ToolBuddyToolBuddy
OyunYeni

3D'den Sprite Oluşturucuya Dönüştürücü

Yapılandırılabilir yönler, yükseklik, animasyon çerçeveleri ve motor dışa aktarma formatlarıyla, tarayıcınızdaki oyun motorları için ana formatlardaki 3B modelleri 2B model sayfalarına dönüştürün.

Bir 3D model seçin veya bırakın

Bir 3D modeli oyun motorları için sprite sayfalarına dönüştürün: izometrik, yukarıdan aşağı veya yandan görünümler, animasyon kareleri, isteğe bağlı piksel sanatı görünümü ve Unity, Godot, Phaser, GameMaker ve daha fazlası için dışa aktarma.

Tarayıcı içi işleme — dosyalar cihazınızdan asla ayrılmaz.
Tüm önemli 3D formatlarını destekler: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ.
Yapılandırılabilir 1, 4, 8, 16 veya 32 yönlü sprite.
Unity, Godot, Unreal, Phaser ve GameMaker'a doğrudan aktarım.

Neden ToolBuddy?

Dosya Yüklemesi Yok

Dosyalarınız asla cihazınızdan ayrılmaz.

Hızlı Tarayıcı İçi İşleme

İşleme doğrudan tarayıcınızda çalışır.

Başlıca 3D Formatları

GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX ve USDZ'yi destekler.

Ücretsiz, Kayıt Gerekmez

Tüm araçlar sonsuza kadar ücretsizdir. Hesap gerekmez.

İş akışınızı öğrenin

Desteklenen dosyalar ve nasıl kullanılır?

Desteklenen giriş ve çıkış ayrıntılarını kontrol edin ve dışa aktarmadan önce araç adımlarını izleyin.

🧾

Teknik özellikler ve karar sinyalleri

3d'den sprite'a dönüştürme aracını çalıştırmadan önce iş akışı uyumunu, gizlilik sınırlarını ve çıktı beklentilerini doğrulamak için bu özellikleri kullanın.

Maliyet

Temel kullanım için kayıt kapısı olmayan ücretsiz iş akışı.

Güvenlik

Tüm işlemler tarayıcıda gerçekleştirilir; dosyalar asla cihazınızdan ayrılmaz.

Cihaz

OffscreenCanvas desteğiyle modern masaüstü ve mobil tarayıcıları destekler.

Teknik özellikler

Giriş: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY. Çıktı: Atlas PNG(ler) + motor çerçeve verileri veya PNG dizisi ZIP. Yol tarifi: 1, 4, 8, 16, 32. Büyük harfler: Toplam 512 kare, 4096×4096×4 sayfalık atlas piksel bütçesi.

🧭

Nasıl kullanılır?

Desteklenen giriş ve çıkış ayrıntılarını kontrol edin ve dışa aktarmadan önce araç adımlarını izleyin.

01

Bir 3D model bırakın ya da seçin ya da örneği deneyin.

02

Bir kamera seçin (İzometrik, Yukarıdan aşağı, Yan görünüm veya Üç çeyrek) ya da yönleri, yüksekliği ve projeksiyonu kendiniz belirleyin.

03

Kare boyutunu ve animasyonlu modeller için klip ile yön başına kare sayısını seçin.

04

İşle'ye tıklayın, ardından oynatılırken Kareler görünümünde her yönü kontrol edin.

05

İsteğe bağlı olarak piksel sanatı görünümünü açın, motorunuzun biçimini seçin ve sprite sayfasını veya PNG karelerini indirin.

Rehber

Öğrenin, karar verin, ve uygulayın.

tarayıcınızda 3 boyutlu modelleri model sayfalarına nasıl dönüştürebilirsiniz?'in nasıl yapılacağını, tekrarlanan iş akışlarında neden önemli olduğunu ve bu aracın ne zaman güvenle kullanılacağını anlayın.

✨

Tarayıcıda 3d'den sprite oluşturmaya

  • Tamamen tarayıcınızda çalışır; dosyalar asla cihazınızdan ayrılmaz.
  • Yapılandırılabilir yükseklik ve başlangıç ​​ofseti ile 1, 4, 8, 16 veya 32 yön.
  • Ortografik veya perspektif projeksiyon.
  • Animasyon klibi desteği — herhangi bir animasyon karesi aralığını işleyin.
  • Tüm TexturePacker uyumlu motor formatlarına ve ayrıca PNG dizisi ZIP'e aktarılır.
🎯

3 boyutlu modellerden oyun motorları için hareketli grafik sayfaları oluşturun

  • Yukarıdan aşağıya bir RPG için 8 yönlü spritelar oluşturun.
  • GLB karakter modelinden izometrik hareketli görüntüler oluşturun.
  • 2D oyun motoru için animasyonlu GLB dosyalarından hareketli grafik sayfaları oluşturun.
  • Çerçeveleri, son işleme gerek kalmadan Godot veya Unity formatında dışa aktarın.
  • 3D modelleme yazılımı olmadan prototip hareketli animasyonlar.
Hakkında

3D'den Sprite Oluşturucuya Dönüştürücü Hakkında

Tarayıcınızda 3 boyutlu modelleri model sayfalarına nasıl dönüştürebilirsiniz?Tarayıcıda 3d'den sprite oluşturmaya3 boyutlu modellerden oyun motorları için hareketli grafik sayfaları oluşturun

Yönleri ve yüksekliği yapılandırma

1, 4, 8, 16 veya 32 yön arasından seçim yapın ve yukarıdan aşağıya, izometrik veya yana kaydırmalı perspektifler için yükseklik açısını ayarlayın. Bir başlangıç ​​ofseti birinci yönü döndürür.

Kamera, yapılandırılan yükseklikte Y ekseni etrafında eşit bir şekilde gezinerek yön başına bir kare üretir.

Oluşturmadan önce çerçeve bütçesini kontrol edin

Çerçeve Bütçesi paneli, iş başlamadan önce toplam kareleri, tahmini atlas boyutlarını ve bellek kullanımını gösterir. Oluşturucu, 512 karelik bir sınır ve 4096×4096×4 sayfalık piksel sınırı uygular.

Bütçe geçerli olana kadar yönleri, çerçeve boyutunu veya yön başına kareleri ayarlayın ve ardından Oluştur'a tıklayın.

Oyun motoru formatına aktar

Tamamlanan kareler, paylaşılan TexturePacker paketleyicisi kullanılarak bir veya daha fazla atlas sayfasına paketlenir. Unity Native, Godot, Phaser, GameMaker veya desteklenen herhangi bir motor formatına aktarın veya özel işleme için PNG dizisi ZIP'i indirin.

Çerçeve veri dosyaları her zaman atlas görüntülerinin yanında bulunur.

FAQ

Yaygın sorular.

Başka sorularınız mı var? aracılığıyla ulaşın iletişim sayfamız ve 24 saat içinde cevap vereceğiz.

3D dosyalarım bir sunucuya yükleniyor mu?

Hayır. 3D to Sprite Renderer tamamen tarayıcınızda çalışır ve dosyalarınızı asla bir sunucuya göndermez.

Hangi 3D biçimleri destekleniyor?

GLB, glTF (dosyalarıyla veya ZIP olarak), FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ ve 3D Model Viewer'ın açtığı diğer biçimler.

Hangi oyun motoru biçimlerini dışa aktarabilirim?

Kare verileriyle paketlenmiş bir sayfa olarak Unity, Godot, Phaser, GameMaker, CSS sprite'ları ve JSON ya da PNG karelerinden oluşan bir ZIP.

Gerçek izometrik sprite'ları nasıl elde ederim?

Isometric (2:1) kamerasını seçin: ortografik, 30° aşağı ve köşegenlerde sekiz yön; bu, kare bir zemin karosunu yüksekliğinin tam iki katı genişlikte yapar.

Piksel sanatı görünümü ne yapar?

Her kareyi daha kaba bir piksel ızgarasına oturtur, animasyonların titreşmemesi için her kareyi paylaşılan tek bir palete indirger ve bir dış çizgi ekleyebilir. İşleme sonrasında çalıştığından tekrar işlemeden ayarlayabilirsiniz.

Kare sınırı nedir?

Toplamda 512 kareye kadar (yönler × animasyon kareleri) ve dört adet 4096 × 4096 sayfalık bir sayfa bütçesi.