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유틸리티

스프라이트 시트 언패커

구성 구문 분석, 자동 감지 및 그리드 슬라이싱을 통해 스프라이트 아틀라스 시트를 개별 PNG 스프라이트로 압축 해제합니다.

작업 흐름을 파악하세요

지원되는 파일 및 사용방법.

지원되는 input/output 세부사항을 확인하고 내보내기 전에 도구 단계를 따르십시오.

🧾

기술 사양 및 결정 신호

프로덕션 아틀라스 파일의 압축을 풀기 전에 이러한 사양을 사용하여 개인 정보 보호, 지원되는 메타데이터 형식, 출력 형태 및 대체 모드를 검증하세요.

비용

표준 아틀라스 워크플로우에 대한 계정 요구사항이 없는 무료 브라우저 기반 스프라이트 추출.

보안

Atlas 페이지와 메타데이터는 분석, 미리보기 및 ZIP 내보내기 중에 장치에 유지됩니다.

장치

대형 아틀라스에 대한 가장 편안한 미리 보기 작업 흐름을 제공하는 데스크탑을 갖춘 최신 데스크탑 및 모바일 브라우저에서 실행됩니다.

기술 사양

입력: 하나 이상의 아틀라스 이미지와 선택적인 JSON, PLIST, PAC, CSS, XML 또는 ATLAS 구성. 출력: ZIP(프레임당 1개의 PNG + frames.json). 모드: 구성 구문 분석, 자동 감지, 정사각형 그리드, 사용자 정의 그리드. 멀티팩 아틀라스 페이지 매핑을 지원합니다.

🧭

사용방법

  1. 1.하나 이상의 아틀라스 이미지 파일을 추가하고 선택적으로 JSON, PLIST, PAC, CSS, XML 또는 ATLAS 구성 파일을 추가합니다.
  2. 2.구성 모드, 자동 감지 또는 그리드 슬라이싱을 선택한 다음 프레임 오버레이 및 경고를 검토하세요.
  3. 3.내보내기 전에 추출된 프레임 크기, 멀티팩 페이지 매핑, 감지 신뢰도를 검사하세요.
  4. 4.개별 PNG 스프라이트 및 frames.json 매니페스트와 함께 ZIP을 내보냅니다.
가이드

배우고, 결정하고, 그리고 신청하세요.

온라인으로 스프라이트 아틀라스 압축 풀기 사용 방법, 반복 작업 흐름에서 {{action}}가 중요한 이유, 그리고 언제 이 도구를 자신 있게 사용해야 하는지 이해하십시오.

✨

아틀라스 워크플로우를 위한 스프라이트 추출

  • 브라우저에서 완벽하게 실행되므로 아틀라스 이미지와 구성이 장치에 유지됩니다.
  • 하나의 워크플로에서 구성 기반 추출과 자동 감지 및 수동 그리드 폴백을 지원합니다.
  • 가능한 경우 멀티팩 아틀라스 페이지 참조, 메타데이터 자르기, 회전 및 소스 오프셋을 처리합니다.
  • 다운로드하기 전에 오버레이 미리보기, 신뢰 신호 및 내보내기 경고를 표시합니다.
  • 다운스트림 디버깅 또는 다시 가져오기를 위해 매니페스트와 함께 프레임당 하나의 PNG을 내보냅니다.
🎯

스프라이트 시트 복구 작업 흐름

  • Unity, Phaser, Cocos, CSS 또는 일반 아틀라스 번들에서 개별 스프라이트를 복구합니다.
  • 압축된 텍스처 페이지만 남아 있는 경우 레거시 아틀라스에서 스프라이트를 추출합니다.
  • 정사각형 사전 설정 또는 사용자 정의 셀 크기로 타일 세트 또는 UI 시트를 분할합니다.
  • 멀티팩 프레임 배치를 검토하고 엔진 마이그레이션을 위해 깨끗한 PNG 또는 QA을 내보냅니다.
  • 메타데이터가 없으면 투명한 스프라이트 아일랜드를 자동 감지합니다.
소개

스프라이트 시트 언패커 정보

스프라이트 시트 언패커스프라이트 아틀라스 추출기Atlas To Sprites리버스 텍스처 패커Atlas에서 스프라이트 추출멀티팩 아틀라스 추출기스프라이트 시트 나누기

온라인으로 스프라이트 아틀라스 압축 풀기

Sprite Sheet Unpacker은 아틀라스 내보내기를 상속하고 데스크톱 전용 복구 도구로 전환하지 않고 원본 프레임 이미지를 다시 필요로 하는 팀을 위해 제작되었습니다. 하나 이상의 아틀라스 페이지를 추가하고, 선택적으로 메타데이터를 첨부하고, 하나의 브라우저 작업공간에서 개별 PNG 스프라이트를 내보냅니다.

이는 개발자, 기술 아티스트 및 QA 팀이 아틀라스 콘텐츠를 검사하거나, UI 자산을 복구하거나, 서버 업로드 없이 압축된 스프라이트를 다른 파이프라인으로 마이그레이션해야 할 때 유용합니다.

Sprite Sheet Unpacker 작동 방식

아틀라스 이미지 파일로 시작한 다음 보유한 메타데이터에 따라 구성 구문 분석, 자동 감지 또는 그리드 슬라이싱을 선택하세요. 이 도구는 프레임 직사각형을 정규화하고, 멀티팩 페이지 참조를 확인하고, 내보내기 전에 아틀라스에서 직접 각 프레임을 미리 봅니다.

프레임 목록이 올바르게 나타나면 스프라이트당 하나의 PNG과 frames.json 매니페스트가 포함된 ZIP을 내보냅니다. 따라서 추출된 자산을 게임 엔진, QA 워크플로 또는 아틀라스 디버그 세션에 전달하는 것이 실용적입니다.

로컬 추출이 중요한 이유

Atlas 복구에는 팀이 타사 서비스에 업로드하기를 원하지 않는 제작 아트가 포함되는 경우가 많습니다. 브라우저에서 로컬로 실행하면 개인 정보 보호 경계가 그대로 유지되는 동시에 메타데이터 구문 분석, 신뢰도 피드백 및 다운로드 패키징을 제공합니다.

수동 스크린샷 자르기 또는 임시 스크립트와 비교할 때 워크플로는 아틀라스 형식 전체에서 더 일관되게 유지되며 실패 사례를 더 쉽게 검사할 수 있습니다.

일상적인 생산에 유용한 이유

가장 큰 가치는 한 곳에 여러 복구 경로가 있다는 점입니다. 메타데이터 기반 추출은 알려진 내보내기를 처리하고, 자동 감지는 구성 없이 투명한 아틀라스를 다루며, 그리드/사용자 정의 슬라이싱은 휴리스틱이 충분하지 않을 때 결정론적 제어를 제공합니다.

쿼리가 스프라이트 시트 언패커, 아틀라스-스프라이트 또는 리버스 텍스처 패커인지 여부에 관계없이 목표는 동일합니다. 예측 가능한 출력과 최소한의 설정으로 깨끗한 프레임 이미지를 복구하는 것입니다.

수동 아틀라스 복구 대신 ToolBuddy을 선택하는 이유

ToolBuddy은 메타데이터 구문 분석, 미리보기 오버레이 및 로컬 ZIP 내보내기를 결합하므로 팀은 일회성 스크립트를 작성하거나 우선 업로드 도구를 사용하지 않고도 아틀라스 프레임을 복구할 수 있습니다.

구성 기반 추출은 메타데이터가 존재할 때 이름과 페이지 매핑을 보존합니다.

자동 감지 및 그리드 슬라이싱은 구성이 누락되거나 손상된 경우 대체 경로를 제공합니다.

멀티팩 인식 페이지 해상도는 복구 중에 수동 아틀라스 일치를 줄입니다.

FAQ

흔한 질문.

더 궁금한 점이 있으신가요? 다음을 통해 연락하세요. 우리의 연락처 페이지 24시간 이내에 답변해 드리겠습니다.

내 아틀라스 파일이 어디에나 업로드되나요?

아니요. 스프라이트 압축 풀기, 미리 보기 및 ZIP 내보내기는 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.

어떤 구성 파일이 지원됩니까?

JSON, PLIST, PAC, CSS, XML 및 ATLAS 아틀라스 매핑이 지원되며, 아틀라스 페이지가 제공될 때 멀티팩 참조를 포함합니다.

메타데이터 없이 스프라이트를 추출할 수 있습니까?

예. 스프라이트 시트가 하나만 제공되는 경우 자동 감지를 사용하고, 결정적 절단이 필요한 경우 그리드/사용자 정의 슬라이싱으로 전환하세요.

자동 감지는 항상 작동합니까?

아니요. 스프라이트가 투명한 홈통으로 분리될 때 가장 잘 작동합니다. 터치 스프라이트에는 그리드 또는 사용자 정의 슬라이싱이 필요할 수 있습니다.

멀티팩 아틀라스에서 추출할 수 있나요?

예. 구성에서 참조하는 모든 아틀라스 페이지를 제공하면 도구는 내보내기 전에 프레임-페이지 매핑을 확인합니다.

무엇을 다운로드합니까?

이 도구는 추출된 스프라이트당 하나의 PNG과 디버깅 및 출처를 위한 frames.json 매니페스트를 포함하는 ZIP을 내보냅니다.

사용 사례

인기 워크플로우.

이 도구가 자연스럽게 어울리는 실제 작업 흐름을 확인한 다음 일치하는 가이드로 바로 이동하세요.

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이미지 압축기

브라우저에서 로컬로 실행되는 빠른 개인용 이미지 도구를 사용하여 JPG, PNG 및 WebP 파일을 압축하세요.

개방형 워크플로우

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정확한 치수, 사전 설정 및 최적화된 내보내기를 위해 무료 로컬 이미지 도구를 사용하여 이미지 크기를 대량으로 조정합니다.

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브라우저 우선 처리를 통해 PNG, GIF, BMP 및 WebP 이미지를 로컬에서 JPG 파일로 변환합니다.

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여기에 스프라이트 아틀라스 파일이나 폴더를 추가하세요.

스프라이트를 로컬에서 풀려면 아틀라스 이미지, 구성 파일 또는 전체 폴더를 선택하세요.

로컬 브라우저 추출멀티팩 아틀라스 지원JSON, PLIST, PAC, CSS, XML, ATLAS