ToolBuddyToolBuddy
เกมใหม่

เครื่องสร้างแผนที่ปกติ

สร้างแผนที่แทนเจนต์สเปซปกติ การบดเคี้ยวโดยรอบ ความหยาบ โลหะ และความสูงจากภาพความสูง ด้วยการควบคุมช่องสีเขียว OpenGL และ DirectX

ทราบขั้นตอนการทำงานของคุณ

รองรับไฟล์และ วิธีใช้

ตรวจสอบรายละเอียดอินพุตและเอาต์พุตที่รองรับ แล้วทำตามขั้นตอนของเครื่องมือก่อนส่งออก

🧾

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคและสัญญาณการตัดสินใจ

ใช้ข้อกำหนดเหล่านี้เพื่อตรวจสอบความเหมาะสมของเวิร์กโฟลว์ ขอบเขตความเป็นส่วนตัว และความคาดหวังเอาต์พุตก่อนที่คุณจะเรียกใช้เครื่องสร้างแผนที่ปกติ

ราคา

ขั้นตอนการทำงานฟรีโดยไม่มีประตูลงทะเบียนสำหรับการใช้งานหลัก

ความปลอดภัย

การประมวลผลทั้งหมดทำงานในเบราว์เซอร์ — รูปภาพจะไม่มีวันออกจากอุปกรณ์ของคุณ

อุปกรณ์

รองรับเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและมือถือที่ทันสมัย

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค

อินพุต: พีเอ็นจี, เจพีจี, เว็บพี เอาท์พุต: พีเอ็นจี แยกกันหรือเป็น ZIP แผนที่: ปกติ การบดบังโดยรอบ ความหยาบ โลหะ ความสูง มาจากอิมเมจต้นฉบับ ไม่ใช่อบจากเรขาคณิตแบบตาข่าย

🧭

วิธีใช้

ตรวจสอบรายละเอียดอินพุตและเอาต์พุตที่รองรับ แล้วทำตามขั้นตอนของเครื่องมือก่อนส่งออก

01

เลือกภาพความสูง (แผนที่ความสูงระดับสีเทาจะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด)

02

ทำเครื่องหมายที่แผนที่ที่คุณต้องการ: นอร์มอล, แอมเบียนต์อ็อกคลูชัน, ความขรุขระ, โลหะ, ความสูง (การแทนที่) หรือสเปคิวลาร์

03

กำหนดความเข้มของนอร์มอลและฟิลเตอร์ขอบ (Sobel, Scharr หรือ Prewitt) พลิกสีเขียวสำหรับเอนจิน DirectX และใช้ รายละเอียด เพื่อเบลอสัญญาณรบกวนหรือเพิ่มความคมชัดของลายนูน

04

คลิก สร้างแผนที่ จากนั้นเปลี่ยนเป็น 3D เพื่อดูบนทรงกลม ลูกบาศก์ หรือระนาบ หรือดูตัวอย่างแบบไทล์ 3 × 3

05

ดาวน์โหลดแผนที่เดียวหรือทั้งหมดเป็นไฟล์ ZIP

แนะนำ

เรียนรู้ ตัดสินใจ และสมัคร

ทำความเข้าใจวิธีการ วิธีสร้างแผนที่ปกติจากภาพความสูงในเบราว์เซอร์ของคุณ เหตุใดจึงมีความสำคัญในขั้นตอนการทำงานซ้ำ และเมื่อใดจึงควรใช้เครื่องมือนี้อย่างมั่นใจ

✨

การสร้างแผนที่ปกติและ pbr ในเบราว์เซอร์

  • ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ — รูปภาพจะไม่ออกจากอุปกรณ์ของคุณ
  • Sobel-gradient Normals พร้อมความแข็งแกร่งที่ปรับได้และการหุ้มขอบสำหรับแหล่งที่มาที่เรียงต่อกัน
  • การควบคุมช่องสีเขียว OpenGL/DirectX ชั้นหนึ่ง ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นที่ซ่อนอยู่
  • สร้างแผนที่ห้าประเภทจากแหล่งเดียวในการผ่านครั้งเดียว
  • ระบุเมื่อแหล่งสีถูกแปลงเป็นความสว่างแทนที่จะถือว่าคุณรู้
  • ซื่อสัตย์เกี่ยวกับขอบเขต: มาจากรูปภาพ ไม่ใช่มาจากรูปทรงเรขาคณิต
🎯

รับแผนที่พื้นผิว pbr จากรูปภาพที่มีความสูงเดียว

  • เปลี่ยนความสูงหรือภาพนูนให้เป็นแผนที่ปกติแทนเจนต์สเปซที่ใช้งานได้
  • รับแผนที่การบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อเพิ่มความลึกของพื้นผิว
  • สร้างแผนที่ความหยาบและโลหะจากแหล่งเฉดสีเทาแหล่งเดียว
  • แปลงแผนที่ปกติระหว่างแบบแผน OpenGL และ DirectX
  • สร้างชุดแผนที่ PBR แบบเต็มจากอิมเมจต้นฉบับเดียวโดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์
เกี่ยวกับ

เกี่ยวกับ เครื่องสร้างแผนที่ปกติ

วิธีสร้างแผนที่ปกติจากภาพความสูงในเบราว์เซอร์ของคุณการสร้างแผนที่ปกติและ pbr ในเบราว์เซอร์รับแผนที่พื้นผิว pbr จากรูปภาพที่มีความสูงเดียว

แผนที่ปกติ โดยมีข้อตกลงที่ชัดเจน

ค่าปกติได้มาจากการไล่ระดับ Sobel เหนือความสว่างของแหล่งกำเนิด พร้อมความแรงที่ปรับได้และตัวเลือกการหุ้มขอบสำหรับแหล่งที่เรียงต่อกันได้

OpenGL คาดว่า +Y จะเพิ่มขึ้น และ DirectX คาดว่า +Y จะลดลง แผนที่ที่สร้างขึ้นสำหรับแผนที่ที่ไม่ถูกต้องปรากฏสว่างจากด้านที่ผิด — ซึ่งเป็นการร้องเรียนเกี่ยวกับแผนที่ปกติที่พบบ่อยที่สุด — ดังนั้นการสลับช่องสีเขียวจึงเป็นการควบคุมระดับเฟิร์สคลาสที่นี่แทนที่จะเป็นค่าเริ่มต้นที่ซ่อนอยู่

การบดเคี้ยว ความหยาบ โลหะ และความสูงในการผ่านครั้งเดียว

การบดบังแสงโดยรอบจะประมาณจากฟิลด์ความสูงโดยการสุ่มตัวอย่างวงแหวนทิศทางต่อพิกเซล และวัดว่าสภาพแวดล้อมที่อยู่สูงกว่านั้นมากน้อยเพียงใด มันเป็นการประมาณ ไม่ใช่การอบแบบ Ray Tracing และจะมีป้ายกำกับไว้อย่างนั้น

ความหยาบ โลหะ และความสูงเป็นการรีแมประดับของความสว่างของแหล่งกำเนิด โดยแต่ละระดับมีการควบคุมขั้นต่ำ สูงสุด คอนทราสต์ และการกลับด้านของตัวเอง

รู้ว่าคุณกำลังได้รับอะไร

แผนที่เหล่านี้ได้มาจากภาพ 2 มิติ ไม่ได้อบจากเรขาคณิตแบบตาข่าย แผนที่ปกติที่สร้างขึ้นที่นี่จะเข้ารหัสการไล่ระดับสีของภาพความสูงของคุณ ไม่ใช่การอบแบบโพลีสูงไปต่ำ และเครื่องมือนี้ไม่ได้อ้างว่าเป็นแบบหนึ่ง

หากคุณระบุภาพสี ภาพนั้นจะถูกแปลงเป็นความสว่างก่อน และเครื่องมือจะแจ้งเช่นนั้น การป้อนแผนที่อัลเบโด้ลงในเครื่องกำเนิดตามความสูงถือเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปที่เอาต์พุตเพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้ชัดเจน

คำถามที่พบบ่อย

ทั่วไป คำถาม.

มีคำถามเพิ่มเติมหรือไม่? ติดต่อได้ทาง หน้าการติดต่อของเรา และเราจะตอบกลับภายใน 24 ชั่วโมง

รูปภาพของฉันถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์หรือไม่?

ไม่ การสร้างแผนที่ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณและไม่มีสิ่งใดถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์

นี่เป็นการอบจากโพลีสูงไปโพลีต่ำหรือไม่?

ไม่ แผนที่เหล่านี้ได้มาจากรูปภาพที่คุณให้มา ไม่ได้อบจากเรขาคณิตของเมช แผนที่นอร์มอลที่นี่จะเข้ารหัสความชันของภาพความสูงของคุณ

ทำไมแผนที่นอร์มอลของฉันจึงดูเหมือนได้รับแสงจากทิศทางที่ผิด?

OpenGL คาดหวัง +Y ขึ้น และ DirectX คาดหวัง +Y ลง ใช้ปุ่มสลับกลับด้านสีเขียวเพื่อเปลี่ยนแบบแผน

ฉันสามารถใช้ภาพสีได้หรือไม่?

ได้ แต่ภาพจะถูกแปลงเป็นความสว่างก่อนและเครื่องมือจะแจ้งให้คุณทราบ — การป้อนแผนที่อัลเบโดลงในตัวสร้างที่อิงตามความสูงเป็นข้อผิดพลาดทั่วไป

แอมเบียนต์อ็อกคลูชันถูกเรย์เทรซหรือไม่?

ไม่ มันเป็นการประมาณค่าสนามความสูง ไม่ใช่การอบด้วยเรย์เทรซบนเรขาคณิต

ฉันสามารถสร้างหลายแผนที่พร้อมกันได้หรือไม่?

ได้ เลือกชุดค่าผสมใดก็ได้ของนอร์มอล, AO, ความขรุขระ, โลหะ และความสูง แล้วดาวน์โหลดทีละภาพหรือเป็น ZIP

ฉันสามารถดูแผนที่บนรูปทรง 3D ได้หรือไม่?

ได้ หลังจากสร้างแผนที่แล้ว ให้เปลี่ยนการแสดงตัวอย่างเป็น 3D เพื่อดูพร้อมกันบนทรงกลม ลูกบาศก์ หรือระนาบที่มีแสงส่อง โดยทำซ้ำได้สูงสุด 4 × 4 และหมุนรอบ

ฉันควรใช้ฟิลเตอร์ขอบใด?

Sobel เหมาะกับรูปภาพส่วนใหญ่ Scharr ติดตามรายละเอียดแนวทแยงมุมที่ละเอียดได้แม่นยำกว่า Prewitt นุ่มนวลกว่าและไวต่อสัญญาณรบกวนน้อยกว่า ความเข้มมีความหมายเหมือนกันสำหรับทั้งสามตัว

กรณีการใช้งาน

เป็นที่นิยม เวิร์กโฟลว์

ดูขั้นตอนการทำงานจริงที่เครื่องมือนี้เข้ากันได้อย่างลงตัว จากนั้นข้ามไปที่คำแนะนำการจับคู่

ดูเครื่องมือทั้งหมด
ที่เกี่ยวข้อง

สำรวจเพิ่มเติม เครื่องมือ

ดูเครื่องมือทั้งหมด

สไปน์ วิวเวอร์

เกมเป็นที่นิยม

ดูตัวอย่าง สไปน์ JSON, แอตลาส และ พีเอ็นจี ส่งออกภายในเครื่องด้วยการควบคุมการเล่น สกิน ความเร็ว และการแก้ไขข้อบกพร่อง

ตัวแสดงภาพเคลื่อนไหว Rive

เกมเป็นที่นิยม

ดูตัวอย่างไฟล์ `.riv` ของ Rive ในเครื่องพร้อมการเล่นแอนิเมชั่น การทดสอบเครื่องสถานะ การตรวจสอบไทม์ไลน์สถานะ การบันทึกเหตุการณ์ และการควบคุมเค้าโครงที่พร้อมสำหรับแฮนด์ออฟ

โปรแกรมดูโมเดล 3 มิติ

เกม

ดูและตรวจสอบโมเดล 3D ใน 42 รูปแบบ พร้อมโหมดการเรนเดอร์ แสงสภาพแวดล้อม เครื่องมือวัด แอนิเมชัน และการบันทึกวิดีโอ

โต๊ะทำงานโมเดล 3 มิติ

เกม

แปลง เพิ่มประสิทธิภาพ และบีบอัดไฟล์โมเดล 3 มิติในรูปแบบหลักๆ (GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ) ด้วยการบีบอัด Draco/meshopt และการลดรูปหลายเหลี่ยม