ToolBuddyToolBuddy
ИгрыНовое

Набор инструментов для УФ и текстур

Создавайте карты проверки UV, проверяйте реальную UV-разметку модели, извлекайте карты нормалей и AO из изображения высот, а также упаковывайте или распаковывайте текстуры ORM — и все это в вашем браузере.

Знайте свой рабочий процесс

Поддерживаемые файлы и как использовать.

Перед экспортом проверьте поддерживаемые входные и выходные данные и следуйте инструкциям инструмента.

🧾

Технические характеристики и сигналы принятия решения

Используйте эти спецификации, чтобы проверить соответствие рабочего процесса, границы конфиденциальности и ожидаемые результаты перед запуском набора инструментов UV и текстур.

Стоимость

Бесплатный рабочий процесс без регистрации для использования ядра.

Безопасность

Вся обработка выполняется в браузере — файлы никогда не покидают ваше устройство.

Устройство

Поддерживает современные настольные и мобильные браузеры.

Технические характеристики

Входные данные: glTF и GLB для УФ-контроля; PNG, JPG и WebP для создания и упаковки карт. Вывод: PNG, индивидуально или в формате ZIP. Разрешение шашки до 8192×8192. Анализ перекрытия ограничен и сообщает, если он не выполнялся.

🧭

Как использовать

Перед экспортом проверьте поддерживаемые входные и выходные данные и следуйте инструкциям инструмента.

01

Откройте вкладку «Тестовая сетка» и настройте разрешение, плотность сетки, палитру и подписи без необходимости загрузки файлов.

02

Переключите задачу на «Проверка UV» и выберите glTF или GLB, чтобы увидеть реальные UV-островки поверх сетки, или переключитесь на 3D для просмотра на модели.

03

Изучите отчёт по примитивам об островках, занятом пространстве, треугольниках вне диапазона и пересечениях.

04

Перейдите в «Создать карты», загрузите карту высот и выберите нужные производные карты.

05

Перейдите в «Упаковать», чтобы объединить три карты оттенков серого в ORM-текстуру или распаковать существующую.

06

Скачайте отдельные файлы PNG или сохраните всё в единый ZIP-архив.

Гид

Учитесь, решайте, и применить.

Узнайте, как использовать как создавать карты UV Checker и карты текстур в вашем браузере, почему это важно для повторяющихся рабочих процессов и когда с уверенностью следует использовать этот инструмент.

✨

УФ-проверка в браузере и создание текстурных карт

  • Работает полностью в вашем браузере — файлы никогда не покидают ваше устройство.
  • УФ-проверка реальной сетки, которую не могут предложить генераторы только изображений.
  • Детерминированный результат проверки — одни и те же настройки всегда создают одну и ту же карту.
  • Анализ каждого УФ-набора, чтобы объекты с картой освещения не были скрыто искажены.
  • Явно обозначьте свои ограничения: производные карты помечаются как производные, а не запеченные.
  • Отказывается выполнять повторную выборку несовпадающих каналов вместо того, чтобы незаметно испортить упакованную текстуру.
🎯

Проверять UV-разметку и создавать карты текстур без установки программного обеспечения

  • Создайте помеченную клетчатую карту и точечно растяните или поверните модель.
  • Узнайте, какую часть UV-квадрата 0–1 фактически использует модель.
  • Улавливайте перекрывающиеся УФ-островки до того, как они вызовут растекание текстуры.
  • Создайте карту нормалей на основе изображения высот без установки программного обеспечения.
  • Соберите окклюзию, шероховатость и металлик в одну текстуру ORM, корректную для glTF.
  • Распакуйте чужую упакованную текстуру, чтобы посмотреть, что находится в каждом канале.
О

О Набор инструментов для УФ и текстур

Как создавать карты UV Checker и карты текстур в вашем браузереУФ-проверка в браузере и создание текстурных картПроверять UV-разметку и создавать карты текстур без установки программного обеспечения

Создайте контрольную карту, затем сверьте ее с моделью.

Установите разрешение до 8192×8192, плотность сетки и микросетки, цветовую палитру и метки ячеек. Одни и те же настройки всегда создают одну и ту же карту, поэтому два рендеринга можно сравнивать напрямую.

Загрузите glTF или GLB, и набор инструментов нарисует настоящие UV-островки поверх этой проверки — генераторы только фрагментов изображений не могут этого предложить, потому что они никогда не загружают модель.

Узнайте, что на самом деле делает UV-разметка.

Для каждого примитива и набора UV: количество островов, процент используемого квадрата 0–1, треугольники за пределами этого квадрата и перекрывающиеся пары островов.

О моделях с более чем одним набором UV сообщается набор за набором, поскольку анализ только первого набора даст заведомо неправильный ответ для актива с картой освещения. UV за пределами 0–1 часто являются преднамеренным макетом UDIM, поэтому затронутые плитки перечисляются, а не помечаются как ошибка.

Получайте карты и упаковывайте каналы

Создавайте карты нормалей касательного пространства, окружающей окклюзии, шероховатости, металла и высот из исходного изображения с инверсией зеленого канала для соглашений OpenGL и DirectX.

Упакуйте три карты в оттенках серого в одну текстуру в том порядке, в котором ожидает ваш движок, или распакуйте существующую, чтобы проверить ее. Несовпадающие входные размеры отклоняются, а не пересчитываются.

ЧАВО

Общий вопросы.

Есть еще вопросы? Свяжитесь через наша страница контактов и мы ответим в течение 24 часов.

Загружаются ли мои файлы на сервер?

Нет. Все работает в вашем браузере и ничего не отправляется на сервер.

Какие форматы моделей может читать UV-инспектор?

glTF и GLB. STL вообще не несет данных UV, как и большая часть необработанных PLY.

Созданы ли карты на основе геометрии?

Нет. Они взяты из предоставленного вами исходного изображения. Карта нормалей здесь кодирует градиент вашего изображения высоты — это не запекание от высокой к низкой полигональной модели.

Почему моя нормальная карта выглядела освещенной не с той стороны?

OpenGL ожидает +Y вверх, а DirectX ожидает +Y вниз. Используйте инвертированный зеленый переключатель, чтобы переключить соглашение.

Почему он не упаковывает каналы разных размеров?

Тихое изменение размера одного канала искажает упакованный результат, что впоследствии очень трудно заметить. Сначала измените размер источников, чтобы они соответствовали.

Что означает «не проверено» при перекрытиях?

Примитив находился выше предела треугольника проверки перекрытия, поэтому проверка не выполнялась. Это не то же самое, что не найти совпадений.

Варианты использования

Популярный рабочие процессы.

Посмотрите реальные рабочие процессы, в которых этот инструмент естественным образом подходит, а затем сразу переходите к соответствующему руководству.

Смотреть все инструменты
Связанный

Узнайте больше инструменты.

Смотреть все инструменты