ToolBuddyToolBuddy
PermainanBaharu

Kit Alat UV & Tekstur

Hasilkan peta penyemak UV, periksa reka letak UV sebenar model, dapatkan peta biasa dan AO daripada imej ketinggian, dan bungkus atau bongkarkan tekstur ORM — semuanya dalam penyemak imbas anda.

Ketahui aliran kerja anda

Fail yang disokong dan cara menggunakan.

Semak butiran input dan output yang disokong, kemudian ikuti langkah alat sebelum mengeksport.

🧾

Spesifikasi teknikal dan isyarat keputusan

Gunakan spesifikasi ini untuk mengesahkan kesesuaian aliran kerja, sempadan privasi dan jangkaan output sebelum anda menjalankan Kit Alat UV & Tekstur.

kos

Aliran kerja percuma tanpa pintu pendaftaran untuk penggunaan teras.

Keselamatan

Semua pemprosesan berjalan dalam penyemak imbas — fail tidak pernah meninggalkan peranti anda.

Peranti

Menyokong pelayar desktop dan mudah alih moden.

Spesifikasi teknikal

Input: glTF dan GLB untuk pemeriksaan UV; PNG, JPG dan WebP untuk penjanaan dan pembungkusan peta. Output: PNG, secara individu atau sebagai ZIP. Peleraian pemeriksa sehingga 8192×8192. Analisis pertindihan dihadkan dan dilaporkan apabila ia tidak dijalankan.

🧭

Cara menggunakan

Semak butiran input dan output yang disokong, kemudian ikuti langkah alat sebelum mengeksport.

01

Buka tab Pemeriksa dan tetapkan resolusi, ketumpatan grid, palet dan label — tiada muat naik diperlukan.

02

Tukar tugasan kepada Semakan UV dan pilih glTF atau GLB untuk melihat pulau UV sebenar yang dilukis di atas pemeriksa, atau tukar pratonton kepada 3D untuk melihat pemeriksa pada model.

03

Baca laporan setiap primitif untuk pulau, ruang digunakan, segi tiga di luar julat dan pertindihan.

04

Beralih kepada Jana, muatkan imej ketinggian, dan pilih peta yang ingin diterbitkan daripadanya.

05

Beralih kepada Pek untuk menggabungkan tiga peta skala kelabu ke dalam satu tekstur ORM, atau nyahpek yang sedia ada.

06

Muat turun PNG individu atau kumpulkan semuanya ke dalam satu ZIP.

Panduan

Belajar, buat keputusan, dan memohon.

Fahami cara untuk bagaimana untuk menjana peta penyemak uv dan peta tekstur dalam penyemak imbas anda, sebab ia penting dalam aliran kerja berulang dan masa untuk menggunakan alat ini dengan yakin.

✨

Pemeriksaan uv dalam pelayar dan penjanaan peta tekstur

  • Berjalan sepenuhnya dalam penyemak imbas anda — fail tidak pernah meninggalkan peranti anda.
  • Pemeriksaan UV terhadap jaringan sebenar, yang tidak dapat ditawarkan oleh penjana imej sahaja.
  • Output pemeriksa deterministik — tetapan yang sama sentiasa menghasilkan peta yang sama.
  • Analisis setiap set UV, jadi aset yang dipetakan cahaya tidak disalah laporkan secara senyap.
  • Eksplisit tentang hadnya: peta terbitan dilabelkan sebagai terbitan, bukan dibakar.
  • Enggan mencuba semula saluran yang tidak sepadan dan bukannya merosakkan tekstur yang padat secara senyap.
🎯

Semak susun atur uv dan dapatkan peta tekstur tanpa memasang perisian

  • Hasilkan peta penyemak berlabel dan tempatkan regangan atau putaran pada model.
  • Ketahui berapa banyak petak UV 0–1 yang sebenarnya digunakan oleh model.
  • Tangkap pulau UV yang bertindih sebelum ia menyebabkan pendarahan tekstur.
  • Dapatkan peta biasa daripada imej ketinggian tanpa memasang perisian.
  • Bungkus oklusi, kekasaran dan logam ke dalam satu tekstur ORM yang betul glTF.
  • Buka bungkusan tekstur orang lain yang dibungkus untuk melihat kandungan dalam setiap saluran.
Tentang

Mengenai Kit Alat UV & Tekstur

Bagaimana untuk menjana peta penyemak uv dan peta tekstur dalam penyemak imbas andaPemeriksaan uv dalam pelayar dan penjanaan peta teksturSemak susun atur uv dan dapatkan peta tekstur tanpa memasang perisian

Hasilkan peta penyemak, kemudian semaknya dengan model

Tetapkan resolusi sehingga 8192×8192, ketumpatan grid dan mikro-grid, palet warna dan label sel. Tetapan yang sama sentiasa menghasilkan peta yang sama, jadi dua paparan boleh dibandingkan secara langsung.

Muatkan glTF atau GLB dan kit alat menarik pulau UV sebenar ke atas pemeriksa itu — penjana imej sekeping sahaja tidak boleh tawarkan, kerana mereka tidak pernah memuatkan model.

Baca apa yang sebenarnya dilakukan oleh susun atur UV

Setiap primitif dan setiap set UV: kiraan pulau, peratusan 0–1 petak yang digunakan, segi tiga di luar petak itu dan pasangan pulau yang bertindih.

Model dengan lebih daripada satu set UV dilaporkan ditetapkan demi set, kerana menganalisis hanya yang pertama akan memberikan jawapan yang salah dengan yakin untuk aset dipetakan cahaya. UV di luar 0–1 selalunya merupakan reka letak UDIM yang disengajakan, jadi jubin yang disentuh disenaraikan dan bukannya dibenderakan sebagai ralat.

Terbitkan peta dan pek saluran

Hasilkan peta normal ruang tangen, oklusi ambien, kekasaran, logam dan ketinggian daripada imej sumber, dengan penyongsangan saluran hijau untuk konvensyen OpenGL dan DirectX.

Pek tiga peta skala kelabu ke dalam satu tekstur mengikut susunan yang diharapkan oleh enjin anda, atau buka pek yang sedia ada untuk memeriksanya. Saiz input yang tidak sepadan ditolak dan bukannya sampel semula.

FAQ

Biasa soalan.

Ada lagi soalan? Hubungi melalui halaman hubungan kami dan kami akan bertindak balas dalam masa 24 jam.

Adakah fail saya dimuat naik ke pelayan?

Tidak. Semuanya berjalan dalam penyemak imbas anda dan tiada apa yang dihantar ke pelayan.

Format model yang manakah boleh dibaca oleh pemeriksa UV?

glTF dan GLB. STL tidak membawa data UV sama sekali, dan kebanyakan PLY mentah juga tidak membawanya.

Adakah peta yang dihasilkan dipanggang daripada geometri?

Tidak. Ia diperoleh daripada imej sumber yang anda bekalkan. Peta biasa di sini mengekodkan kecerunan imej ketinggian anda — ia bukan pembakar poli tinggi ke rendah.

Mengapakah peta biasa saya kelihatan menyala dari sisi yang salah?

OpenGL menjangkakan +Y naik dan DirectX menjangkakan +Y turun. Gunakan togol hijau songsang untuk menukar konvensyen.

Mengapa ia tidak akan membungkus saluran dengan saiz yang berbeza?

Saiz semula satu saluran secara senyap merosakkan hasil yang dibungkus dengan cara yang sangat sukar untuk diperhatikan kemudian. Ubah saiz sumber untuk dipadankan dahulu.

Apakah maksud 'tidak disemak' pada pertindihan?

Primitif berada di atas had segi tiga semakan pertindihan, jadi semakan tidak berjalan. Itu tidak sama dengan mencari tiada pertindihan.