications pour valider le coût, le modèle de confidentialité, la prise en charge des appareils et le comportement de l'atlas avant d'exporter des lots de sprites de production.

Security

Sprites restent sur votre appareil pendant l'emballage, la prévisualisation et l'exportation sans pipeline de téléchargement forcé sur le serveur.

Device

Fonctionne sur les navigateurs de bureau et mobiles modernes avec prise en charge de la sélection locale de fichiers et de dossiers, le cas échéant.

🧭

Comment utiliser

  1. 1.Ajoutez des sprites libres ou choisissez un dossier de sprites complet.
  2. 2.Configurez les paramètres de l'exportateur, des limites de l'atlas, du remplissage, du découpage, de l'échelle et du multipack.
  3. 3.Créez l'aperçu du pack et inspectez le placement des sprites ainsi que les mesures d'occupation.
  4. 4.Exportez les fichiers atlas numérotés PNG avec un fichier de métadonnées pour le format de moteur sélectionné.
Guide

Apprenez, décidez, et postuler.

Comprenez comment utiliser emballer des sprites dans un atlas en ligne, pourquoi il est important dans les flux de travail répétés et quand utiliser cet outil en toute confiance.

Packer de textures pour les ressources du jeu

  • Fonctionne entièrement dans votre navigateur avec exportation locale uniquement.
  • Prend en charge les exportateurs de métadonnées axés sur le moteur pour Unity, Phaser et Cocos.
  • Comprend un aperçu de l'atlas, des statistiques d'occupation et une inspection au niveau du sprite avant le téléchargement.
  • Gère les contrôles de découpage, de remplissage, d’échelle, de rotation et de transparence pour les transferts de production.
  • La prise en charge du multipack permet de diviser les plus grandes collections de sprites en ensembles d'atlas gérables.
🎯

Flux de travail du générateur d'atlas de sprites

  • Créez des atlas de sprites prêts pour le jeu pour les pipelines Unity, Phaser et Cocos.
  • Générez des feuilles de sprites CSS pour les interfaces Web et les systèmes d'icônes.
  • Découpez et optimisez les feuilles de sprite avant de libérer l'emballage.
  • Divisez les grands ensembles de sprites en plusieurs atlas avec le multipack.
  • Examinez l’occupation de l’atlas et la sortie des métadonnées avant le transfert.
À propos

À propos de Emballeur de textures

Packeur de textures en ligneGénérateur d'Atlas de SpritesEmballez les sprites dans Atlas

Intégrez des sprites dans un atlas en ligne

Texture Packer est conçu pour les équipes qui ont besoin de produire rapidement un atlas sans ouvrir un pipeline de bureau lourd pour chaque passage d'actif. Ajoutez des sprites libres ou des dossiers complets, choisissez le format d'exportateur et générez des feuilles d'atlas avec des métadonnées à partir d'un espace de travail de navigateur.

Ceci est utile lorsque les artistes, les développeurs et les réviseurs QA ont besoin du même format de résultat mais de préférences de contrôle différentes. Vous pouvez concentrer le flux de travail sur des décisions pratiques telles que la taille de l'atlas, le mode de découpage et la structure du chemin, au lieu de passer du temps sur les files d'attente de téléchargement ou sur le changement d'outil.

Comment fonctionne l'emballeur de textures

Commencez par ajouter des sprites, puis configurez l'atlas width/height, les contraintes de taille, le remplissage, les paramètres de découpage, le mode d'échelle et le type d'exportateur. Créez un aperçu pour vérifier l'occupation, le placement des sprites, la rotation et le découpage avant d'exporter.

Une fois que l'aperçu semble correct, exportez les fichiers atlas numérotés PNG ainsi qu'un fichier de métadonnées pour les consommateurs Unity, Phaser, Cocos, CSS ou génériques JSON. Cela permet de conserver les packages de transfert prévisibles pour l'intégration du moteur.

Pourquoi Texture Packer s'adapte aux flux de travail pratiques

Le flux de travail combine la confidentialité du navigateur local avec une structure de sortie prête pour le moteur, ce qui constitue la principale raison pour laquelle il fonctionne pour les tâches de production répétées. Les fichiers restent sur l'appareil, tandis que les panneaux de prévisualisation et de contrôle rendent les décisions techniques visibles avant l'exportation.

Par rapport aux outils d'atlas de téléchargement en premier, cette approche donne un retour plus rapide pour les lots de sprites itératifs et réduit l'incertitude lors du packaging final des actifs.

Ce qui rend Texture Packer utile au quotidien

Si vous créez régulièrement des feuilles de sprites pour l'interface utilisateur du jeu, les systèmes d'icônes ou les atlas d'animation, la plus grande valeur est le contrôle reproductible. Les préréglages de multipack, de découpage, de remplissage et d'export sont tous regroupés au même endroit, afin que les équipes puissent standardiser les sorties d'un projet à l'autre.

Que votre requête concerne un packer de textures en ligne, un générateur d'atlas de sprites ou l'intégration de sprites dans un atlas, le résultat est le même : un chemin direct depuis l'entrée des sprites vers des ensembles d'atlas téléchargeables prêts pour la prochaine étape de production.

Pourquoi choisir le ToolBuddy plutôt que les outils d'atlas à téléchargement prioritaire

ToolBuddy se concentre sur l'exécution d'un navigateur privé et sur les préréglages d'exportation prenant en charge le moteur afin que les équipes puissent expédier des ensembles d'atlas sans ajouter de dépendance de téléchargement à distance au travail quotidien sur les ressources.

Aucune file d'attente de téléchargement avant les décisions d'emballage ou de prévisualisation.

Les exportateurs orientés moteur réduisent le nettoyage manuel des métadonnées pour les transferts Unity, Phaser et Cocos.

Les contrôles de prévisualisation des multipacks et des atlas rendent les emballages de grands ensembles de sprites plus prévisibles.

FAQ

Commun questions.

Vous avez d'autres questions ? Contactez-nous via notre page contact et nous vous répondrons dans les 24 heures.

Mes sprites sont-ils téléchargés sur un serveur ?

Non. L'emballage, la prévisualisation et l'exportation des textures s'exécutent localement dans votre navigateur.

Puis-je regrouper des dossiers imbriqués et préserver la structure ?

Oui. Vous pouvez conserver les chemins d'accès aux sprites imbriqués dans les métadonnées de l'atlas et éventuellement ajouter les noms de dossiers au début.

Texture Packer prend-il en charge plusieurs atlas ?

Oui. Activez le multipack pour diviser les grands ensembles de sprites en fichiers atlas numérotés PNG.

Puis-je vérifier le placement des sprites avant l’exportation ?

Oui. Créez un aperçu pour inspecter l'occupation de l'atlas, le placement des sprites, l'état de découpage et la rotation avant l'exportation.