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Normaler Kartengenerator

Generieren Sie Tangentenraumnormalen-, Umgebungsokklusions-, Rauheits-, Metall- und Höhenkarten aus einem Höhenbild mit OpenGL- und DirectX-Grünkanalsteuerung.

Kennen Sie Ihren Arbeitsablauf

Unterstützte Dateien und wie man es benutzt.

Prüfen Sie die unterstützten Ein- und Ausgabedetails und folgen Sie vor dem Export den Schritten des Werkzeugs.

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Technische Spezifikationen und Entscheidungssignale

Verwenden Sie diese Spezifikationen, um die Workflow-Passform, Datenschutzgrenzen und Ausgabeerwartungen zu überprüfen, bevor Sie den Normal Map Generator ausführen.

Kosten

Kostenloser Workflow ohne Anmeldetor für die Kernnutzung.

Sicherheit

Die gesamte Verarbeitung erfolgt im Browser – Bilder verlassen nie Ihr Gerät.

Gerät

Unterstützt moderne Desktop- und mobile Browser.

Technische Daten

Eingabe: PNG, JPG, WebP. Ausgabe: PNG, einzeln oder als ZIP. Karten: Normal, Umgebungsokklusion, Rauheit, Metallisch, Höhe. Abgeleitet vom Quellbild, nicht aus der Netzgeometrie gebacken.

🧭

Verwendung

Prüfen Sie die unterstützten Ein- und Ausgabedetails und folgen Sie vor dem Export den Schritten des Werkzeugs.

01

Wählen Sie ein Höhenbild (eine Graustufen-Höhenkarte liefert das beste Ergebnis).

02

Haken Sie die gewünschten Karten an: Normal, Umgebungsverdeckung, Rauheit, Metallic, Höhe (Displacement) oder Glanz.

03

Stellen Sie Normalenstärke und Kantenfilter (Sobel, Scharr oder Prewitt) ein, invertieren Sie Grün für DirectX-Engines und nutzen Sie Details für Entrauschen oder Reliefschärfung.

04

Klicken Sie auf Texturen erstellen und wechseln Sie zu 3D, um sie auf einer Kugel, einem Würfel oder einer Ebene beleuchtet zu sehen, oder kacheln Sie sie als 3 × 3.

05

Laden Sie einzelne Karten oder alle zusammen als ZIP herunter.

Führung

Lernen, entscheiden, und bewerben.

Erfahren Sie, wie So erstellen Sie eine Normalkarte aus einem Höhenbild in Ihrem Browser funktioniert, warum es bei wiederkehrenden Arbeitsabläufen wichtig ist und wann Sie dieses Tool mit Zuversicht verwenden sollten.

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Normal- und PBR-Kartengenerierung im Browser

  • Läuft vollständig in Ihrem Browser – Bilder verlassen nie Ihr Gerät.
  • Sobel-Gradientennormalen mit einstellbarer Stärke und Kantenumhüllung für kachelbare Quellen.
  • Erstklassige OpenGL/DirectX-Green-Channel-Steuerung, kein versteckter Standard.
  • Generiert fünf Kartentypen aus einer Quelle in einem einzigen Durchgang.
  • Gibt an, wann eine Farbquelle in Luminanz konvertiert wurde, anstatt davon auszugehen, dass Sie es wussten.
  • Ehrlich gesagt, was die Grenze angeht: abgeleitet von einem Bild, nicht gebacken aus der Geometrie.
🎯

Leiten Sie PBR-Texturkarten aus einem Bild mit einer einzigen Höhe ab

  • Verwandeln Sie ein Höhen- oder Reliefbild in eine nutzbare Tangentenraum-Normalenkarte.
  • Leiten Sie eine Umgebungsokklusionskarte für zusätzliche Oberflächentiefe ab.
  • Erstellen Sie Rauheits- und Metallkarten aus einer einzigen Graustufenquelle.
  • Konvertieren Sie eine Normal Map zwischen den OpenGL- und DirectX-Konventionen.
  • Erstellen Sie einen vollständigen PBR-Kartensatz aus einem Quellbild, ohne Software installieren zu müssen.
Um

Über Normaler Kartengenerator

So erstellen Sie eine Normalkarte aus einem Höhenbild in Ihrem BrowserNormal- und PBR-Kartengenerierung im BrowserLeiten Sie PBR-Texturkarten aus einem Bild mit einer einzigen Höhe ab

Normalkarten mit expliziter Konvention

Normalen werden aus einem Sobel-Gradienten über der Leuchtdichte der Quelle abgeleitet, mit einstellbarer Stärke und optionalem Kantenumbruch für kachelbare Quellen.

OpenGL erwartet +Y nach oben und DirectX erwartet +Y nach unten. Eine Karte, die für die falsche Karte erstellt wurde, erscheint von der falschen Seite beleuchtet – die häufigste Beanstandung bei Normalkarten – daher ist die Umschaltung des grünen Kanals hier eine erstklassige Steuerung und keine versteckte Standardeinstellung.

Okklusion, Rauheit, Metall und Höhe in einem Durchgang

Die Umgebungsokklusion wird aus dem Höhenfeld angenähert, indem ein Richtungsring pro Pixel abgetastet und gemessen wird, wie stark sich die Umgebung darüber erhebt. Es handelt sich um eine Annäherung, nicht um einen Raytrace-Bake, und er ist auch so gekennzeichnet.

Rauheit, Metallisch und Höhe sind Neuzuordnungen der Quellluminanz, jeweils mit eigenen Steuerelementen für Minimum, Maximum, Kontrast und Invertierung.

Wissen Sie, was Sie bekommen

Diese Karten werden aus einem 2D-Bild abgeleitet und nicht aus der Netzgeometrie gebacken. Eine hier generierte Normalkarte kodiert den Gradienten Ihres Höhenbildes; Es handelt sich nicht um einen High-to-Low-Poly-Bake, und das Werkzeug erhebt auch nicht den Anspruch, einer zu sein.

Wenn Sie ein Farbbild bereitstellen, wird dieses zuerst in Luminanz konvertiert und das Tool meldet dies – das Einspeisen einer Albedokarte in einen höhenbasierten Generator ist ein häufiger Fehler, der durch die Ausgabe allein nicht offensichtlich wird.

FAQ

Gemeinsam Fragen.

Haben Sie weitere Fragen? Kontaktieren Sie uns über unsere Kontaktseite und wir werden innerhalb von 24 Stunden antworten.

Werden meine Bilder auf einen Server hochgeladen?

Nein. Die Kartenerstellung läuft im Browser und nichts wird an einen Server übertragen.

Handelt es sich um ein High-to-Low-Poly-Baking?

Nein. Diese Texturen werden aus Ihrem Bild abgeleitet, nicht aus Mesh-Geometrie gebacken. Eine Normal Map kodiert hier den Gradienten Ihres Höhenbildes.

Warum wirkt meine Normal Map von der falschen Seite beleuchtet?

OpenGL erwartet +Y nach oben und DirectX +Y nach unten. Nutzen Sie den Schalter Grün invertieren, um die Konvention anzupassen.

Kann ich ein Farbbild verwenden?

Ja, es wird jedoch zuvor in Helligkeitswerte konvertiert und das Tool weist Sie darauf hin — eine Albedo-Textur in einen höhenbasierten Generator zu laden, ist ein häufiger Fehler.

Basiert die Umgebungsverdeckung auf Raytracing?

Nein. Es ist eine Höhenfeld-Näherung, kein geodätisches Raytracing-Bake über Geometrie.

Kann ich mehrere Karten gleichzeitig generieren?

Ja. Wählen Sie eine beliebige Kombination aus Normal, AO, Rauheit, Metallic und Höhe und laden Sie sie einzeln oder als ZIP herunter.

Kann ich die Karten auf einem 3D-Körper betrachten?

Ja. Schalten Sie nach der Kartenerstellung auf die 3D-Vorschau, um sie gemeinsam auf einer beleuchteten Kugel, einem Würfel oder einer Ebene (bis zu 4 × 4 gekachelt) zu inspizieren.

Welchen Kantenfilter sollte ich wählen?

Sobel eignet sich für die meisten Bilder. Scharr folgt feinen diagonalen Strukturen präziser; Prewitt ist weicher und unempfindlicher gegenüber Rauschen. Die Stärke bewirkt bei allen dreien dasselbe.