ToolBuddyToolBuddy
OyunYeni

Normal Harita Oluşturucu

OpenGL ve DirectX yeşil kanal kontrolü ile bir yükseklik görüntüsünden teğet uzay normal, ortam kapanması, pürüzlülük, metalik ve yükseklik haritaları oluşturun.

İş akışınızı öğrenin

Desteklenen dosyalar ve nasıl kullanılır?

Desteklenen giriş ve çıkış ayrıntılarını kontrol edin ve dışa aktarmadan önce araç adımlarını izleyin.

🧾

Teknik özellikler ve karar sinyalleri

Normal Harita Oluşturucuyu çalıştırmadan önce iş akışı uyumunu, gizlilik sınırlarını ve çıktı beklentilerini doğrulamak için bu özellikleri kullanın.

Maliyet

Temel kullanım için kayıt kapısı olmayan ücretsiz iş akışı.

Güvenlik

Tüm işlemler tarayıcıda gerçekleştirilir; görüntüler cihazınızdan asla ayrılmaz.

Cihaz

Modern masaüstü ve mobil tarayıcıları destekler.

Teknik özellikler

Giriş: PNG, JPG, WebP. Çıktı: PNG, tek tek veya ZIP olarak. Haritalar: normal, ortam kapanması, pürüzlülük, metalik, yükseklik. Ağ geometrisinden değil, kaynak görüntüden türetilmiştir.

🧭

Nasıl kullanılır?

Desteklenen giriş ve çıkış ayrıntılarını kontrol edin ve dışa aktarmadan önce araç adımlarını izleyin.

01

Bir yükseklik görüntüsü seçin (gri tonlamalı bir yükseklik haritası en iyi sonucu verir).

02

İstediğiniz haritaları işaretleyin: normal, ortam örtme, pürüzlülük, metalik, yükseklik (yer değiştirme) veya speküler.

03

Normal gücünü ve kenar filtresini (Sobel, Scharr veya Prewitt) ayarlayın, DirectX motorları için yeşili ters çevirin ve paraziti bulanıklaştırmak veya kabartmayı keskinleştirmek için Detay'ı kullanın.

04

Harita oluştur'a tıklayın, ardından bir küre, küp veya düzlem üzerinde aydınlatılmış olarak görmek için 3D'ye geçin veya bunları 3 × 3 karo olarak önizleyin.

05

Bir haritayı veya tümünü ZIP olarak indirin.

Rehber

Öğrenin, karar verin, ve uygulayın.

Tarayıcınızdaki yükseklik görüntüsünden normal bir harita nasıl oluşturulur?'in nasıl yapılacağını, tekrarlanan iş akışlarında neden önemli olduğunu ve bu aracın ne zaman güvenle kullanılacağını anlayın.

✨

Tarayıcı içi normal ve pbr harita oluşturma

  • Tamamen tarayıcınızda çalışır; görüntüler asla cihazınızdan ayrılmaz.
  • Döşenebilir kaynaklar için ayarlanabilir mukavemetli ve kenar sarımlı sobel-gradyan normalleri.
  • Birinci sınıf OpenGL/DirectX yeşil kanal kontrolü, gizli bir varsayılan değil.
  • Tek geçişte tek kaynaktan beş harita türü oluşturur.
  • Bildiğinizi varsaymak yerine, bir renk kaynağının ne zaman parlaklığa dönüştürüldüğünü belirtir.
  • Sınır konusunda dürüst: geometriden değil, bir görüntüden türetilmiştir.
🎯

Tek yükseklikteki bir görüntüden pbr doku haritaları türetme

  • Bir yükseklik veya çarpma görüntüsünü kullanılabilir bir teğet uzay normal haritasına dönüştürün.
  • Ekstra yüzey derinliği için bir ortam kapanma haritası oluşturun.
  • Tek bir gri tonlamalı kaynaktan pürüzlülük ve metalik haritalar üretin.
  • Normal bir haritayı OpenGL ve DirectX kuralları arasında dönüştürün.
  • Yazılım yüklemeden tek kaynak görüntüden tam bir PBR haritası seti oluşturun.
Hakkında

Normal Harita Oluşturucu Hakkında

Tarayıcınızdaki yükseklik görüntüsünden normal bir harita nasıl oluşturulur?Tarayıcı içi normal ve pbr harita oluşturmaTek yükseklikteki bir görüntüden pbr doku haritaları türetme

Kuralın açıkça ifade edildiği normal haritalar

Normaller, ayarlanabilir güç ve döşenebilir kaynaklar için isteğe bağlı kenar sarma ile kaynağın parlaklığı üzerindeki Sobel gradyanından türetilir.

OpenGL +Y'nin artmasını, DirectX ise +Y'nin azalmasını bekliyor. Yanlış harita için yazılan bir harita, yanlış taraftan aydınlatılmış gibi görünür - normal haritalarda en yaygın görülen tek şikayettir - dolayısıyla yeşil kanal geçişi burada gizli bir varsayılandan ziyade birinci sınıf bir kontroldür.

Tek geçişte tıkanma, pürüzlülük, metaliklik ve yükseklik

Ortam tıkanması, piksel başına bir yön halkası örneklenerek ve çevrenin bunun üzerine ne kadar yükseldiği ölçülerek yükseklik alanından yaklaşık olarak hesaplanır. Bu, ışın izlemeli bir pişirme değil, yaklaşık bir hesaplamadır ve bu şekilde etiketlenmiştir.

Pürüzlülük, metalik ve yükseklik, her biri kendi minimum, maksimum, kontrast ve ters çevirme kontrollerine sahip olan kaynak parlaklığının yeniden haritalanmış düzeyleridir.

Ne aldığınızı bilin

Bu haritalar ağ geometrisinden değil, 2 boyutlu bir görüntüden türetilmiştir. Burada oluşturulan normal bir harita, yükseklik görüntünüzün eğimini kodlar; bu yüksekten düşüğe bir pişirme değildir ve alet öyle olduğunu iddia etmez.

Renkli bir görüntü sağlarsanız, önce parlaklığa dönüştürülür ve araç bunu söyler; bir albedo haritasını yükseklik tabanlı bir oluşturucuya beslemek, çıktının tek başına belirgin hale getirmediği yaygın bir hatadır.

FAQ

Yaygın sorular.

Başka sorularınız mı var? aracılığıyla ulaşın iletişim sayfamız ve 24 saat içinde cevap vereceğiz.

Görüntülerim bir sunucuya yükleniyor mu?

Hayır. Harita oluşturma tarayıcınızda çalışır ve hiçbir şey sunucuya gönderilmez.

Bu yüksekten düşüğe poligon fırınlama mıdır?

Hayır. Bu haritalar sağladığınız görüntüden türetilir, ağ geometrisinden fırınlanmaz. Buradaki normal haritası yükseklik görüntünüzün gradyanını kodlar.

Normal haritam neden ters taraftan aydınlatılmış görünüyor?

OpenGL +Y yukarı, DirectX +Y aşağı bekler. Kuralı değiştirmek için yeşili ters çevir düğmesini kullanın.

Renkli bir görüntü kullanabilir miyim?

Evet, ancak önce parlaklığa dönüştürülür ve araç bunu size bildirir — yükseklik tabanlı bir oluşturucuya bir albedo haritası beslemek yaygın bir hatadır.

Ortam örtme ışın izlemeli midir?

Hayır. Bu bir yükseklik alanı tahminidir, geometri üzerinde ışın izlemeli bir fırınlama değildir.

Aynı anda birkaç harita oluşturabilir miyim?

Evet. Normal, AO, pürüzlülük, metalik ve yüksekliğin herhangi bir kombinasyonunu seçin ve bunları tek tek veya ZIP olarak indirin.

Haritaları 3D bir şekil üzerinde görebilir miyim?

Evet. Haritaları oluşturduktan sonra, bunları aydınlatılmış bir küre, küp veya düzlem üzerinde birlikte görmek için önizlemeyi 3D'ye geçirin, 4 × 4'e kadar tekrarlayın ve etrafında dönün.

Hangi kenar filtresini kullanmalıyım?

Sobel çoğu görüntüye uygundur. Scharr ince köşegen detayları daha doğru takip eder; Prewitt daha yumuşaktır ve parazite daha az duyarlıdır. Güç her üçü için de aynı anlama gelir.