ToolBuddyToolBuddy
ИгриНово

Нормален генератор на карти

Генерирайте нормални допирателно пространство, околна оклузия, грапавост, метални и височинни карти от изображение на височина с контрол на OpenGL и DirectX зелен канал.

Познайте своя работен процес

Поддържани файлове и как да използвате.

Проверете поддържаните данни за вход и изход и следвайте стъпките на инструмента преди експортиране.

🧾

Технически характеристики и сигнали за решение

Използвайте тези спецификации, за да потвърдите съответствието на работния процес, границите на поверителността и очакванията за изход, преди да стартирате Нормалния генератор на карти.

цена

Безплатен работен процес без вход за регистрация за основно използване.

сигурност

Цялата обработка се извършва в браузъра - изображенията никога не напускат вашето устройство.

устройство

Поддържа модерни настолни и мобилни браузъри.

Технически спецификации

Вход: PNG, JPG, WebP. Изход: PNG, индивидуално или като ZIP. Карти: нормална, околна оклузия, грапавост, металик, височина. Извлечено от изходното изображение, а не изпечено от геометрията на мрежата.

🧭

Как да използвате

Проверете поддържаните данни за вход и изход и следвайте стъпките на инструмента преди експортиране.

01

Изберете изображение за височина (полутонова карта дава най-добрия резултат; цветна снимка използва яркостта си).

02

Задайте сила, филтър за ръбове и ориентация DirectX.

03

Проверете генерираните слотове (нормали, оклузия, грапавост, изместване, отражение) и коригирайте размазването, изострянето или нивата.

04

Проверете осветения 3D предварителен преглед върху сфера, куб или ваш собствен glTF или GLB, или вижте повторението като 3×3 плочки.

05

Изтеглете отделните карти като PNG или всички заедно като ZIP файл.

Ръководство

Научете, решете, и кандидатствайте.

Разберете как да как да генерирате нормална карта от изображение на височина във вашия браузър, защо има значение при повтарящи се работни процеси и кога да използвате този инструмент с увереност.

✨

Нормално и pbr генериране на карти в браузъра

  • Работи изцяло във вашия браузър - изображенията никога не напускат вашето устройство.
  • Градиентни нормали на Sobel с регулируема якост и обвиване на ръбовете за източници с възможност за плочки.
  • Първокласно управление на зеления канал на OpenGL/DirectX, а не скрита настройка по подразбиране.
  • Генерира пет типа карти от един източник с едно преминаване.
  • Заявява кога източникът на цвят е преобразуван в яркост, вместо да приеме, че сте знаели.
  • Честно относно границата: извлечено от изображение, не изпечено от геометрия.
🎯

Извличане на текстурни карти на pbr от изображение с една височина

  • Превърнете изображение на височина или изпъкналост в използваема нормална карта на допирателното пространство.
  • Извлечете карта на оклузията на околната среда за допълнителна дълбочина на повърхността.
  • Създавайте грапавини и метални карти от един източник в сивата скала.
  • Преобразувайте нормална карта между конвенциите OpenGL и DirectX.
  • Създайте пълен набор от PBR карти от едно изходно изображение без инсталиране на софтуер.
За

Относно Нормален генератор на карти

Как да генерирате нормална карта от изображение на височина във вашия браузърНормално и pbr генериране на карти в браузъраИзвличане на текстурни карти на pbr от изображение с една височина

Нормални карти, като конвенцията е изрично посочена

Нормалните стойности се извличат от градиента на Sobel върху яркостта на източника, с регулируема сила и опционално обвиване на ръбовете за източници с възможност за плочки.

OpenGL очаква +Y нагоре, а DirectX очаква +Y надолу. Карта, създадена за грешната, изглежда осветена от грешната страна – единственото най-често срещано оплакване за нормална карта – така че превключвателят на зеления канал е първокласен контрол тук, а не скрит по подразбиране.

Оклузия, грапавост, металик и височина с едно минаване

Оклузията на околната среда се приближава от полето на височината чрез вземане на проби от пръстен от посоки на пиксел и измерване на това колко обкръжението се издига над него. Това е приближение, а не изпичане с проследяване на лъчи, и е обозначено по този начин.

Грапавост, металик и височина са пренасочвания на нивата на осветеността на източника, всяко със собствен контрол за минимум, максимум, контраст и инвертиране.

Знайте какво получавате

Тези карти са извлечени от 2D изображение, а не от геометрична мрежа. Нормална карта, генерирана тук, кодира градиента на вашето изображение на височина; това не е високо-към-нискополигонално печене и инструментът не претендира да бъде такъв.

Ако предоставите цветно изображение, то първо се преобразува в осветеност и инструментът го казва - подаването на карта на албедо в базиран на височина генератор е често срещана грешка, която изходът сам по себе си не прави очевидна.

ЧЗВ

Чести въпроси.

Имате още въпроси? Свържете се чрез нашата страница за контакти и ние ще отговорим в рамките на 24 часа.

Качват ли се изображенията ми на сървър?

Не. Генерирането на карти се изпълнява в браузъра ви и нищо не се изпраща към сървър.

Това изпичане от високо към ниско полигонално ли е?

Не. Тези карти се извличат от предоставеното от вас изображение, а не се изпичат от меш геометрия. Картата на нормалите тук кодира градиента на вашето изображение за височина.

Защо моята карта на нормалите изглежда осветена от грешната страна?

OpenGL очаква +Y нагоре, а DirectX очаква +Y надолу. Използвайте превключвателя за обръщане на зеления канал, за да смените конвенцията.

Мога ли да използвам цветно изображение?

Да, но то първо се преобразува в стойности на яркостта и инструментът ви предупреждава: подаването на албедо карта към генератор за височини е честа грешка.

Използва ли околното засенчване трасиране на лъчи?

Не. Това е приближение по поле на височини, а не трасирано по геометрия изпичане.

Мога ли да генерирам няколко карти едновременно?

Да. Изберете произволна комбинация от нормали, AO, грапавост, металичност и височина и ги изтеглете поотделно или като ZIP файл.

Мога ли да видя картите върху 3D форма?

Да. След като картите бъдат създадени, превключете предварителния преглед на 3D, за да ги видите заедно върху осветена сфера, куб или равнина с повторение до 4 × 4 и възможност за завъртане.

Кой филтър за ръбове да използвам?

Sobel е подходящ за повечето изображения. Scharr следва фините диагонални детайли по-точно; Prewitt е по-мек и по-малко чувствителен към шум. Силата действа по еднакъв начин и при трите.