ToolBuddyToolBuddy
GameMới

Trình tạo bản đồ thông thường

Tạo bản đồ bình thường, độ tắc xung quanh, độ nhám, kim loại và chiều cao của không gian tiếp tuyến từ hình ảnh chiều cao, với điều khiển kênh xanh OpenGL và DirectX.

Biết quy trình làm việc của bạn

Các tập tin được hỗ trợ và làm thế nào để sử dụng

Kiểm tra thông tin đầu vào và đầu ra được hỗ trợ, rồi làm theo các bước của công cụ trước khi xuất.

🧾

Thông số kỹ thuật và tín hiệu quyết định

Sử dụng các thông số kỹ thuật này để xác thực mức độ phù hợp của quy trình làm việc, ranh giới về quyền riêng tư và kỳ vọng đầu ra trước khi bạn chạy the Normal Map Generator.

Chi phí

Quy trình làm việc miễn phí không cần đăng ký cho các tính năng cốt lõi.

Bảo mật

Mọi quá trình xử lý đều chạy trong trình duyệt — hình ảnh không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn.

Thiết bị

Hỗ trợ các trình duyệt trên máy tính để bàn và thiết bị di động hiện đại.

Thông số kỹ thuật

Đầu vào: PNG, JPG, WebP. Đầu ra: PNG, từng tệp riêng lẻ hoặc dưới dạng tệp ZIP. Các bản đồ: normal, ambient occlusion, roughness, metallic, height. Được trích xuất từ hình ảnh nguồn, không nướng từ hình học lưới.

🧭

Cách sử dụng

Kiểm tra thông tin đầu vào và đầu ra được hỗ trợ, rồi làm theo các bước của công cụ trước khi xuất.

01

Chọn một hình ảnh độ cao (bản đồ độ cao thang độ xám mang lại kết quả tốt nhất).

02

Đánh dấu vào các bản đồ bạn muốn: pháp tuyến, độ che khuất môi trường, độ nhám, kim loại, độ cao (dịch chuyển) hoặc phản xạ.

03

Đặt cường độ pháp tuyến và bộ lọc cạnh (Sobel, Scharr hoặc Prewitt), lật màu xanh lục cho các công cụ DirectX và sử dụng Chi tiết để làm mờ nhiễu hoặc làm sắc nét cứu trợ.

04

Nhấp vào Tạo bản đồ, sau đó chuyển sang 3D để xem chúng được chiếu sáng trên hình cầu, hình lập phương hoặc mặt phẳng, hoặc xem trước dưới dạng các ô 3 × 3.

05

Tải xuống một bản đồ hoặc tất cả chúng dưới dạng tệp ZIP.

Hướng dẫn

Tìm hiểu, quyết định, và áp dụng.

Hiểu cách cách tạo bản đồ pháp tuyến từ ảnh độ cao trong trình duyệt của bạn, tại sao nó quan trọng trong quy trình làm việc lặp lại và khi nào nên tự tin sử dụng công cụ này.

✨

Tạo bản đồ pháp tuyến và PBR trong trình duyệt

  • Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn — hình ảnh không bao giờ rời khỏi thiết bị.
  • Pháp tuyến theo gradient Sobel với cường độ tùy chỉnh và tính năng cuộn cạnh cho các nguồn có thể lặp (tileable).
  • Kiểm soát kênh xanh lá OpenGL/DirectX chuẩn xác, không dùng cài đặt mặc định ngầm định.
  • Tạo năm loại bản đồ từ một nguồn duy nhất chỉ trong một lượt.
  • Thông báo rõ ràng khi ảnh màu được chuyển đổi thành độ chói thay vì mặc định người dùng đã biết.
  • Minh bạch về ranh giới kỹ thuật: trích xuất từ hình ảnh, không phải nướng từ hình học lưới.
🎯

Trích xuất bản đồ kết cấu PBR từ một ảnh độ cao duy nhất

  • Chuyển ảnh độ cao hoặc ảnh bump thành bản đồ tangent-space normal hoàn chỉnh.
  • Trích xuất bản đồ ambient occlusion để tăng chiều sâu bề mặt.
  • Tạo bản đồ roughness và metallic từ một nguồn thang độ xám duy nhất.
  • Chuyển đổi bản đồ pháp tuyến giữa các quy ước OpenGL và DirectX.
  • Xây dựng bộ bản đồ PBR đầy đủ từ một ảnh nguồn duy nhất mà không cần cài đặt phần mềm.
Về

Giới thiệu về Trình tạo bản đồ thông thường

Cách tạo bản đồ pháp tuyến từ ảnh độ cao trong trình duyệt của bạnTạo bản đồ pháp tuyến và PBR trong trình duyệtTrích xuất bản đồ kết cấu PBR từ một ảnh độ cao duy nhất

Bản đồ pháp tuyến, với quy ước được quy định rõ ràng

Các pháp tuyến được trích xuất từ gradient Sobel trên độ chói của nguồn ảnh, với cường độ có thể điều chỉnh và tùy chọn cuộn cạnh cho các nguồn có thể lặp (tileable).

OpenGL quy ước +Y hướng lên và DirectX quy ước +Y hướng xuống. Một bản đồ được tạo theo sai quy ước sẽ bị chiếu sáng từ phía ngược lại — vấn đề phổ biến nhất của bản đồ pháp tuyến — vì vậy nút bật tắt kênh xanh lá ở đây là một tính năng chính yếu chứ không phải một cài đặt mặc định ngầm ẩn.

Occlusion, roughness, metallic và height trong một lượt

Ambient occlusion được tính toán xấp xỉ từ trường độ cao bằng cách lấy mẫu một vòng các hướng trên mỗi pixel và đo lường mức độ nâng cao của môi trường xung quanh so với pixel đó. Đây là phương pháp xấp xỉ, không phải bản nướng dò tia, và được dán nhãn rõ ràng như vậy.

Roughness, metallic và height là việc ánh xạ lại các mức độ chói của nguồn ảnh, mỗi loại đều có các tùy chọn điều chỉnh giá trị tối thiểu, tối đa, độ tương phản và đảo ngược riêng.

Hiểu rõ những gì bạn đang nhận được

Các bản đồ này được trích xuất từ hình ảnh 2D, không phải nướng từ hình học lưới. Bản đồ pháp tuyến được tạo ở đây mã hóa gradient của hình ảnh độ cao của bạn; nó không phải là bản nướng từ đa giác cao sang thấp (high-to-low-poly bake) và công cụ không nhận điều đó.

Nếu bạn cung cấp hình ảnh màu, ảnh sẽ được chuyển đổi sang độ chói trước và công cụ sẽ thông báo rõ — việc đưa bản đồ albedo vào công cụ tạo bản đồ dựa trên độ cao là một nhầm lẫn phổ biến mà bản thân đầu ra đơn thuần khó có thể nhận biết ngay.

FAQ

Chung câu hỏi.

Có thêm câu hỏi? Tiếp cận thông qua trang liên hệ của chúng tôi và chúng tôi sẽ trả lời trong vòng 24 giờ.

Hình ảnh của tôi có được tải lên máy chủ không?

Không. Việc tạo bản đồ chạy trong trình duyệt của bạn và không có gì được gửi đến máy chủ.

Đây có phải là nướng từ poly cao sang poly thấp không?

Không. Những bản đồ này được lấy từ hình ảnh bạn cung cấp, không phải nướng từ hình học lưới. Một bản đồ pháp tuyến ở đây mã hóa độ dốc của hình ảnh độ cao của bạn.

Tại sao bản đồ pháp tuyến của tôi trông như được chiếu sáng từ phía ngược lại?

OpenGL yêu cầu +Y hướng lên và DirectX yêu cầu +Y hướng xuống. Sử dụng nút chuyển đổi đảo ngược màu xanh lục để chuyển đổi quy ước.

Tôi có thể sử dụng hình ảnh màu không?

Có, nhưng trước tiên nó được chuyển đổi thành độ sáng và công cụ sẽ thông báo cho bạn — việc đưa bản đồ albedo vào trình tạo dựa trên độ cao là một lỗi phổ biến.

Độ che khuất môi trường có được dò tia (ray-traced) không?

Không. Nó là một ước tính trường độ cao, không phải là nướng dò tia trên hình học.

Tôi có thể tạo nhiều bản đồ cùng lúc không?

Có. Chọn bất kỳ sự kết hợp nào giữa pháp tuyến, AO, độ nhám, kim loại và độ cao, sau đó tải xuống riêng lẻ hoặc dưới dạng tệp ZIP.

Tôi có thể xem các bản đồ trên hình dạng 3D không?

Có. Sau khi tạo bản đồ, hãy chuyển bản xem trước sang 3D để xem chúng cùng nhau trên một hình cầu, hình lập phương hoặc mặt phẳng được chiếu sáng, lặp lại tối đa 4 × 4 và xoay quanh nó.

Tôi nên sử dụng bộ lọc cạnh nào?

Sobel phù hợp với hầu hết các hình ảnh. Scharr theo dõi chi tiết đường chéo nhỏ chính xác hơn; Prewitt mềm mại hơn và ít nhạy cảm với nhiễu hơn. Cường độ có ý nghĩa như nhau đối với cả ba.