ToolBuddyToolBuddy
ІгриНове

Генератор звичайних карт

Створюйте карти нормалі дотичного простору, навколишнього перекриття, шорсткості, металу та висот із зображення висоти за допомогою керування зеленим каналом OpenGL і DirectX.

Знайте свій робочий процес

Підтримувані файли та як використовувати.

Перед експортом перевірте підтримувані вхідні та вихідні дані й виконайте кроки інструмента.

🧾

Технічні характеристики та сигнали прийняття рішення

Використовуйте ці специфікації, щоб перевірити відповідність робочого процесу, межі конфіденційності та очікувані результати перед запуском Normal Map Generator.

Вартість

Безкоштовний робочий процес без реєстрації для основного використання.

Безпека

Уся обробка виконується в браузері — зображення ніколи не залишають ваш пристрій.

пристрій

Підтримує сучасні настільні та мобільні браузери.

Технічні характеристики

Введення: PNG, JPG, WebP. Вихід: PNG, окремо або як ZIP. Карти: звичайна, навколишня оклюзія, шорсткість, металік, висота. Отримано з вихідного зображення, а не з геометрії сітки.

🧭

Як використовувати

Перед експортом перевірте підтримувані вхідні та вихідні дані й виконайте кроки інструмента.

01

Виберіть зображення висот (напівтонова карта висот дає найкращий результат; кольорове фото використовує яскравість).

02

Налаштуйте інтенсивність, фільтр країв та орієнтацію DirectX.

03

Перевірте створені канали (нормалі, оклюзія, шорсткість, зміщення, відблиск) та відрегулюйте розмиття, різкість або рівні.

04

Перевірте освітлений 3D-перегляд на сфері, кубі чи власній моделі glTF або GLB, або перегляньте у вигляді плиток 3×3.

05

Завантажте окремі карти у форматі PNG або всі разом у ZIP-архіві.

Гід

Дізнайтеся, вирішуйте, і застосувати.

Зрозумійте, як як створити нормальну карту із зображення висоти у вашому браузері, чому це важливо в повторюваних робочих процесах і коли використовувати цей інструмент з упевненістю.

✨

Звичайне та pbr-генерування карт у браузері

  • Працює повністю у вашому браузері — зображення ніколи не залишають ваш пристрій.
  • Градиентні нормалі Sobel із регульованою міцністю та обгортанням країв для плиткових джерел.
  • Першокласне керування зеленим каналом OpenGL/DirectX, а не приховане за замовчуванням.
  • Створює п’ять типів карт з одного джерела за один прохід.
  • Зазначає, коли джерело кольору було перетворено на яскравість замість припущення, що ви знали.
  • Чесно про межі: виведено з зображення, а не з геометрії.
🎯

Отримати текстурні карти pbr з одного зображення висоти

  • Перетворіть зображення висоти чи рельєфа на придатну для використання карту нормалей дотичного простору.
  • Derive an ambient occlusion map for extra surface depth.
  • Створюйте шорсткості та металеві карти з одного джерела відтінків сірого.
  • Convert a normal map between the OpenGL and DirectX conventions.
  • Створіть повний набір карт PBR з одного вихідного зображення без встановлення програмного забезпечення.
Про

Про Генератор звичайних карт

Як створити нормальну карту із зображення висоти у вашому браузеріЗвичайне та pbr-генерування карт у браузеріОтримати текстурні карти pbr з одного зображення висоти

Нормальні карти з чітким визначенням угоди

Нормальні значення виводяться з градієнта Собеля над яскравістю джерела з регульованою інтенсивністю та додатковим обгортанням країв для джерел, які можна розкладати.

OpenGL очікує +Y вгору, а DirectX — +Y вниз. Карта, створена для неправильної карти, виглядає підсвіченою не з того боку — єдина найпоширеніша скарга на нормальну карту — тому перемикач зеленого каналу тут є першокласним елементом керування, а не прихованим за замовчуванням.

Оклюзія, шорсткість, металік і висота за один прохід

Оклюзія навколишнього середовища апроксимується з поля висоти шляхом вибірки кільця напрямків на піксель і вимірювання того, наскільки оточення піднімається над ним. Це наближення, а не запікання з трасуванням променів, і воно позначено таким чином.

Roughness (Шорсткість), Metallic (Металік) і Height (Висота) — це рівні переналаштування яскравості джерела, кожен з яких має власний мінімальний, максимальний, контрастний і інвертований елементи керування.

Знайте, що ви отримуєте

Ці карти отримані з двовимірного зображення, а не з геометрії сітки. Карта нормалей, створена тут, кодує градієнт вашого зображення висоти; це не високо- чи низькополігональне випікання, і інструмент не претендує на це.

Якщо ви надаєте кольорове зображення, воно спочатку перетворюється на яскравість, і інструмент говорить про це — подача карти альбедо в генератор на основі висоти є типовою помилкою, яку сам по собі вихід не робить очевидним.

ЧАП

Поширений запитання.

Є ще запитання? Звернутися через наша контактна сторінка і ми відповімо протягом 24 годин.

Чи завантажуються мої зображення на сервер?

Ні. Генерація карт виконується у вашому браузері, і нічого не надсилається на сервер.

Це запікання з високополігональної моделі на низькополігональну?

Ні. Ці карти створюються з наданого зображення, а не запікаються з геометрії меша. Карта нормалей кодує градієнт вашого зображення висот.

Чому моя карта нормалей виглядає освітленою не з того боку?

OpenGL очікує +Y вгору, а DirectX очікує +Y вниз. Скористайтеся перемикачем інверсії зеленого каналу для зміни стандарту.

Чи можна використовувати кольорове зображення?

Так, але воно спочатку перетворюється на яскравість, і інструмент попередить про це: подача карти альбедо в генератор висот — поширена помилка.

Чи використовує оклюзія оточення трасування променів?

Ні. Це апроксимація за картою висот, а не трасування променів по геометрії.

Чи можна створити кілька карт одночасно?

Так. Виберіть будь-яку комбінацію нормалей, AO, шорсткості, металічності та висот і завантажте їх окремо або в одному ZIP-архіві.

Чи можна переглянути карти на 3D-формі?

Так. Після створення карт перемкніть перегляд на 3D, щоб побачити їх разом на освітленій сфері, кубі чи площині з повторенням до 4 × 4 та можливістю обертання.

Який фільтр країв варто обрати?

Собель підходить для більшості зображень. Щарр точніше відтворює дрібні діагональні деталі; Превітт м'якший і менш чутливий до шуму. Інтенсивність діє однаково на всі три фільтри.

Випадки використання

Популярний робочі процеси.

Подивіться реальні робочі процеси, де цей інструмент підходить природним чином, а потім відразу перейдіть до відповідного посібника.

Переглянути всі інструменти
Пов'язані

Досліджуйте більше інструменти.

Переглянути всі інструменти