Spine Viewer

미리 보기 Spine JSON, 아틀라스 및 PNG는 재생, 스킨, 속도 및 디버그 컨트롤을 사용하여 로컬로 내보냅니다.

폴더를 선택하거나 Spine 내보내기 파일을 드롭하세요.

버전 인식 재생, 스킨 전환, 디버그 오버레이 및 타임라인 검토를 통해 Spine 내보내기 번들을 로컬에서 검증합니다.

로컬 파일을 사용하여 브라우저에서 완전히 실행됩니다.
자동 버전 감지 기능을 통해 Spine 버전 3.6~4.3을 지원합니다.
배율, 미리 곱해진 알파, 그리드 및 팬 컨트롤을 포함합니다.
다중 애니메이션 미리보기를 위한 타임라인 순서 지정을 지원합니다.

왜 ToolBuddy인가요?

파일 업로드가 없습니다.

파일이 장치를 떠나지 않습니다.

빠른 브라우저 처리

처리는 브라우저에서 로컬로 발생합니다.

대화형 미리보기

애니메이션, 스킨, 디버그 오버레이 및 타임라인 재생을 검토합니다.

무료, 가입 불필요

모든 도구는 영원히 무료입니다. 계정이 필요하지 않습니다.

작업 흐름을 파악하세요

지원되는 파일 및 사용방법.

지원되는 input/output 세부사항을 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르십시오.

🧾

기술 사양 및 결정 신호

이 사양을 사용하여 Spine-Viewer를 실행하기 전에 워크플로 적합성, 개인 정보 보호 경계 및 출력 기대치를 검증하십시오.

비용

코어 사용을 위한 등록 게이트가 없는 무료 워크플로입니다.

보안

처리는 서버 업로드 노출을 줄이기 위해 가능한 경우 브라우저 내에서 실행됩니다.

장치

최신 데스크톱 및 모바일 브라우저를 지원합니다.

기술 사양

입력: 하나의 내보내기 세트에서 Spine JSON + 아틀라스 + 텍스처 페이지 이미지(PNG/JPG/WebP). 출력: 애니메이션 컨트롤, 디버그 오버레이 및 선택적인 GIF/video 타임라인 내보내기가 포함된 브라우저 내 런타임 미리보기.

🧭

사용방법

지원되는 input/output 세부사항을 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르십시오.

01

Spine 내보내기 폴더를 선택하거나 모든 관련 파일을 업로더에 드롭하세요.

02

런타임 초기화 및 Spine 버전 감지를 기다립니다.

03

왼쪽 컨트롤에서 애니메이션과 스킨을 선택합니다.

04

재생, 진행률, 속도 및 디버그 컨트롤을 사용하여 출력을 검사합니다.

가이드

배우고, 결정하고, 그리고 신청하세요.

spine 내보내기를 로컬로 검토하는 방법 사용 방법, 반복 작업 흐름에서 {{action}}가 중요한 이유, 그리고 언제 이 도구를 자신 있게 사용해야 하는지 이해하십시오.

Spine 런타임 재생 및 디버그 제어

  • 로컬 파일을 사용하여 브라우저에서 완전히 실행됩니다.
  • 자동 버전 감지 기능을 통해 Spine 버전 3.6~4.3을 지원합니다.
  • 배율, 미리 곱해진 알파, 그리드 및 팬 컨트롤을 포함합니다.
  • 다중 애니메이션 미리보기를 위한 타임라인 순서 지정을 지원합니다.
  • 단일 애니메이션 또는 타임라인 시퀀스를 GIF/video로 내보냅니다.
🎯

릴리스 전에 Spine 내보내기 파일 검토

  • 핸드오프하기 전에 애니메이션 타이밍과 전환을 검토하세요.
  • 런타임 컨텍스트에서 스킨 및 첨부 파일 변경 사항을 확인합니다.
  • QA를 위해 메시 및 뼈대 디버그 오버레이를 검사합니다.
  • 프로덕션에 게시하기 전에 내보낸 파일을 빠르게 확인하세요.
소개

Spine Viewer 정보

Spine 내보내기를 로컬로 검토하는 방법Spine 런타임 재생 및 디버그 제어릴리스 전에 Spine 내보내기 파일 검토

Spine 애니메이션 내보내기 미리보기

Spine Viewer는 스켈레톤 데이터, 아틀라스 메타데이터 및 아틀라스 파일에서 참조하는 아틀라스 페이지 이미지를 포함하여 실제 프로덕션 내보내기 번들용으로 제작되었습니다. 폴더 선택이나 드래그 앤 드롭으로 파일을 추가한 다음 시각적 검토를 위해 런타임 작업 공간으로 직접 이동하세요.

작업 공간은 QA 및 전달 중에 빠른 반복을 위해 설계되었습니다. 브라우저를 떠나지 않고도 애니메이션을 선택하고, 스킨을 전환하고, 진행 상황을 스크러빙하고, 릴리스 전에 런타임 동작을 검증할 수 있습니다.

타이밍, 스킨 및 디버그 레이어 검사

로드 후 뷰어는 Spine 버전 메타데이터를 자동으로 감지하고 왼쪽 패널에 애니메이션과 스킨 컨트롤을 표시합니다. 재생 컨트롤을 사용하면 게임 엔진이나 웹 앱에 자산을 전송하기 전에 재생, 일시 정지, 루프, 진행 스크러빙 및 프레임 정확도 확인을 위한 속도 조정이 가능합니다.

디버그 패널은 뼈대, 영역, 메시, 경계, 경로, 클리핑, 점 및 헐에 대한 레이어 토글을 제공하므로 아티스트, 애니메이터 및 개발자는 한 곳에서 런타임 세부 정보를 검사할 수 있습니다.

온라인 Spine Viewer

이 온라인 Spine 뷰어는 Spine 애니메이션 미리보기, 아틀라스 매핑 문제 확인, 통합 전 내보내기 호환성 검증과 관련된 검색 의도에 최적화되어 있습니다. 이 도구는 프로덕션 임베딩 흐름과 유사한 전체 런타임 재생 표면을 제공하면서 브라우저 내에서 계속 처리합니다.

SEO 기반 검색 가능성 및 실제 사용을 위해 경험은 사용자가 검색하는 고가치 작업인 Spine 애니메이션 미리 보기, Spine 파일 유효성 검사, 아틀라스 페이지 문제 해결, 스킨 전환, 디버그 오버레이 검사 및 런타임 재생 QA에 중점을 둡니다.

결합된 타임라인 미리보기 만들기

Create Timeline을 사용하면 여러 애니메이션을 사용자 지정 길이로 연결해 하나의 시퀀스로 미리볼 수 있습니다.

통합 진행 표시가 전체 시퀀스 시간을 보여 주어 실제 흐름 점검에 유리합니다.

리뷰 자산 빠르게 내보내기

플레이어에서 단일 애니메이션 또는 타임라인 시퀀스를 GIF/비디오로 바로 내보낼 수 있습니다.

클립이 있으면 내보내기 모드가 자동으로 타임라인으로 전환됩니다.

FAQ

흔한 질문.

더 궁금한 점이 있으신가요? 다음을 통해 연락하세요. 우리의 연락처 페이지 24시간 이내에 답변해 드리겠습니다.

내 Spine 파일을 서버에 업로드합니까?

아니요. Spine 뷰어는 브라우저에서 실행되며 장치에 파일을 보관합니다.

어떤 파일이 필요합니까?

전체 Spine 내보내기 세트(`.atlas`와 일치하는 뼈대 파일 및 모든 아틀라스 링크 텍스처 페이지)를 로드합니다.

어떤 Spine 버전이 지원됩니까?

Spine 뷰어는 버전 3.6~4.3을 지원하며 일치하는 런타임을 자동 선택합니다.

GIF와 비디오를 내보낼 수 있나요?

예. 단일 애니메이션이나 타임라인 시퀀스를 GIF 또는 비디오로 내보낼 수 있습니다.