ToolBuddyToolBuddy
GameMới

Bộ công cụ UV & Họa tiết

Tạo bản đồ kiểm tra UV, kiểm tra bố cục UV thực của mô hình, lấy bản đồ bình thường và AO từ hình ảnh chiều cao, đồng thời đóng gói hoặc giải nén họa tiết ORM - tất cả đều có trong trình duyệt của bạn.

Biết quy trình làm việc của bạn

Các tập tin được hỗ trợ và làm thế nào để sử dụng

Kiểm tra thông tin đầu vào và đầu ra được hỗ trợ, rồi làm theo các bước của công cụ trước khi xuất.

🧾

Thông số kỹ thuật và tín hiệu quyết định

Sử dụng các thông số kỹ thuật này để xác thực mức độ phù hợp của quy trình làm việc, ranh giới về quyền riêng tư và kỳ vọng đầu ra trước khi bạn chạy the UV & Texture Toolkit.

Chi phí

Quy trình làm việc miễn phí không cần đăng ký cho các tính năng cốt lõi.

Bảo mật

Mọi quá trình xử lý đều chạy trong trình duyệt — tệp không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn.

Thiết bị

Hỗ trợ các trình duyệt trên máy tính để bàn và thiết bị di động hiện đại.

Thông số kỹ thuật

Đầu vào: glTF và GLB để kiểm tra UV; PNG, JPG và WebP để tạo bản đồ và đóng gói. Đầu ra: PNG, từng tệp riêng lẻ hoặc dưới dạng tệp ZIP. Độ phân giải bản đồ kiểm tra lên tới 8192×8192. Phân tích chồng chéo được giới hạn và sẽ báo cáo nếu không chạy.

🧭

Cách sử dụng

Kiểm tra thông tin đầu vào và đầu ra được hỗ trợ, rồi làm theo các bước của công cụ trước khi xuất.

01

Mở tab Kiểm tra và đặt độ phân giải, mật độ lưới, bảng màu và nhãn — không cần tải lên.

02

Chuyển tác vụ sang Kiểm tra UV và chọn một tệp glTF hoặc GLB để xem các đảo UV thực của nó được vẽ trên trình kiểm tra, hoặc chuyển bản xem trước sang 3D để xem trình kiểm tra trên mô hình.

03

Đọc báo cáo trên từng nguyên mẫu để biết các đảo, không gian đã sử dụng, tam giác ngoài giới hạn và các phần chồng chéo.

04

Chuyển sang Tạo, tải một hình ảnh độ cao và chọn các bản đồ bạn muốn tạo từ nó.

05

Chuyển sang Đóng gói để kết hợp ba bản đồ thang độ xám thành một kết cấu ORM hoặc giải nén kết cấu hiện có.

06

Tải xuống từng tệp PNG riêng lẻ hoặc thu thập mọi thứ vào một tệp ZIP duy nhất.

Hướng dẫn

Tìm hiểu, quyết định, và áp dụng.

Hiểu cách cách tạo bản đồ kiểm tra UV và bản đồ kết cấu trong trình duyệt của bạn, tại sao nó quan trọng trong quy trình làm việc lặp lại và khi nào nên tự tin sử dụng công cụ này.

✨

Kiểm tra UV và tạo bản đồ kết cấu trong trình duyệt

  • Chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn — tệp không bao giờ rời khỏi thiết bị.
  • Kiểm tra UV trực tiếp trên lưới thực tế, điều mà các công cụ chỉ tạo hình ảnh đơn thuần không thể làm được.
  • Đầu ra bản đồ kiểm tra có tính tất định — cùng cài đặt luôn tạo ra cùng một bản đồ.
  • Phân tích theo từng bộ UV, đảm bảo các tài nguyên dùng lightmap không bị báo cáo sai một cách âm thầm.
  • Rõ ràng về các giới hạn: các bản đồ trích xuất được gắn nhãn là trích xuất chứ không phải nướng (baked).
  • Từ chối lấy mẫu lại các kênh có kích thước không khớp thay vì âm thầm làm hỏng kết cấu đóng gói.
🎯

Kiểm tra bố cục UV và trích xuất bản đồ kết cấu không cần cài đặt phần mềm

  • Tạo bản đồ kiểm tra có nhãn và phát hiện hiện tượng kéo giãn hoặc xoay trên mô hình.
  • Tìm hiểu tỷ lệ phần trăm ô vuông UV 0–1 mà mô hình thực sự sử dụng.
  • Phát hiện các đảo UV chồng chéo trước khi chúng gây ra hiện tượng lem màu kết cấu (texture bleeding).
  • Trích xuất bản đồ pháp tuyến từ ảnh độ cao mà không cần cài đặt phần mềm.
  • Đóng gói occlusion, độ nhám và độ kim loại thành một kết cấu ORM chuẩn xác theo quy chuẩn glTF.
  • Giải nén kết cấu đã đóng gói của người khác để xem nội dung trong từng kênh.
Về

Giới thiệu về Bộ công cụ UV & Họa tiết

Cách tạo bản đồ kiểm tra UV và bản đồ kết cấu trong trình duyệt của bạnKiểm tra UV và tạo bản đồ kết cấu trong trình duyệtKiểm tra bố cục UV và trích xuất bản đồ kết cấu không cần cài đặt phần mềm

Tạo bản đồ kiểm tra, sau đó kiểm tra đối chiếu với mô hình

Thiết lập độ phân giải lên đến 8192×8192, mật độ lưới và vi lưới (micro-grid), bảng màu cùng các nhãn ô. Cùng một thiết lập luôn tạo ra cùng một bản đồ, cho phép so sánh trực tiếp hai kết quả kết xuất.

Tải tệp glTF hoặc GLB lên và bộ công cụ sẽ vẽ các đảo UV thực tế của mô hình lên trên lưới kiểm tra đó — tính năng mà các công cụ chỉ tạo hình ảnh không thể cung cấp vì chúng không bao giờ tải mô hình.

Đọc thông tin chi tiết về bố cục UV thực tế

Đối với từng khối nguyên thủy và từng bộ UV: số lượng đảo UV, tỷ lệ phần trăm ô vuông 0–1 được sử dụng, các tam giác nằm ngoài ô vuông đó và các cặp đảo UV chồng chéo nhau.

Các mô hình có nhiều hơn một bộ UV được báo cáo riêng theo từng bộ, vì việc chỉ phân tích bộ đầu tiên sẽ đưa ra kết luận hoàn toàn sai đối với tài nguyên sử dụng lightmap. Tọa độ UV nằm ngoài khoảng 0–1 thường là chủ đích của bố cục UDIM, do đó các ô (tile) liên quan sẽ được liệt kê cụ thể thay vì bị gắn cờ là lỗi.

Trích xuất bản đồ và đóng gói các kênh

Tạo các bản đồ pháp tuyến trong không gian tiếp tuyến, ambient occlusion, độ nhám, độ kim loại và độ cao từ ảnh nguồn, với tùy chọn đảo ngược kênh xanh lá cho các quy ước OpenGL và DirectX.

Đóng gói ba bản đồ thang độ xám thành một kết cấu duy nhất theo thứ tự mà công cụ trò chơi của bạn yêu cầu, hoặc giải nén kết cấu hiện có để kiểm tra. Các kích thước đầu vào không khớp sẽ bị từ chối thay vì tự ý lấy mẫu lại.

FAQ

Chung câu hỏi.

Có thêm câu hỏi? Tiếp cận thông qua trang liên hệ của chúng tôi và chúng tôi sẽ trả lời trong vòng 24 giờ.

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ không?

Không. Mọi thứ đều chạy trong trình duyệt của bạn và không có gì được gửi đến máy chủ.

Trình kiểm tra UV có thể đọc những định dạng mô hình nào?

glTF và GLB. STL hoàn toàn không mang dữ liệu UV và phần lớn tệp PLY thô cũng không có.

Các bản đồ được tạo có phải được nướng (bake) từ hình học không?

Không. Chúng được trích xuất từ hình ảnh nguồn mà bạn cung cấp. Bản đồ pháp tuyến ở đây mã hóa gradient của hình ảnh độ cao — không phải là bản nướng từ lưới đa giác cao sang thấp (high-to-low-poly bake).

Tại sao bản đồ pháp tuyến của tôi trông như bị chiếu sáng từ phía ngược lại?

OpenGL quy ước trục +Y hướng lên trên và DirectX quy ước trục +Y hướng xuống dưới. Hãy sử dụng nút đảo ngược kênh xanh lá (invert-green) để chuyển đổi quy ước.

Tại sao công cụ không đóng gói các kênh có kích thước khác nhau?

Việc âm thầm thay đổi kích thước một kênh sẽ làm hỏng kết quả đóng gói theo cách rất khó phát hiện sau này. Hãy đổi kích thước các ảnh nguồn cho khớp nhau trước.

Trạng thái 'chưa kiểm tra' đối với các phần chồng chéo có ý nghĩa gì?

Khối nguyên thủy (primitive) vượt quá giới hạn số lượng tam giác để kiểm tra chồng chéo, vì vậy bước kiểm tra không được thực hiện. Điều đó không đồng nghĩa với việc không có phần chồng chéo nào.