ToolBuddyToolBuddy
ИгрыНовое

Генератор карт нормалей

Создавайте карты нормалей касательного пространства, окружающей окклюзии, шероховатости, металла и высот из изображения высот с помощью управления зеленым каналом OpenGL и DirectX.

Знайте свой рабочий процесс

Поддерживаемые файлы и как использовать.

Перед экспортом проверьте поддерживаемые входные и выходные данные и следуйте инструкциям инструмента.

🧾

Технические характеристики и сигналы принятия решения

Используйте эти спецификации для проверки соответствия рабочего процесса, границ конфиденциальности и ожидаемых результатов перед запуском генератора карт нормалей.

Стоимость

Бесплатный рабочий процесс без регистрации для использования ядра.

Безопасность

Вся обработка выполняется в браузере — изображения никогда не покидают ваше устройство.

Устройство

Поддерживает современные настольные и мобильные браузеры.

Технические характеристики

Входные данные: PNG, JPG, WebP. Вывод: PNG, индивидуально или в формате ZIP. Карты: нормальные, фоновая окклюзия, шероховатость, металлик, высота. Получено из исходного изображения, а не запечено на основе геометрии сетки.

🧭

Как использовать

Перед экспортом проверьте поддерживаемые входные и выходные данные и следуйте инструкциям инструмента.

01

Выберите изображение высот (полутоновая карта даёт лучший результат; для цветного фото используется яркость).

02

Настройте интенсивность, фильтр границ и ориентацию DirectX.

03

Проверьте созданные каналы (нормали, окклюзия, шероховатость, смещение, блик) и настройте размытие, резкость или уровни.

04

Оцените освещённый 3D-предпросмотр на сфере, кубе или собственной модели glTF или GLB, либо в виде тайлов 3×3.

05

Скачайте отдельные карты в формате PNG или все вместе в архиве ZIP.

Гид

Учитесь, решайте, и применить.

Узнайте, как использовать как создать карту нормалей из изображения высот в вашем браузере, почему это важно для повторяющихся рабочих процессов и когда с уверенностью следует использовать этот инструмент.

✨

Генерация обычных карт и карт PBR в браузере

  • Работает полностью в вашем браузере — изображения никогда не покидают ваше устройство.
  • Нормали градиента Собеля с регулируемой силой и переносом краев для мозаичных источников.
  • Первоклассное управление зеленым каналом OpenGL/DirectX, а не скрытое значение по умолчанию.
  • Генерирует пять типов карт из одного источника за один проход.
  • Сообщает, что источник цвета был преобразован в яркость, вместо того, чтобы предполагать, что вы это знали.
  • Честно говорить о границах: они получены из изображения, а не из геометрии.
🎯

Получить карты текстур PBR из изображения одной высоты

  • Превратите изображение высоты или рельефа в удобную карту нормалей касательного пространства.
  • Получите карту окружающей окклюзии для дополнительной глубины поверхности.
  • Создавайте карты шероховатости и металлов из одного источника в оттенках серого.
  • Преобразование карты нормалей между соглашениями OpenGL и DirectX.
  • Создайте полный набор карт PBR из одного исходного изображения без установки программного обеспечения.
О

О Генератор карт нормалей

Как создать карту нормалей из изображения высот в вашем браузереГенерация обычных карт и карт PBR в браузереПолучить карты текстур PBR из изображения одной высоты

Карты нормалей с явным соглашением

Нормали получаются на основе градиента Собеля по яркости источника с регулируемой интенсивностью и возможностью переноса краев для мозаичных источников.

OpenGL ожидает +Y вверх, а DirectX ожидает +Y вниз. Карта, созданная для неправильной карты, подсвечена не с той стороны (самая распространенная жалоба на карту нормалей), поэтому переключатель зеленого канала здесь является первоклассным элементом управления, а не скрытым значением по умолчанию.

Окклюзия, шероховатость, металлик и высота за один проход

Окружающая окклюзия аппроксимируется на основе поля высот путем выборки кольца направлений на пиксель и измерения того, насколько окружающая среда возвышается над ним. Это приближение, а не запекание с трассировкой лучей, и оно так помечено.

Шероховатость, металлик и высота — это переназначения уровней исходной яркости, каждый со своими собственными минимальными, максимальными, контрастными и инвертирующими элементами управления.

Знайте, что вы получаете

Эти карты создаются на основе 2D-изображения, а не запекаются на основе геометрии сетки. Созданная здесь карта нормалей кодирует градиент вашего изображения высоты; это не запекание от высокого к низкополигональному, и инструмент не претендует на это.

Если вы предоставляете цветное изображение, оно сначала преобразуется в яркость, и инструмент говорит об этом — подача карты альбедо в генератор на основе высоты является распространенной ошибкой, которую сами по себе выходные данные не делают очевидными.

ЧАВО

Общий вопросы.

Есть еще вопросы? Свяжитесь через наша страница контактов и мы ответим в течение 24 часов.

Загружаются ли мои изображения на сервер?

Нет. Генерация карт выполняется прямо в вашем браузере, и данные не отправляются на сервер.

Это запекание с высокополигональной модели на низкополигональную?

Нет. Эти карты создаются из предоставленного изображения, а не запекаются с геометрии меша. Карта нормалей кодирует градиент вашего изображения высот.

Почему моя карта нормалей выглядит освещённой не с той стороны?

OpenGL ожидает +Y вверх, а DirectX ожидает +Y вниз. Используйте переключатель инверсии зелёного канала для смены стандарта.

Можно ли использовать цветное изображение?

Да, но оно сначала преобразуется в значения яркости, и инструмент предупредит об этом: подача карты альбедо в генератор высот — частая ошибка.

Использует ли окклюзия окружения трассировку лучей?

Нет. Это аппроксимация по карте высот, а не трассировка лучей по геометрии.

Можно ли сгенерировать несколько карт одновременно?

Да. Выберите любую комбинацию нормалей, AO, шероховатости, металличности и высот и скачайте их по отдельности или в одном архиве ZIP.

Можно ли оценить карты на 3D-форме?

Да. После создания карт переключите предпросмотр на 3D, чтобы увидеть их вместе на освещённой сфере, кубе или плоскости с повтором до 4 × 4 и возможностью вращения.

Какой фильтр границ выбрать?

Собель подходит для большинства изображений. Щарр точнее передаёт мелкие диагональные детали; Превитт мягче и менее чувствителен к шуму. Интенсивность действует одинаково на все три фильтра.

Варианты использования

Популярный рабочие процессы.

Посмотрите реальные рабочие процессы, в которых этот инструмент естественным образом подходит, а затем сразу переходите к соответствующему руководству.

Смотреть все инструменты
Связанный

Узнайте больше инструменты.

Смотреть все инструменты