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Gerador de Mapa Normal

Gere mapas normais de espaço tangente, oclusão de ambiente, rugosidade, metálicos e de altura a partir de uma imagem de altura, com controle de canal verde OpenGL e DirectX.

Conheça seu fluxo de trabalho

Arquivos suportados e como usar.

Verifique os detalhes de entrada e saída compatíveis e siga os passos da ferramenta antes de exportar.

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Especificações técnicas e sinais de decisão

Use essas especificações para validar o ajuste do fluxo de trabalho, os limites de privacidade e as expectativas de saída antes de executar o Gerador de Mapa Normal.

Custo

Fluxo de trabalho gratuito sem portão de inscrição para uso principal.

Segurança

Todo o processamento é executado no navegador – as imagens nunca saem do seu dispositivo.

Dispositivo

Suporta navegadores modernos para desktop e dispositivos móveis.

Especificações técnicas

Entrada: PNG, JPG, WebP. Saída: PNG, individualmente ou como ZIP. Mapas: normal, oclusão ambiente, rugosidade, metálico, altura. Derivado da imagem de origem, não gerado a partir da geometria da malha.

🧭

Como usar

Verifique os detalhes de entrada e saída compatíveis e siga os passos da ferramenta antes de exportar.

01

Escolha uma imagem de altura (um mapa de alturas em escala de cinzentos produz o melhor resultado; uma fotografia a cores usa a sua luminosidade).

02

Ajuste intensidade, filtro de bordos e orientação DirectX.

03

Reveja os slots gerados (normal, oclusão de ambiente, rugosidade, deslocamento, especular) e ajuste desfoque, nitidez ou níveis.

04

Verifique a pré-visualização 3D iluminada numa esfera, cubo ou no seu próprio modelo glTF ou GLB, ou visualize a repetição em ladrilhos 3×3.

05

Descarregue mapas individuais em PNG ou todos juntos num ficheiro ZIP.

Guia

Aprenda, decida, e aplique.

Entenda como usar o como gerar um mapa normal a partir de uma imagem de altura no seu navegador, por que ele é importante em fluxos de trabalho repetidos e quando usar essa ferramenta com confiança.

✨

Geração de mapa normal e pbr no navegador

  • Funciona inteiramente no seu navegador – as imagens nunca saem do seu dispositivo.
  • Normais de gradiente de Sobel com resistência ajustável e envolvimento de borda para fontes lado a lado.
  • Controle de canal verde OpenGL/DirectX de primeira classe, não um padrão oculto.
  • Gera cinco tipos de mapas de uma origem em uma única passagem.
  • Indica quando uma fonte de cor foi convertida em luminância, em vez de presumir que você sabia.
  • Honesto quanto ao limite: derivado de uma imagem, não elaborado a partir da geometria.
🎯

Derivar mapas de textura pbr de uma única imagem de altura

  • Transforme uma imagem de altura ou relevo em um mapa normal de espaço tangente utilizável.
  • Obtenha um mapa de oclusão ambiental para obter profundidade extra de superfície.
  • Produza mapas metálicos e de rugosidade a partir de uma única fonte de escala de cinza.
  • Converta um mapa normal entre as convenções OpenGL e DirectX.
  • Crie um conjunto completo de mapas PBR a partir de uma imagem de origem sem instalar software.
Sobre

Sobre Gerador de Mapa Normal

Como gerar um mapa normal a partir de uma imagem de altura no seu navegadorGeração de mapa normal e pbr no navegadorDerivar mapas de textura pbr de uma única imagem de altura

Mapas normais, com a convenção explicitada

As normais são derivadas de um gradiente Sobel sobre a luminância da fonte, com intensidade ajustável e ajuste de borda opcional para fontes que podem ser lado a lado.

OpenGL espera +Y para cima e DirectX espera +Y para baixo. Um mapa criado para o mapa errado aparece iluminado do lado errado - a reclamação mais comum do mapa normal - então a alternância do canal verde é um controle de primeira classe aqui, em vez de um padrão oculto.

Oclusão, rugosidade, metálica e altura em uma passagem

A oclusão ambiental é aproximada a partir do campo de altura, amostrando um anel de direções por pixel e medindo o quanto o ambiente se eleva acima dele. É uma aproximação, não um traçado de raio, e é rotulado dessa forma.

Rugosidade, metálico e altura são remapeamentos de níveis da luminância da fonte, cada um com seus próprios controles de mínimo, máximo, contraste e inversão.

Saiba o que você está recebendo

Esses mapas são derivados de uma imagem 2D e não da geometria da malha. Um mapa normal gerado aqui codifica o gradiente da sua imagem de altura; não é um cozimento de alto a baixo polígono e a ferramenta não afirma ser um.

Se você fornecer uma imagem colorida, ela será convertida primeiro em luminância e a ferramenta informará isso - alimentar um mapa de albedo em um gerador baseado em altura é um erro comum que a saída por si só não torna óbvio.

FAQ

Comum questões.

Tem mais perguntas? Entre em contato por meio nossa página de contato e responderemos dentro de 24 horas.

As minhas imagens são enviadas para um servidor?

Não. A geração de mapas é executada no seu navegador e nada é enviado para um servidor.

Trata-se de uma forja de alta para baixa contagem de polígonos?

Não. Estes mapas são calculados a partir da imagem fornecida, não forjados a partir da geometria de uma malha. Um mapa de normais aqui codifica o gradiente da sua imagem de altura.

Por que razão o meu mapa de normais parece iluminado do lado errado?

OpenGL espera +Y para cima e DirectX espera +Y para baixo. Use a opção de inverter verde para alternar a convenção.

Posso usar uma imagem a cores?

Sim, mas ela é convertida primeiro para luminância e a ferramenta avisa-o — alimentar um mapa de albedo num gerador baseado em alturas é um erro comum.

A oclusão de ambiente utiliza traçado de raios (ray tracing)?

Não. É uma aproximação de campo de alturas, não uma forja com traçado de raios sobre geometria.

Posso gerar vários mapas de uma vez?

Sim. Selecione qualquer combinação de normal, AO, rugosidade, metálico e altura, e descarregue-os individualmente ou como um ficheiro ZIP.

Posso ver os mapas numa forma 3D?

Sim. Depois de criar os mapas, mude a pré-visualização para 3D para os ver combinados numa esfera, cubo ou plano iluminados, com repetição de até 4 × 4, e orbite ao redor.

Qual filtro de bordos devo usar?

Sobel adequa-se à maioria das imagens. Scharr acompanha detalhes diagonais finos com maior precisão; Prewitt é mais suave e menos sensível ao ruído. A intensidade tem o mesmo efeito nos três.