ToolBuddyToolBuddy
เกมใหม่

ตัวตรวจสอบวัสดุ glTF

ตรวจสอบวัสดุ พื้นผิว และส่วนขยาย PBR ทุกรายการที่ glTF หรือ GLB ประกาศ แยกช่องทางใดๆ ในโมเดล และรับรายงานการตรวจสอบ — อ่านอย่างเดียวและทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ

เลือกหรือวางโมเดล glTF หรือ GLB

ตรวจสอบทุกวัสดุ PBR, เท็กซ์เจอร์ และส่วนขยายที่ glTF ประกาศ ดูช่องสัญญาณใดก็ได้บนโมเดล สลับรูปแบบวัสดุ ตรวจสอบหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์ และตรวจสอบความถูกต้องตามตัวตรวจสอบทางการของ Khronos glTF

การประมวลผลในเบราว์เซอร์ — ไฟล์ไม่เคยออกจากอุปกรณ์ของคุณ
การแยกย่อยวัสดุ PBR และพื้นผิวทั้งหมด รวมถึงการต่อขยาย
การแยกช่องสัญญาณในโมเดลพร้อมมุมมองพื้นผิวต่อช่องสัญญาณ
รายงานการตรวจสอบความถูกต้องส่งออกเป็น Markdown หรือ เจสัน

ทำไมต้อง ToolBuddy?

ไม่มีการอัปโหลดไฟล์

ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกส่งออกจากอุปกรณ์ของคุณ

ประมวลผลในเบราว์เซอร์อย่างรวดเร็ว

การประมวลผลทำงานโดยตรงในเบราว์เซอร์ของคุณ

glTF และ GLB

อ่านเนื้อหาดิบ ดังนั้นจึงไม่มีการประกาศใดถูกซ่อนไว้

ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก

เครื่องมือทั้งหมดฟรีตลอดไป ไม่ต้องมีบัญชี

ทราบขั้นตอนการทำงานของคุณ

รองรับไฟล์และ วิธีใช้

ตรวจสอบรายละเอียดอินพุตและเอาต์พุตที่รองรับ แล้วทำตามขั้นตอนของเครื่องมือก่อนส่งออก

🧾

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคและสัญญาณการตัดสินใจ

ใช้ข้อกำหนดเหล่านี้เพื่อตรวจสอบความเหมาะสมของเวิร์กโฟลว์ ขอบเขตความเป็นส่วนตัว และความคาดหวังผลลัพธ์ก่อนที่คุณจะเรียกใช้ glTF Material Inspector

ราคา

ขั้นตอนการทำงานฟรีโดยไม่มีประตูลงทะเบียนสำหรับการใช้งานหลัก

ความปลอดภัย

การประมวลผลทั้งหมดทำงานในเบราว์เซอร์ — ไฟล์จะไม่ออกจากอุปกรณ์ของคุณ

อุปกรณ์

รองรับเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและมือถือสมัยใหม่พร้อมรองรับ OffscreenCanvas

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค

อินพุต: glTF, GLB (รวมถึงไฟล์ side-car .bin และไฟล์พื้นผิว หรือ ZIP) เอาต์พุต: รายงาน Markdown หรือ เจสัน อ่านอย่างเดียว — เครื่องมือจะไม่เขียนลงในโมเดลของคุณ ตัวพิมพ์ใหญ่: ถอดรหัสพื้นผิวได้สูงสุด 32 แบบต่อเนื้อหา สถิติตัวอย่างที่ 256px

🧭

วิธีใช้

ตรวจสอบรายละเอียดอินพุตและเอาต์พุตที่รองรับ แล้วทำตามขั้นตอนของเครื่องมือก่อนส่งออก

01

ลากหรือเลือก GLB, glTF พร้อมแอสเซท หรือ ZIP หรือลองใช้ตัวอย่าง

02

ตรวจสอบชิปภาพรวมและสรุปตัวตรวจสอบ Khronos

03

เลือกวัสดุเพื่อดูปัจจัยและเท็กซ์เจอร์ และใช้ แสดงช่อง เพื่อดูสีพื้นฐาน, นอร์มอล, โลหะ, ความขรุขระ, อ็อกคลูชัน หรือการเปล่งแสงบนโมเดล

04

เปิด เท็กซ์เจอร์ เพื่อแยกช่องสัญญาณของเท็กซ์เจอร์ใดๆ และดูขนาดรวมถึงหน่วยความจำ GPU และสลับรูปแบบวัสดุหากไฟล์มี

05

คลิกที่ผลการตรวจสอบเพื่อไปยังวัสดุหรือเท็กซ์เจอร์นั้น และดาวน์โหลดรายงาน

แนะนำ

เรียนรู้ ตัดสินใจ และสมัคร

ทำความเข้าใจวิธีการ วิธีตรวจสอบวัสดุและพื้นผิว gltf ในเบราว์เซอร์ของคุณ เหตุใดจึงมีความสำคัญในขั้นตอนการทำงานซ้ำ และเมื่อใดจึงควรใช้เครื่องมือนี้อย่างมั่นใจ

✨

วัสดุ gltf ในเบราว์เซอร์และการตรวจสอบ pbr

  • ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ไม่เคยออกจากอุปกรณ์ของคุณ
  • อ่าน glTF แบบดิบ ดังนั้นส่วนขยายของผู้ขายจึงถูกแสดงรายการแทนที่จะละทิ้งโดยไม่แจ้งให้ทราบ
  • การแยกช่องสัญญาณจะเรนเดอร์อินพุต PBR ทีละรายการ โดยไม่มีแสงสว่าง โดยไม่มีการจับคู่โทนเสียงกีดขวาง
  • มุมมองพื้นผิว R/G/B ต่อช่องทำให้การจัดลำดับ ORM ที่อัดแน่นชัดเจนในทันที
  • กฎทางสถิติมีคะแนนความเชื่อมั่นที่ชัดเจนและไม่เคยรายงานว่ามีความแน่นอน
  • รายงานการส่งออกเป็น Markdown หรือ เจสัน ซึ่งสร้างขึ้นจากสิ่งที่หน้าจอแสดง
🎯

ดีบักวัสดุ pbr พื้นผิว และพื้นที่สีในเนื้อหา gltf

  • ติดตามสาเหตุที่โมเดลแสดงผลผิดอย่างละเอียดใน Unity หรือ Godot แต่ไม่แสดงข้อผิดพลาด
  • ยืนยันว่าแผนที่ปกติเป็นพื้นที่แทนเจนต์ก่อนจัดส่งสินทรัพย์
  • ตรวจสอบว่าพื้นผิว ORM ที่อัดแน่นมีการบดเคี้ยว ความหยาบ และเป็นโลหะในช่องที่ glTF คาดหวังหรือไม่
  • ค้นหาพื้นผิวที่จัดส่งในไฟล์ แต่ไม่มีการอ้างอิงถึงวัสดุ
  • มอบรายงาน Markdown ให้กับผู้ตรวจสอบโดยระบุชื่อวัสดุและพื้นผิวที่เป็นข้อบกพร่อง
เกี่ยวกับ

เกี่ยวกับ ตัวตรวจสอบวัสดุ glTF

วิธีตรวจสอบวัสดุและพื้นผิว gltf ในเบราว์เซอร์ของคุณวัสดุ gltf ในเบราว์เซอร์และการตรวจสอบ pbrดีบักวัสดุ pbr พื้นผิว และพื้นที่สีในเนื้อหา gltf

อ่านเนื้อหาทุกอย่างที่ไฟล์ประกาศ

แท็บวัสดุแสดงรายการปัจจัยพื้นฐานสี ปัจจัยด้านโลหะและความหยาบ ช่องพื้นผิวทุกช่องพร้อมการตั้งค่า UV โหมดอัลฟ่าและจุดตัด สองด้าน และแต่ละส่วนขยายที่ประกาศพร้อมพารามิเตอร์

ส่วนขยายที่เครื่องมือไม่ได้ตีความจะแสดงรายการตามชื่อเป็นแบบปัจจุบันแต่ไม่ได้ตีความ แทนที่จะซ่อนไว้ ดังนั้นจึงไม่มีการรายงานสิ่งใดในไฟล์ของคุณ

แยกช่อง PBR เดียวบนโมเดล

ปุ่มช่องสัญญาณใต้วิวพอร์ตจะแทนที่วัสดุด้วยการอ่านค่าอินพุตทีละรายการแบบไม่มีแสงสว่าง เช่น สีพื้นฐาน ปกติ โลหะ ความหยาบ การบดเคี้ยว หรือการแผ่รังสี Tone Mapping ปิดอยู่ ดังนั้นคุณจึงดูค่าต่างๆ ด้วยตนเอง

นี่คือมุมมองการวินิจฉัย ไม่ใช่ตัวเรนเดอร์อ้างอิง และเป็นการสุ่มตัวอย่างชุด UV หลัก

ตรวจสอบข้อผิดพลาดที่ล้มเหลวอย่างเงียบๆ

รายงานครอบคลุมความขัดแย้งของพื้นที่สี แผนที่ปกติที่ไม่มีแทนเจนต์ ชุด UV ที่ขาดหายไป ลำดับช่อง ORM ที่น่าสงสัย พื้นผิวเฉื่อยคูณจนไม่มีเลย พื้นผิวที่ซ้ำกันและไม่มีการอ้างอิง และแผนที่ขนาดใหญ่หรือสีเรียบ

กฎทางสถิติจะมีคะแนนความเชื่อมั่นและจะไม่ถือเป็นข้อผิดพลาด รายงานที่สะอาดหมายความว่าไม่มีการใช้กฎเหล่านี้ ไม่ใช่รับประกันว่าเนื้อหาจะถูกต้อง

คำถามที่พบบ่อย

ทั่วไป คำถาม.

มีคำถามเพิ่มเติมหรือไม่? ติดต่อได้ทาง หน้าการติดต่อของเรา และเราจะตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง

ไฟล์ของฉันถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์หรือไม่?

ไม่ Material Inspector ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมด รวมถึงตัวตรวจสอบ Khronos และไม่เคยส่งไฟล์ของคุณไปที่ใด

สามารถอ่านไฟล์ใดได้บ้าง?

GLB และ glTF พร้อมไฟล์ .bin และเท็กซ์เจอร์ (เลือกพร้อมกัน, ลากโฟลเดอร์ หรือวาง ZIP) ส่วน OBJ, STL และ PLY ไม่มีวัสดุ PBR

Khronos glTF Validator คืออะไร?

ตัวตรวจสอบอย่างเป็นทางการจากกลุ่มพันธมิตรที่ดูแลรักษา glTF โดยจะตรวจสอบว่าไฟล์เป็นไปตามข้อกำหนด glTF 2.0 ซึ่งเอนจินและตลาดต้องการ ตัวตรวจสอบจะรันควบคู่ไปกับการตรวจสอบวัสดุของตัวเอง

สามารถสลับรูปแบบวัสดุได้หรือไม่?

ได้ หากไฟล์ใช้ KHR_materials_variants ให้เลือกรูปแบบในแถบแสดงตัวอย่างเพื่อดูบนโมเดล

หน่วยความจำ GPU ถูกประมาณการอย่างไร?

แต่ละเท็กซ์เจอร์จะนับเป็น RGBA ที่ไม่บีบอัดพร้อมมipmaps ซึ่งเป็นสิ่งที่ PNG, JPEG และ WebP ขยายตัวบนการ์ดกราฟิก เท็กซ์เจอร์ KTX2 ใช้ประมาณหนึ่งในสี่ของจำนวนนั้น

ข้อค้นพบเกี่ยวกับแผนที่นอร์มอลและลำดับช่องมีความแน่นอนหรือไม่?

ไม่ เป็นการประมาณการทางสถิติจากค่าพิกเซล และรายงานจะแสดงระดับความเชื่อมั่น ใช้มุมมองช่องเพื่อยืนยัน

กรณีการใช้งาน

เป็นที่นิยม เวิร์กโฟลว์

ดูขั้นตอนการทำงานจริงที่เครื่องมือนี้เข้ากันได้อย่างลงตัว จากนั้นข้ามไปที่คำแนะนำการจับคู่

ดูเครื่องมือทั้งหมด
ที่เกี่ยวข้อง

สำรวจเพิ่มเติม เครื่องมือ

ดูเครื่องมือทั้งหมด

สไปน์ วิวเวอร์

เกมเป็นที่นิยม

ดูตัวอย่าง สไปน์ JSON, แอตลาส และ พีเอ็นจี ส่งออกภายในเครื่องด้วยการควบคุมการเล่น สกิน ความเร็ว และการแก้ไขข้อบกพร่อง

ตัวแสดงภาพเคลื่อนไหว Rive

เกมเป็นที่นิยม

ดูตัวอย่างไฟล์ `.riv` ของ Rive ในเครื่องพร้อมการเล่นแอนิเมชั่น การทดสอบเครื่องสถานะ การตรวจสอบไทม์ไลน์สถานะ การบันทึกเหตุการณ์ และการควบคุมเค้าโครงที่พร้อมสำหรับแฮนด์ออฟ

โปรแกรมดูโมเดล 3 มิติ

เกม

ดูและตรวจสอบโมเดล 3D ใน 42 รูปแบบ พร้อมโหมดการเรนเดอร์ แสงสภาพแวดล้อม เครื่องมือวัด แอนิเมชัน และการบันทึกวิดีโอ

โต๊ะทำงานโมเดล 3 มิติ

เกม

แปลง เพิ่มประสิทธิภาพ และบีบอัดไฟล์โมเดล 3 มิติในรูปแบบหลักๆ (GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ) ด้วยการบีบอัด Draco/meshopt และการลดรูปหลายเหลี่ยม