ToolBuddyToolBuddy
ИгриНово

UV & Texture Toolkit

Генерирайте UV карти за проверка, проверете реалното UV оформление на модел, извлечете нормални и AO карти от изображение на височина и опаковайте или разопаковайте ORM текстури – всичко това във вашия браузър.

Познайте своя работен процес

Поддържани файлове и как да използвате.

Проверете поддържаните данни за вход и изход и следвайте стъпките на инструмента преди експортиране.

🧾

Технически характеристики и сигнали за решение

Използвайте тези спецификации, за да потвърдите съответствието на работния процес, границите на поверителността и очакванията за изход, преди да стартирате UV & Texture Toolkit.

цена

Безплатен работен процес без вход за регистрация за основно използване.

сигурност

Цялата обработка се извършва в браузъра - файловете никога не напускат вашето устройство.

устройство

Поддържа модерни настолни и мобилни браузъри.

Технически спецификации

Вход: glTF и GLB за UV инспекция; PNG, JPG и WebP за генериране и опаковане на карти. Изход: PNG, индивидуално или като ZIP. Резолюция на шашката до 8192×8192. Анализът на припокриването е ограничен и се отчита, когато не е изпълнен.

🧭

Как да използвате

Проверете поддържаните данни за вход и изход и следвайте стъпките на инструмента преди експортиране.

01

Отворете раздела «Тестова мрежа» и задайте резолюция, плътност на мрежата, палитра и етикети, без необходимост от качване на файлове.

02

Превключете задачата на «UV проверка» и изберете glTF или GLB, за да видите реалните UV острови върху мрежата, или превключете на 3D за преглед върху модела.

03

Прегледайте доклада по примитиви за острови, използвано пространство, триъгълници извън обхвата и застъпвания.

04

Преминете към «Генериране», пуснете карта на височините и изберете желаните производни карти.

05

Преминете към «Пакетиране», за да комбинирате три полутонови карти в ORM текстура или да разопаковате съществуваща.

06

Изтеглете отделни PNG файлове или запазете всичко в един общ ZIP архив.

Ръководство

Научете, решете, и кандидатствайте.

Разберете как да как да генерирате uv checker карти и текстурни карти във вашия браузър, защо има значение при повтарящи се работни процеси и кога да използвате този инструмент с увереност.

✨

Uv инспекция в браузъра и генериране на текстурна карта

  • Работи изцяло във вашия браузър - файловете никога не напускат вашето устройство.
  • UV проверка спрямо действителната мрежа, която генераторите само за изображения не могат да предложат.
  • Изход от детерминирана проверка — едни и същи настройки винаги създават една и съща карта.
  • Анализ на ултравиолетови лъчи, така че светлинно картографираните активи да не се докладват тихо погрешно.
  • Изрично относно ограниченията му: извлечените карти са етикетирани като извлечени, а не изпечени.
  • Отказва повторно семплиране на несъответстващи канали, вместо тихо да разваля опакована текстура.
🎯

Проверете uv оформления и извлечете текстурни карти без инсталиране на софтуер

  • Генерирайте етикетирана карта за проверка и забележете разтягане или завъртане върху модел.
  • Разберете каква част от 0–1 UV квадрат действително използва даден модел.
  • Уловете припокриващи се UV острови, преди да причинят кървене на текстурата.
  • Извлечете нормална карта от изображение на височина, без да инсталирате софтуер.
  • Съберете оклузия, грапавост и металик в една glTF-правилна ORM текстура.
  • Разопаковайте пакетираната текстура на някой друг, за да видите какво има във всеки канал.
За

Относно UV & Texture Toolkit

Как да генерирате uv checker карти и текстурни карти във вашия браузърUv инспекция в браузъра и генериране на текстурна картаПроверете uv оформления и извлечете текстурни карти без инсталиране на софтуер

Генерирайте карта за проверка, след което я проверете спрямо модела

Задайте разделителна способност до 8192×8192, плътност на мрежата и микрорешетката, цветова палитра и етикети на клетките. Едни и същи настройки винаги създават една и съща карта, така че два рендера могат да се сравняват директно.

Заредете glTF или GLB и инструментариумът рисува своите реални UV острови върху този пул — генераторите само за изображения на части не могат да предложат, защото те никога не зареждат модела.

Прочетете какво всъщност прави UV оформлението

За примитив и за UV набор: брой острови, процент от използвания квадрат 0–1, триъгълници извън този квадрат и припокриващи се двойки острови.

Моделите с повече от един UV набор се отчитат набор по набор, тъй като анализирането само на първия би дало уверено грешен отговор за светлокартиран актив. UV извън 0–1 често са умишлено UDIM оформление, така че докоснатите плочки са изброени, а не маркирани като грешка.

Извличане на карти и пакетиране на канали

Генерирайте нормални допирателно пространство, оклузия на околната среда, грапавост, метални карти и карти на височина от изходно изображение, с инверсия на зелен канал за конвенциите OpenGL и DirectX.

Опаковайте три карти в нива на сивото в една текстура в реда, който вашият двигател очаква, или разопаковайте съществуваща, за да я проверите. Несъответстващите входни размери се отказват, вместо да се пробват повторно.

ЧЗВ

Чести въпроси.

Имате още въпроси? Свържете се чрез нашата страница за контакти и ние ще отговорим в рамките на 24 часа.

Моите файлове качват ли се на сървър?

Не. Всичко работи във вашия браузър и нищо не се изпраща на сървър.

Кои формати на модели може да чете UV инспекторът?

glTF и GLB. STL изобщо не носи UV данни, както и голяма част от необработения PLY също не носи никакви.

Генерираните карти изпечени ли са от геометрия?

Не. Те са извлечени от изходното изображение, което предоставяте. Една нормална карта тук кодира градиента на изображението на вашата височина — това не е изпичане от висок до нисък поли.

Защо нормалната ми карта изглеждаше осветена от грешната страна?

OpenGL очаква +Y нагоре, а DirectX очаква +Y надолу. Използвайте инвертно-зеления превключвател, за да превключите конвенцията.

Защо не опакова канали с различни размери?

Безшумното преоразмеряване на един канал поврежда опакования резултат по начин, който е много трудно да се забележи по-късно. Първо преоразмерете източниците, за да съвпадат.

Какво означава „не е отметнато“ при припокривания?

Примитивът беше над ограничението на триъгълника на проверката на припокриване, така че проверката не се изпълни. Това не е същото като да не откриете припокривания.