지원되는 파일과 출력
이 워크플로는 브라우저에서 로컬로 실행되며 아래에 형식 안내가 표시됩니다.
입력
허용되는 파일은 이 도구에 따라 다르며 업로드 영역에 표시됩니다.
출력
처리된 결과는 브라우저에서 로컬로 생성됩니다.
Preview Spine JSON, atlas, and PNG exports locally with playback, skin, speed, and debug controls.
척추 애니메이션을 미리 보려면 폴더를 선택하거나 척추 내보내기 파일을 삭제하세요.
지원되는 입력/출력 세부 정보를 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따라가세요.
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허용되는 파일은 이 도구에 따라 다르며 업로드 영역에 표시됩니다.
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온라인으로 척추 애니메이션 미리보기 방법과 이것이 반복 워크플로에서 왜 중요한지, 그리고 이 도구를 언제 자신 있게 사용해야 하는지 이해하세요.
Spine Viewer는 스켈레톤 데이터, 아틀라스 메타데이터 및 아틀라스 파일에서 참조하는 아틀라스 페이지 이미지를 포함하여 실제 프로덕션 내보내기 번들용으로 제작되었습니다. 폴더 선택이나 드래그 앤 드롭으로 파일을 추가한 다음 시각적 검토를 위해 런타임 작업 공간으로 직접 이동하세요.
작업 공간은 QA 및 전달 중에 빠른 반복을 위해 설계되었습니다. 브라우저를 떠나지 않고도 애니메이션을 선택하고, 스킨을 전환하고, 진행 상황을 스크러빙하고, 릴리스 전에 런타임 동작을 검증할 수 있습니다.
로드 후 뷰어는 Spine 버전 메타데이터를 자동으로 감지하고 왼쪽 패널에 애니메이션과 스킨 컨트롤을 표시합니다. 재생 컨트롤을 사용하면 게임 엔진이나 웹 앱에 자산을 전송하기 전에 재생, 일시 정지, 루프, 진행 스크러빙 및 프레임 정확도 확인을 위한 속도 조정이 가능합니다.
디버그 패널은 뼈대, 영역, 메시, 경계, 경로, 클리핑, 점 및 헐에 대한 레이어 토글을 제공하므로 아티스트, 애니메이터 및 개발자는 한 곳에서 런타임 세부 정보를 검사할 수 있습니다.
이 온라인 Spine 뷰어는 Spine 애니메이션 미리보기, 아틀라스 매핑 문제 확인, 통합 전 내보내기 호환성 검증과 관련된 검색 의도에 최적화되어 있습니다. 이 도구는 프로덕션 임베딩 흐름과 유사한 전체 런타임 재생 표면을 제공하면서 브라우저 내에서 계속 처리합니다.
SEO 기반 검색 가능성 및 실제 사용을 위해 경험은 사용자가 검색하는 고가치 작업인 Spine 애니메이션 미리 보기, Spine 파일 유효성 검사, 아틀라스 페이지 문제 해결, 스킨 전환, 디버그 오버레이 검사 및 런타임 재생 QA에 중점을 둡니다.
아니요. Spine Viewer는 브라우저에서 로컬로 실행되며 파일을 장치에 보관합니다.
일치하는 `.atlas` 번들 및 참조된 아틀라스 페이지 이미지를 사용하여 Spine 뼈대 내보내기를 추가합니다. 뷰어는 PNG, JPG, JPEG, WEBP 및 AVIF와 같은 일반적인 아틀라스 페이지 이미지 형식을 지원합니다.
예. 디버그 패널에서 뼈대, 영역, 메시, 경계, 경로, 클리핑, 점 및 헐을 전환할 수 있습니다.
예. 이 도구는 스켈레톤 메타데이터를 읽고 로드 후 감지된 Spine 버전을 표시합니다.
이 도구가 자연스럽게 어울리는 실제 작업 흐름을 확인한 다음 일치하는 가이드로 바로 이동하세요.