ToolBuddyToolBuddy
ИгриНово

3D към Sprite Renderer

Рендирайте 3D модели в основните формати в 2D спрайт листове за двигатели на игри във вашия браузър, с конфигурируеми упътвания, надморска височина, рамки за анимация и формати за експортиране на двигателя.

Изберете или пуснете 3D модел

Рендирайте 3D модел в спрайт листове за игри: изометричен, изглед отгоре или отстрани, анимационни кадри, опционален стил за пикселно изкуство и експорт за Unity, Godot, Phaser, GameMaker и други.

Обработка в браузъра — файловете никога не напускат вашето устройство.
Поддържа всички основни 3D формати: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ.
Конфигурируеми 1, 4, 8, 16 или 32 насочени спрайта.
Директен експорт към Unity, Godot, Unreal, Phaser и GameMaker.

Защо ToolBuddy?

Без качване на файлове

Вашите файлове никога не напускат вашето устройство.

Бърза обработка в браузъра

Обработката се извършва директно във вашия браузър.

Основни 3D формати

Поддържа GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX и USDZ.

Безплатно, без регистрация

Всички инструменти са безплатни завинаги. Не се изисква акаунт.

Познайте своя работен процес

Поддържани файлове и как да използвате.

Проверете поддържаните данни за вход и изход и следвайте стъпките на инструмента преди експортиране.

🧾

Технически характеристики и сигнали за решение

Използвайте тези спецификации, за да потвърдите съответствието на работния процес, границите на поверителността и очакванията за изход, преди да стартирате 3d-to-sprite-renderer.

цена

Безплатен работен процес без вход за регистрация за основно използване.

сигурност

Цялата обработка се извършва в браузъра - файловете никога не напускат вашето устройство.

устройство

Поддържа модерни настолни и мобилни браузъри с поддръжка на OffscreenCanvas.

Технически спецификации

Вход: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY. Изход: Atlas PNG(s) + данни за рамката на машината или PNG-последователност ZIP. Указания: 1, 4, 8, 16, 32. Капачки: общо 512 кадъра, 4096 × 4096 × 4-страницен бюджет за пиксели на атлас.

🧭

Как да използвате

Проверете поддържаните данни за вход и изход и следвайте стъпките на инструмента преди експортиране.

01

Пуснете или изберете 3D модел, или опитайте мострата.

02

Изберете камера («Изометричен», «Отгоре надолу», «Страничен изглед» или «Три четвърти») или задайте посоките, ъгъла и проекцията ръчно.

03

Изберете размера на кадъра, а за анимиран модел — клипа и броя кадри за посока.

04

Щракнете върху «Рендиране» и прегледайте всяка посока в изгледа «Кадри», докато се възпроизвежда.

05

По желание включете стила за пикселно изкуство, изберете формата за вашата платформа и изтеглете спрайт листа или PNG кадрите.

Ръководство

Научете, решете, и кандидатствайте.

Разберете как да как да изобразите 3d модели в листове със спрайтове във вашия браузър, защо има значение при повтарящи се работни процеси и кога да използвате този инструмент с увереност.

✨

Изобразяване на 3d в спрайт в браузъра

  • Работи изцяло във вашия браузър - файловете никога не напускат вашето устройство.
  • 1, 4, 8, 16 или 32 посоки с конфигурируема надморска височина и начално отместване.
  • Ортографска или перспективна проекция.
  • Поддръжка на анимационен клип — изобразете произволен диапазон от анимационни кадри.
  • Експортира във всички формати на двигателя, съвместими с TexturePacker, плюс PNG-последователност ZIP.
🎯

Генерирайте таблици със спрайтове за двигатели на игри от 3D модели

  • Генерирайте спрайтове в 8 посоки за ролева игра отгоре надолу.
  • Рендирайте изометрични спрайтове от GLB символен модел.
  • Създавайте листове със спрайтове от анимирани GLB файлове за двигател на 2D игри.
  • Експортирайте кадри във формат Godot или Unity без последваща обработка.
  • Прототипи на спрайт анимации без софтуер за 3D моделиране.
За

Относно 3D към Sprite Renderer

Как да изобразите 3d модели в листове със спрайтове във вашия браузърИзобразяване на 3d в спрайт в браузъраГенерирайте таблици със спрайтове за двигатели на игри от 3D модели

Конфигурирайте посоки и надморска височина

Изберете 1, 4, 8, 16 или 32 посоки и задайте ъгъла на издигане за перспективи отгоре надолу, изометрични или странично превъртащи се. Началното отместване завърта първата посока.

Камерата се движи равномерно около оста Y на конфигурираната надморска височина, създавайки по един кадър на посока.

Проверете бюджета на рамката преди изобразяване

Панелът Frame Budget показва общия брой рамки, приблизителните размери на атласа и използването на паметта преди започване на заданието. Рендърът налага ограничение от 512 кадъра и ограничение от 4096 × 4096 × 4 страници на пиксела.

Коригирайте посоките, размера на рамката или кадрите за посока, докато бюджетът стане валиден, след което щракнете върху Render.

Експортиране във формат на двигателя на играта

Завършените рамки се пакетират в един или повече атласни листа с помощта на споделения пакет TexturePacker. Експортирайте в Unity Native, Godot, Phaser, GameMaker или всеки друг поддържан формат на двигателя — или изтеглете ZIP файл с PNG последователност за персонализирана обработка.

Файловете с рамкови данни винаги се включват заедно с изображенията на атласа.

ЧЗВ

Чести въпроси.

Имате още въпроси? Свържете се чрез нашата страница за контакти и ние ще отговорим в рамките на 24 часа.

Качват ли се 3D файловете ми на сървър?

Не. Рендерерът от 3D към спрайтове работи изцяло във вашия браузър и никога не изпраща файловете ви на сървър.

Кои 3D формати се поддържат?

GLB, glTF (с неговите ресурсни файлове или като ZIP), FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ и другите формати, които 3D Model Viewer отваря.

В кои формати за игри мога да експортирам?

Unity, Godot, Phaser, GameMaker, CSS спрайтове и JSON като пакетиран лист с данни за кадрите, или ZIP с PNG кадри.

Как да получа истински изометрични спрайтове?

Изберете камерата «Изометричен (2:1)»: ортографска проекция, 30° надолу и осем посоки по диагоналите, което прави квадратна подова плочка два пъти по-широка, отколкото висока.

Какво прави стилът «Пикселно изкуство»?

Привързва всеки кадър към по-едра пикселна мрежа, намалява палитрата на всички кадри до една обща за избягване на трептене и може да добави контур. Изпълнява се след рендирането, така че можете да го променяте без ново рендиране.

Какъв е лимитът на кадрите?

До 512 кадъра общо (посоки × кадри на анимация) и бюджет на листа до четири страници 4096 × 4096.