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遊戲新增

3D模型工作台

透過 Draco/meshopt 壓縮和多邊形縮減,轉換、優化和壓縮跨主要格式(GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ)的 3D 模型檔案。

選取或拖放 3D 模型

在瀏覽器中最佳化、壓縮和轉換 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 和 USDZ 模型:清理、精簡三角形、調整並重新編碼紋理、縮放及匯出。

瀏覽器內處理-檔案永遠不會離開您的裝置。
支援所有主要 3D 格式:GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ。
透過網格優化器保證多邊形減少。
用於 glTF/GLB 的 Draco 和 meshopt 幾何壓縮。

為什麼選擇 ToolBuddy?

無須上傳檔案

您的檔案絕不會離開您的裝置。

快速瀏覽器端處理

所有處理均直接在您的瀏覽器本機執行。

主要 3D 格式

支援 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 和 USDZ。

免費無須註冊

所有工具永久免費使用,無須註冊帳號。

了解您的工作流程

支援的文件和 如何使用。

檢查支援的輸入和輸出詳細資訊,並在匯出前按照工具步驟操作。

🧾

技術規格和決策訊號

在運行 3d-model-workbench 之前,使用這些規範來驗證工作流程適合性、隱私邊界和輸出期望。

成本

免費的工作流程,核心使用無需註冊。

安全性

所有處理都在瀏覽器中運行 - 文件永遠不會離開您的裝置。

裝置

透過 OffscreenCanvas 支援現代桌面和行動瀏覽器。

技術規格

輸入:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY(二進位和 ASCII 變體)。輸出:相同的格式加上 Draco/meshopt 壓縮的 GLB。操作:轉換、最佳化(多邊形縮減)、壓縮(Draco/meshopt)。撤銷:5步驟歷史記錄。

🧭

如何使用

檢查支援的輸入和輸出詳細資訊,並在匯出前按照工具步驟操作。

01

拖放或選取 3D 模型、glTF 資料夾或 ZIP,或嘗試範例模型。

02

選擇預設(Web 傳遞、遊戲引擎或最小檔案)或在控制面板中自行設定步驟。

03

挑選匯出格式,然後點擊「最佳化模型」。

04

檢視每個步驟節省的容量,如需嘗試其他設定可使用「復原」,然後點擊「下載」。

05

可在「批次處理」中新增更多模型,以相同設定批次處理它們。

指導

學習、決定、 併申請。

了解如何使用 如何在瀏覽器中轉換和壓縮 3D 模型、為什麼它在重複工作流程中很重要,以及何時自信地使用此工具。

✨

瀏覽器內 3D 模型工具

  • 完全在您的瀏覽器中運行 - 文件永遠不會離開您的裝置。
  • 支援所有主要 3D 格式:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 和 USDZ。
  • 透過網格優化器進行多邊形優化,並確保三角形永不增加。
  • 用於 glTF/GLB 的 Draco 和 meshopt 幾何壓縮。
  • 5 步驟撤銷堆疊可實現安全的迭代編輯。
🎯

無需軟體即可轉換和優化 3D 文件

  • 將 OBJ 或 STL 檔案轉換為 GLB 以進行 Web 交付。
  • 在匯出到遊戲引擎之前減少多邊形數量。
  • 應用 Draco 壓縮來縮小 GLB 檔案以加快載入速度。
  • 在共享或提交文件之前檢查模型統計資料。
  • 無需安裝軟體即可大量轉換 3D 資源。
關於

關於 3D模型工作台

如何在瀏覽器中轉換和壓縮 3D 模型瀏覽器內 3D 模型工具無需軟體即可轉換和優化 3D 文件

在 3D 格式之間轉換

該工作台支援所有主要 3D 格式,包括 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 和 USDZ。一鍵轉換 — 選擇目標格式並下載。

在匯出之前會出現特定於格式的警告(動畫遺失、材質缺失),因此不會遺失任何內容。

減少多邊形數量

優化卡使用網格優化器來簡化網格。設定目標減速比,工作台會強制執行永不增加三角保證。

顯示之前/之後的三角形計數,以便您可以在下載之前判斷權衡。

應用幾何壓縮

Draco 和 meshopt 压缩可显着减少 Web 交付的 GLB 文件大小。壓縮僅適用於 glTF 和 GLB 導出。

當選擇非 glTF 格式時,工作台會停用壓縮卡並顯示內嵌註釋,以防止無效匯出。

FAQ

常見的 問題。

還有其他問題嗎?透過聯絡我們 我們的聯絡頁面 我們將在 24 小時內回覆。

我的 3D 檔案會上傳到伺服器嗎?

不會。3D Model Workbench 完全在您的瀏覽器本機執行,絕不會將您的檔案傳送至伺服器。

支援哪些 3D 格式?

支援開啟 GLB、glTF(含其 .bin 和紋理,資料夾或 ZIP 均可)、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ 以及 3D Model Viewer 讀取的其他格式,並可匯出 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 和 USDZ。

「最佳化模型」會執行哪些操作?

一次執行您勾選的所有步驟:清理(焊接頂點、移除重複和未使用的資料)、精簡三角形、調整與重新編碼紋理、縮放與重設位置,然後壓縮幾何體。結果會顯示每個步驟節省的容量。

我應該使用 WebP 還是 KTX2 紋理?

WebP 檔案容量最小,最適合網頁載入。KTX2 在顯示卡記憶體中保持壓縮,使模型在遊戲引擎或大型複雜場景中佔用極少記憶體,儘管其檔案容量可能略大。

什麼是 Draco 或 Meshopt 壓縮?

兩者都能大幅減小 GLB 和 glTF 檔案內的幾何體大小。Draco 通常產生最小的檔案;Meshopt 的解碼速度更快。其他格式無法儲存壓縮幾何體,因此該選項僅適用於 GLB 和 glTF。

我可以同時處理多個模型嗎?

可以。在「批次處理」中新增模型,即可對每個模型套用相同設定,並打包為 ZIP 下載。無法處理的檔案會註明具體原因。

我可以復原操作嗎?

可以。「復原」和「重做」可在最近 5 次執行結果之間切換,您可以在任意步驟下載模型。