ToolBuddyToolBuddy
GameBaru

Perender 3D ke Sprite

Render model 3D dalam berbagai format utama menjadi sprite sheet 2D untuk mesin game di browser Anda, dengan arah, ketinggian, bingkai animasi, dan format ekspor mesin yang dapat dikonfigurasi.

Pilih atau Jatuhkan Model 3D

Render model 3D menjadi lembar sprite untuk game engine: tampilan isometrik, dari atas, atau tampak samping, bingkai animasi, gaya pixel art opsional, dan ekspor untuk Unity, Godot, Phaser, GameMaker, dan lainnya.

Pemrosesan dalam browser — file tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.
Mendukung semua format 3D utama: GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ.
Sprite arah 1, 4, 8, 16, atau 32 yang dapat dikonfigurasi.
Ekspor langsung ke Unity, Godot, Unreal, Phaser, dan GameMaker.

Mengapa ToolBuddy?

Tanpa Unggah File

File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.

Pemrosesan Cepat di Browser

Pemrosesan berjalan langsung di browser Anda.

Format 3D Utama

Mendukung GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, dan USDZ.

Gratis, Tanpa Daftar

Semua alat gratis selamanya. Tidak memerlukan akun.

Ketahui alur kerja Anda

File yang didukung dan cara menggunakan.

Periksa detail masukan dan keluaran yang didukung, lalu ikuti langkah alat sebelum mengekspor.

🧾

Spesifikasi teknis dan sinyal keputusan

Gunakan spesifikasi ini untuk memvalidasi kesesuaian alur kerja, batasan privasi, dan ekspektasi keluaran sebelum Anda menjalankan 3d-to-sprite-renderer.

Biaya

Alur kerja gratis tanpa gerbang pendaftaran untuk penggunaan inti.

Keamanan

Semua pemrosesan berjalan di browser — file tidak pernah keluar dari perangkat Anda.

Perangkat

Mendukung browser desktop dan seluler modern dengan dukungan OffscreenCanvas.

Spesifikasi teknis

Masukan: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY. Output: Atlas PNG(s) + data rangka mesin atau ZIP urutan PNG. Petunjuk arah: 1, 4, 8, 16, 32. Batas: total 512 bingkai, anggaran piksel atlas 4096×4096×4 halaman.

🧭

Cara menggunakan

Periksa detail masukan dan keluaran yang didukung, lalu ikuti langkah alat sebelum mengekspor.

01

Seret atau pilih model 3D, atau coba sampel.

02

Pilih kamera (Isometrik, Dari atas, Tampak samping, atau Tiga perempat) atau atur arah, elevasi, dan proyeksi Anda sendiri.

03

Pilih ukuran bingkai dan, jika model memiliki animasi, pilih klip dan bingkai per arah.

04

Klik Render dan tinjau setiap arah dalam tampilan Bingkai saat diputar.

05

Secara opsional aktifkan gaya pixel art, pilih format game engine Anda, lalu unduh lembar sprite atau bingkai PNG.

Memandu

Pelajari, putuskan, dan melamar.

Pahami cara cara merender model 3d menjadi sprite sheet di browser Anda, mengapa hal ini penting dalam alur kerja berulang, dan kapan menggunakan alat ini dengan percaya diri.

✨

Dalam browser 3d ke rendering sprite

  • Berjalan sepenuhnya di browser Anda — file tidak pernah keluar dari perangkat Anda.
  • 1, 4, 8, 16, atau 32 arah dengan ketinggian yang dapat dikonfigurasi dan offset awal.
  • Proyeksi ortografis atau perspektif.
  • Dukungan klip animasi — merender rentang bingkai animasi apa pun.
  • Ekspor ke semua format mesin yang kompatibel dengan TexturePacker ditambah ZIP urutan PNG.
🎯

Menghasilkan lembar sprite untuk mesin game dari model 3d

  • Hasilkan sprite 8 arah untuk RPG top-down.
  • Render sprite isometrik dari model karakter GLB.
  • Buat sprite sheet dari file GLB animasi untuk mesin game 2D.
  • Ekspor bingkai dalam format Godot atau Unity tanpa pasca-pemrosesan.
  • Prototipe animasi sprite tanpa perangkat lunak pemodelan 3D.
Tentang

Tentang Perender 3D ke Sprite

Cara merender model 3d menjadi sprite sheet di browser AndaDalam browser 3d ke rendering spriteMenghasilkan lembar sprite untuk mesin game dari model 3d

Konfigurasikan arah dan ketinggian

Pilih arah 1, 4, 8, 16, atau 32 dan atur sudut elevasi untuk perspektif top-down, isometrik, atau side-scrolling. Offset awal memutar arah pertama.

Kamera menyapu secara merata di sekitar sumbu Y pada ketinggian yang dikonfigurasi, menghasilkan satu frame per arah.

Periksa anggaran bingkai sebelum rendering

Panel Anggaran Bingkai menunjukkan total bingkai, perkiraan dimensi atlas, dan penggunaan memori sebelum pekerjaan dimulai. Perender menerapkan batas 512 bingkai dan batas piksel 4096×4096×4 halaman.

Sesuaikan arah, ukuran bingkai, atau bingkai per arah hingga anggaran valid, lalu klik Render.

Ekspor ke format mesin game

Bingkai yang telah selesai dikemas ke dalam satu atau lebih lembar atlas menggunakan pengemas TexturePacker bersama. Ekspor ke Unity Native, Godot, Phaser, GameMaker, atau format mesin lain yang didukung — atau unduh ZIP urutan PNG untuk pemrosesan khusus.

File data bingkai selalu disertakan bersama gambar atlas.

FAQ

Umum pertanyaan.

Ada pertanyaan lain? Hubungi melalui halaman kontak kami dan kami akan merespons dalam waktu 24 jam.

Apakah file 3D saya diunggah ke server?

Tidak. 3D to Sprite Renderer berjalan sepenuhnya di browser Anda dan tidak pernah mengirim file Anda ke server.

Format 3D apa saja yang didukung?

GLB, glTF (dengan asetnya atau sebagai ZIP), FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ, dan format lain yang dibaca oleh 3D Model Viewer.

Format game engine apa yang dapat saya ekspor?

Unity, Godot, Phaser, GameMaker, lembar sprite CSS, metadata bingkai JSON, dan ZIP dari bingkai PNG individual.

Bagaimana cara mendapatkan sprite isometrik autentik?

Pilih preset Isometrik (2:1): proyeksi ortografi, elevasi 30°, dan delapan arah diagonal, sesuai dengan ubin game pixel-art 2:1 klasik.

Apa fungsi gaya pixel-art?

Gaya ini meratakan bingkai yang dirender ke kisi piksel yang terlihat, mengkuantisasi setiap bingkai ke satu palet warna bersama agar animasi tidak berkedip, dan secara opsional menambahkan garis luar. Ini berjalan setelah perenderan, sehingga Anda dapat mengubah tampilan tanpa merender lagi.

Berapa batas bingkainya?

Hingga 512 bingkai total (arah × bingkai animasi) dan anggaran atlas maksimum empat halaman 4096 × 4096.