ToolBuddyToolBuddy
PermainanBaharu

Penjana Peta Biasa

Hasilkan peta normal ruang tangen, oklusi ambien, kekasaran, logam dan ketinggian daripada imej ketinggian, dengan kawalan saluran hijau OpenGL dan DirectX.

Ketahui aliran kerja anda

Fail yang disokong dan cara menggunakan.

Semak butiran input dan output yang disokong, kemudian ikuti langkah alat sebelum mengeksport.

🧾

Spesifikasi teknikal dan isyarat keputusan

Gunakan spesifikasi ini untuk mengesahkan kesesuaian aliran kerja, sempadan privasi dan jangkaan output sebelum anda menjalankan Penjana Peta Biasa.

kos

Aliran kerja percuma tanpa pintu pendaftaran untuk penggunaan teras.

Keselamatan

Semua pemprosesan berjalan dalam penyemak imbas — imej tidak pernah meninggalkan peranti anda.

Peranti

Menyokong pelayar desktop dan mudah alih moden.

Spesifikasi teknikal

Input: PNG, JPG, WebP. Output: PNG, secara individu atau sebagai ZIP. Peta: normal, oklusi ambien, kekasaran, logam, ketinggian. Diperoleh daripada imej sumber, bukan dipanggang daripada geometri mesh.

🧭

Cara menggunakan

Semak butiran input dan output yang disokong, kemudian ikuti langkah alat sebelum mengeksport.

01

Pilih imej ketinggian (peta ketinggian skala kelabu memberikan hasil terbaik).

02

Tandakan peta yang anda inginkan: normal, oklusi ambien, kekasaran, logam, ketinggian (sesaran) atau spekular.

03

Tetapkan kekuatan normal dan penapis tepi (Sobel, Scharr atau Prewitt), balikkan hijau untuk enjin DirectX, dan gunakan Perincian untuk mengaburkan hingar atau menajamkan relief.

04

Klik Bina peta, kemudian tukar kepada 3D untuk melihatnya diterangi pada sfera, kiub atau satah, atau pratonton sebagai jubin 3 × 3.

05

Muat turun satu peta atau semuanya sebagai fail ZIP.

Panduan

Belajar, buat keputusan, dan memohon.

Fahami cara untuk bagaimana untuk menjana peta biasa daripada imej ketinggian dalam pelayar anda, sebab ia penting dalam aliran kerja berulang dan masa untuk menggunakan alat ini dengan yakin.

✨

Dalam pelayar normal dan penjanaan peta pbr

  • Berjalan sepenuhnya dalam penyemak imbas anda — imej tidak pernah meninggalkan peranti anda.
  • Norma kecerunan sobel dengan kekuatan boleh laras dan pembalut tepi untuk sumber boleh jubin.
  • Kawalan saluran hijau OpenGL/DirectX kelas pertama, bukan lalai tersembunyi.
  • Menghasilkan lima jenis peta daripada satu sumber dalam satu laluan.
  • Nyatakan apabila sumber warna ditukar kepada kecerahan dan bukannya menganggap anda tahu.
  • Jujur tentang sempadan: diperoleh daripada imej, bukan dipanggang daripada geometri.
🎯

Terbitkan peta tekstur pbr daripada imej ketinggian tunggal

  • Tukar imej ketinggian atau benjolan menjadi peta biasa ruang tangen yang boleh digunakan.
  • Dapatkan peta oklusi ambien untuk kedalaman permukaan tambahan.
  • Hasilkan kekasaran dan peta logam daripada satu sumber skala kelabu.
  • Tukar peta biasa antara konvensyen OpenGL dan DirectX.
  • Bina set peta PBR penuh daripada satu imej sumber tanpa memasang perisian.
Tentang

Mengenai Penjana Peta Biasa

Bagaimana untuk menjana peta biasa daripada imej ketinggian dalam pelayar andaDalam pelayar normal dan penjanaan peta pbrTerbitkan peta tekstur pbr daripada imej ketinggian tunggal

Peta biasa, dengan konvensyen dibuat secara eksplisit

Normal diperoleh daripada kecerunan Sobel di atas kecerahan sumber, dengan kekuatan boleh laras dan pembalut tepi pilihan untuk sumber boleh jubin.

OpenGL menjangkakan +Y naik dan DirectX menjangkakan +Y turun. Peta yang dikarang untuk yang salah kelihatan menyala dari sisi yang salah — satu-satunya aduan peta biasa yang paling biasa — jadi togol saluran hijau ialah kawalan kelas pertama di sini dan bukannya lalai tersembunyi.

Oklusi, kekasaran, logam dan ketinggian dalam satu laluan

Oklusi ambien dianggarkan dari medan ketinggian dengan mengambil sampel gelang arah setiap piksel dan mengukur berapa banyak persekitaran meningkat di atasnya. Ia adalah anggaran, bukan bakar yang dikesan sinar, dan ia dilabelkan seperti itu.

Kekasaran, logam dan ketinggian ialah pemetaan semula tahap kecerahan sumber, masing-masing dengan kawalan minimum, maksimum, kontras dan songsangnya sendiri.

Ketahui apa yang anda perolehi

Peta ini diperoleh daripada imej 2D, bukan dipanggang daripada geometri mesh. Peta biasa yang dijana di sini mengekodkan kecerunan imej ketinggian anda; ia bukan pembakar poli tinggi ke rendah, dan alat itu tidak mendakwa sebagai pembakar.

Jika anda membekalkan imej berwarna, ia ditukar kepada kecerahan terlebih dahulu dan alat itu berkata demikian - memasukkan peta albedo ke dalam penjana berasaskan ketinggian adalah kesilapan biasa yang output sahaja tidak jelas.

FAQ

Biasa soalan.

Ada lagi soalan? Hubungi melalui halaman hubungan kami dan kami akan bertindak balas dalam masa 24 jam.

Adakah imej saya dimuat naik ke pelayan?

Tidak. Penjanaan peta berjalan dalam pelayar anda dan tiada apa yang dihantar ke pelayan.

Adakah ini pembakaran poli tinggi ke rendah?

Tidak. Peta ini diterbitkan daripada imej yang anda berikan, bukan dibakar daripada geometri mesh. Peta normal di sini mengekodkan kecerunan imej ketinggian anda.

Mengapakah peta normal saya kelihatan diterangi dari sisi yang salah?

OpenGL menjangkakan +Y ke atas dan DirectX menjangkakan +Y ke bawah. Gunakan togol terbalikkan hijau untuk menukar konvensi.

Bolehkah saya menggunakan imej berwarna?

Ya, tetapi ia ditukar kepada kecerahan terlebih dahulu dan alat ini memberitahu anda — memasukkan peta albedo ke dalam penjana berasaskan ketinggian adalah kesilapan biasa.

Adakah oklusi ambien dikesan sinar (ray-traced)?

Tidak. Ia adalah anggaran medan ketinggian, bukan pembakaran dikesan sinar ke atas geometri.

Bolehkah saya menjana beberapa peta serentak?

Ya. Pilih sebarang gabungan normal, AO, kekasaran, logam dan ketinggian, serta muat turunnya secara individu atau sebagai ZIP.

Bolehkah saya melihat peta pada bentuk 3D?

Ya. Selepas membina peta, tukar pratonton kepada 3D untuk melihatnya bersama pada sfera, kiub atau satah yang diterangi, diulang sehingga 4 × 4, dan orbit di sekelilingnya.

Penapis tepi manakah yang patut saya gunakan?

Sobel sesuai untuk kebanyakan imej. Scharr mengikut perincian pepenjuru yang halus dengan lebih tepat; Prewitt lebih lembut dan kurang sensitif terhadap hingar. Kekuatan membawa maksud yang sama untuk ketiga-tiganya.